[戰三] 雜賀孫市地獄行
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者cxzqwer (早起就是要實況!)時間16年前 (2010/02/07 00:33)推噓10(10推 0噓 11→)留言21則, 7人參與討論串1/1
該說是影技救了一直以來動作上耍帥有餘殺敵不足的孫市一命嗎...?
補上心得
因為是戰無一就在的老面孔,重點就放在無雙的使用方面。下面介紹的打法主要是堅
持用無雙槍擊,假如希望發動無雙OC的玩家不妨參考板上其他版友的精華心得。
普攻:前三方拿槍亂甩,後5方射擊除了能崩防以外,受到波擊加成比起其他同TYPE的後5
方攻擊威力較高,對敵將單對單用來HAME頗實用,可惜過度對單並不是能很常使用
C1:遠隔崩防技,能造成人群混亂或者在目標未近身即達到崩防定位效果,總合傷害量有
波擊加持下其實不低,適合撿瀕死倒地敵將起身尾刀。子彈可貫通敵群。
C2:對單打浮空槍連擊,結尾衝擊波能崩防。可惜全程過度對單且比起其他CHARGE技並沒
有獲得較多的優勢,在地獄算是應該被封印的技能...。
C3:對單主力技,藉著不動能夠無視雜兵普攻持續造成主目標傷害但被偷摸換血情況嚴重
,C3本身因為攻距下修中間會出現MISS情形...。多段CHARGE HIT總合傷害量中上。
C4:對眾主力技,使用影技挑目標出人群後3普攻後往反方向甩就可以看到大批吸引過來的
雜魚被打飛,獲得無雙的主要來源。
C5:能崩防傷害量也不低,但是結尾控制角度過窄我個人會選擇少用,外加人群中要打到
4普攻對孫市來說頗吃力...。
特殊技:請忘了它。
無雙:相信初使用的玩家對孫市的無雙傷害量的感想就是:爛透了。
一般情況玩家多會選擇近身肉搏中帶入無雙攻擊,而很不幸的孫市的無雙傷害帶分兩
區。
一區是孫市前面兩人身內60度的扇型範圍,而這區的傷害量最低。
另一區就是兩人身外的扇型範圍,傷害量比起來要高很多。
孫市無雙的另一特色就是目標若是在站立狀態命中,能夠以全程站立相當於浮空的兩倍傷
害打到結束。因此理論上只要能拉開兩人距離讓敵大眾臉站著給孫市打到完(以上我個人稱
之為全段命中)能一次打掉約5成的體力。問題是戰三敵將的AI對玩家在遠距離發動攻擊仍
然有相當的警覺性,所以要一邊不斷COMBO一邊帶入無雙全段命中對於孫市來說是很棘手的
事情。
以下是曾經考慮過能讓無雙全段命中的前置作業方式:
1.遠隔C1崩防,目視目標出現崩防動作立刻開無雙攻擊。
2.目標近身時後STEP拉開距離,待距離夠遠C1崩防帶入無雙。
3.近距離C1崩防後,往後影技=>無雙。
4.C3打出暈眩擊後往後影技=>無雙。
5.普攻4~7方待目標打退夠遠發動無雙。
其中3.敵將崩防的時間在影技結束轉向就已經結束使得成功率大降,
5.則是打退程度不足使得目標中無雙後仍然在傷害較低的近身區。
2.的狀況要綁飛躍技能才能打平敵將追上來的速度,
4.在無飛燕幫助下影技脫離的方向沒有垂直脫離目標的情況下有可能脫離距離不夠。
因此結論使用1.2.4.三種方法能夠較成功的拉開距離使目標吃下無雙理論上最大傷害量,
但是足袋就得要綁飛燕飛躍兩技能。
回頭看看乍看之下技能搭配詭異的祕武還真是為這種打法量身訂做,或者說上述打法
是為了祕武而調整也無不妥。
至於皆傳因為無法與遠距離目標穩定聯繫,且孫市不太有本錢把練技一次用光,所以
有封印的必要。
結論來說戰3的孫市無雙傷害最大量確實是可觀,但全段命中的條件過度嚴苛使得在地
獄難度中存活能力較差的孫市要一邊攻擊一邊找機會帶入無雙給予敵將大傷害變得極具挑
戰性。幸虧本作導入影技方便射擊係角色能夠快速控制敵我間距,讓孫市能拉開距離的話
就能主導局面。因此這角色比起其他角色在地獄難度作戰要注意的地方就格外的多。
最後能夠打一打突然影技後退拉距離打槍(???)的孫市真是帥暴了,再加上密奧義的結
尾就完美了ww。
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稻:「為了天下泰平,請你投降吧!」
宗茂:「用這麼嚴肅的臉說的泰平是不會到來的。」
宗茂:「泰平呢,是歡笑的臉才會說的...來,笑一個?」
稻:「稻...稻才不會因為這點誘惑而輸呢!勝負!」
-----可以不知道的無關緊要的戰國閒聊(搭訕?)劇
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