[ORZ ] 士氣值的影響

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (とある東華の某大學生)時間16年前 (2010/02/02 00:24), 編輯推噓6(608)
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從真三三、真三四、戰無二到ORZ一路玩下來,發現士氣值真的只是虛設的. 新作的戰無三乾脆點把士氣給拿掉了,只留下血條. 以蛇魔系列來說,士氣滿的也沒用,苦戰的還是苦戰,敗走的還是敗走.決勝還是看兵力+武將剩下的生命. 一旦武將身旁的小兵沒了後,敗走也只是時間的問題,除非玩家一直把他放在畫面內. 比較好一點的像真三四吧,雖然士氣低的會掛(魏軍五丈原)但士氣高的至少會幫打,不扯後腿(完成各關卡的重要事件等等啦) 誇張點的直接打到敵本陣,像袁紹軍官渡(打關羽or白馬延津)、吳軍合肥(擊退張遼). 雖然會被搶武勳,不過總比整天苦戰好一些吧.這樣的設計我比較喜歡. 不知道大家對於士氣又有什麼看法呢? --------------------------------------- 附上前兩代到ORZ有改變的背景音樂(自己試出來的,應該缺很多) 蜀八章外傳 三方原之戰 (戰國無雙2 三方原) 魏四章 夷陵之戰 (真三國無雙4 夷陵) 魏五章外傳 五關突破戰 (真三國無雙2 關羽千里行、貂蟬千里行等等) 魏八章外傳 合肥新城之戰 (真三國無雙2 合肥新城) 魏十四章 邪馬台之戰 (BGM中途不更變) 吳五章外傳 姊川之戰 (戰國無雙2 姊川) 吳七章 小牧長久手之戰 (戰國無雙2 小牧長久手) 吳十五章 山崎之戰 (戰國無雙KATANA 山崎) 戰國七章 五丈原之戰 (真三國無雙2 五丈原蜀軍) 戰國八章外傳 白帝城之戰 (真三國無雙4 白帝城) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.227.172

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ORZ跟蛇1應該有差吧 對方士氣高小兵比較會砍人
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士氣高的武將打人比較痛?
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攻防力有差 不過兵力的影響好大啊...
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在敵軍中封完一個據點後 不到30秒又被封回去了._.
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四代五丈原蜀軍開諸葛亮 我軍據點兵長超強XD
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真三三士氣是真的啦,千人斬稱到8顆星友軍搶光光
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士氣真的有用的是5代 士氣全滿時我方武將都幫你把敵
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人掃光光推進到敵本陣
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戰八外傳和蜀八外傳音樂有換嗎????我的好像沒有換喔~~~~~
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ORZ的魏四章 是用3代的夷陵之戰音樂 再臨的部分才用4代
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我那時候玩魏傳的的時候是這樣沒錯
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忘了說明 ORZ的再臨的夷陵之戰是遠呂智之章的部分
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話說真三四的夷陵之戰可以玩到火計陸遜還被NPC打死的
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真三4八格士氣1滴血的武將對敵總大將,在視野外也死不了XD
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文章代碼(AID): #1BPm0fK7 (Sangokumusou)
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