[ORZ ] 士氣值的影響
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者a502152000 (とある東華の某大學生)時間16年前 (2010/02/02 00:24)推噓6(6推 0噓 8→)留言14則, 10人參與討論串1/1
從真三三、真三四、戰無二到ORZ一路玩下來,發現士氣值真的只是虛設的.
新作的戰無三乾脆點把士氣給拿掉了,只留下血條.
以蛇魔系列來說,士氣滿的也沒用,苦戰的還是苦戰,敗走的還是敗走.決勝還是看兵力+武將剩下的生命.
一旦武將身旁的小兵沒了後,敗走也只是時間的問題,除非玩家一直把他放在畫面內.
比較好一點的像真三四吧,雖然士氣低的會掛(魏軍五丈原)但士氣高的至少會幫打,不扯後腿(完成各關卡的重要事件等等啦)
誇張點的直接打到敵本陣,像袁紹軍官渡(打關羽or白馬延津)、吳軍合肥(擊退張遼).
雖然會被搶武勳,不過總比整天苦戰好一些吧.這樣的設計我比較喜歡.
不知道大家對於士氣又有什麼看法呢?
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附上前兩代到ORZ有改變的背景音樂(自己試出來的,應該缺很多)
蜀八章外傳 三方原之戰 (戰國無雙2 三方原)
魏四章 夷陵之戰 (真三國無雙4 夷陵)
魏五章外傳 五關突破戰 (真三國無雙2 關羽千里行、貂蟬千里行等等)
魏八章外傳 合肥新城之戰 (真三國無雙2 合肥新城)
魏十四章 邪馬台之戰 (BGM中途不更變)
吳五章外傳 姊川之戰 (戰國無雙2 姊川)
吳七章 小牧長久手之戰 (戰國無雙2 小牧長久手)
吳十五章 山崎之戰 (戰國無雙KATANA 山崎)
戰國七章 五丈原之戰 (真三國無雙2 五丈原蜀軍)
戰國八章外傳 白帝城之戰 (真三國無雙4 白帝城)
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