[戰三] 甲斐姬地獄行
大阪動線設計真的很差...
普攻:到第三方為止武器劍型範圍偏窄,到第四方後擴展成鞭型配合揮擊方向左右調整方
向可以加大牽制小兵角度,但鞭型態普攻擊判定點偏低在浮空連段上要特別注意。
C1:崩防技,特徵是縱深長但橫角度不足,成功命中能夠將主目標稍微拉近脫離人群。
C2:浮空用(END)。
C3:單方向暈眩技,陷入人群中脫身兼帶目標出人群用。
C4:2HIT擊飛,但只打得到前方範圍,甲斐姬本身也會往前小跨步。
C5:360度範圍浮空,帶有角色本身前方微位移。
C6:向正前方刺擊後對360度的近身敵人暈眩+拉近,是很優秀的群體牽制技,可以反過來
利用AI往玩家靠近的特性施展控場後影技脫離補特殊技。
C7:對單戳擊後往後摔,當玩家本身被夾在人群跟主目標中間使用,但地獄的武將AI對C7
有警覺性會略為降低命中成功率。
C8:2HIT擊飛技,雖然有擊地效果但各自落點在角色的右後方跟左後方(實際能不能挖倒地
不明),涵蓋角度廣且角色有大跨步位移。
C9:360度多段HIT,無視敵方防禦狀態,能施展出來可以獲得暫時性的站立空間優勢。
特殊技:隨機出現水柱,有利於製造場面混亂與加速COMBO累積,可惜持續時間短並不是很
能保持常駐。
無雙:擊地衝擊波距離玩家前方一人身距,面對近身主要目標有機會將其夾在判定點中間
打背命中,另外對於過度靠近的敵人有一次擊地但兩次傷害判定的跡象...。
皆傳:判定中心點在角色前方,在後方的敵人稍微有點鞭長莫及。多HIT但攻擊力中庸,需
要連亂擊補強傷害。
總合來說無論普攻或者C技涵蓋角度面優秀,但缺乏對地板判定,且鞭子不定高度判定
造成的浮空連段易MISS,使得對單一目標在傷害的爆發力或者立回的壓力面上皆稍嫌不足
。在地獄難度下不妨多利用本身長處的群體控制能力累積COMBO、練技、無雙後伺機對主目
標施予皆傳一次性大傷害解決。
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稻:「為了天下泰平,請你投降吧!」
宗茂:「用這麼嚴肅的臉說的泰平是不會到來的。」
宗茂:「泰平呢,是歡笑的臉才會說的...來,笑一個?」
稻:「稻...稻才不會因為這點誘惑而輸呢!勝負!」
-----可以不知道的無關緊要的戰國閒聊(搭訕?)劇
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