[五代] 請問關於武器的類別

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (仙草)時間16年前 (2009/09/17 21:02), 編輯推噓8(8049)
留言57則, 8人參與, 最新討論串1/1
想請問弓的問題 如果是拿弓箭的武器 那麼力、技、標準 這三個有什麼差嗎???? 好像有點笨@@ 但是爬文查不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.3.20

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力武破防,技打的快,標準多一隻箭..技最好
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咦? 應該還是一樣啊 力就攻速慢但攻擊力高 技攻速快
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樓上說走了= =
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力武破防只有屬性招那下才有機會,其它連攻破不了防
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標準武器也不錯 連舞上升範圍會變大 加上真空波很開心xd
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選技型就對了 標準湊合著用 力型很鳥
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我是說弓箭
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孫尚香的話力型才威啊,我射一射對方就崩防了. XD
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更別說絕對發動力武特性的連舞無限下的連攻屬性擊.
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力武對其他下的連攻是機率加持,但連舞無限的屬性連攻擊是
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百分之百發動崩防與強化屬性成效機率
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孫尚香用技和標準還要靠蓄力強來崩防,力武只要連攻射著崩.
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........你說錯了,連攻無屬性是沒辦法破防的
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只有屬性招出來才有機會破防,其它版友可以自行測試
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會玩的人都知道讓敵人不防禦有很多種方法,像是利用
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ai特性,只要讓敵將防禦狀態下故意攻擊不打他,敵將就會
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滾走,這時就可以打他,當然近身戰別這樣打
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玩久的人都知道如何讓ai不防禦及各種用法,3種武器其實
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都有用,我不否認力武的方面性,但相對下技型打的快無'雙
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集的快,有時就算拉距離小兵也會一直偷打,也是打個幾下
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就要滾跟走位,技的優勢就出來
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力武確實比較適合新手,方便,或許我該這樣推薦
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剛去試了一下,發現力武實用性又更低了,弓組比較特別
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玩家只要中遠距離一直打防禦中的敵將,敵將就會滾然後就
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中箭了..不然帶入3方取消的技巧,或是設3箭停個一秒,敵
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將就會放棄防禦了....
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無雙這種類型的遊戲 有時太動腦反而失去樂趣啊
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就豪邁的把敵人都用無雙掃飛就好了 幹嘛管三型差異?
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我國中表弟玩無雙五 玩修羅五丈原 不滾不檔都能破
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不過他角色只會用呂布和趙雲.......
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小強玩修羅五丈原不滾不擋很難打吧..可能是我技術太差 XD
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大推弓模組配技型武器~!!! 三型武器就屬技型最順手~
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在難度較高的關卡,小兵才是玩家最大的威脅
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而清兵效率絕對是技型or標準武器較佳,
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清兵時力型破防優勢並不顯著。當小兵清空武將就隨意了
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畢竟破防/讓敵將防禦不能的手段各型武器都作得到
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反之,技型速射、標準型多射一箭卻是力型無法達成的~
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不過每個人玩法、喜好不同,青菜蘿蔔各有所好,
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套一句巴哈老梗:「你的王道,不等於我的王道。」
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找出適合自己的打法,再搭配武器才是自己的王道~ :)
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這邊先道歉一下,力武屬性招確實接近百分百破防
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但還是有試過屬性招那下沒破過的現像,但機率已經接近
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百分百的現像,以實用性來說確實可以用百分百來算
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但其它下沒辦法破防,連舞3可以破防,但一樣只有屬性招
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其他下也有可能破防,但那機率和燒香拜佛沒兩樣,我也有孫尚
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香N2/N3就崩過敵將的事情,但我基本上都把崩防視在N4發生.
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也就是非屬性擊有崩有賺,但崩防還是主要在屬性擊來看.
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不過我還是推技武,看法跟DinoZavolta大一樣
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弓組最有效率的打法是3.4方取消,後面連舞2.3的連攻太
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慢,又有多餘的動作,連舞4雖然很強,但有時很難打到4就要
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走位了,所以力型就算連4那幾下都能破防也沒加到什麼分
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因為普攻在中遠距離打防禦中的敵將,敵將就會滾,依照這
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ai根本打不到連攻厚面幾下敵將早就中箭了,力武只是方面
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技跟標準都可以無腦連攻就讓敵將中箭,但力武卻沒有這
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2種武器的優點
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不過我孫尚香影片都是力武就是,可以參考.
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畢竟原本腳程不慢,同時有俊足與健腳,很容易玩九一龜打法.
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文章代碼(AID): #1AiZDNd_ (Sangokumusou)
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