[分享] PSP無雙MR試玩版小心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者RevanHsu (The Aquanaut)時間17年前 (2009/02/17 14:52)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 7人參與討論串1/1
看了之前放出的資訊+試玩感覺,
可以在這款MR看到它很多方面仿效了某個人被怪物狩獵的遊戲
像是村莊整備,多人遊玩,死亡次數限制,調整視角
不過仍然帶有無雙系列一貫的殺敵爽快感(只是要接受區域地圖+雜兵變少)
還有角色本身是可以用練的(等級+武器熟練度)
所以可以說比起仿效的那款作品本身非常動作取向,這款多了些練功的成分,
也就是真的打不過沒關係,回去練練再來挑戰,能力值高了說不定就輕鬆許多
(不過僅止於試玩板的印象,說不定以後超難任務練滿了還是難打)
試玩版僅提供三關,讓人熟悉遊戲的成分居多,任務本身都非常容易
敵方有臉的都沒出來,最大咖的頭目只到張梁
(雖然是這樣說,人家張梁也是會無雙覺醒的喔...)
雖然說仿效別款遊戲,不過任務本身進行是如同以往的無雙,打小兵集氣吃吃肉包
一路前進到終點打王,不過因為萬惡的素材系統出現
現在戰場上看到所有的木箱都要盡量去打破(裡面放的是素材),小兵也要多打(掉落素材)
比起以前重玩關卡是為了練人物或是拿武器來說,現在重玩可能多數是為了拿素材...
說到這素材,本次裝備道具的系統改成類似其仿效的遊戲,
作新武器要素材,提升本身能力值的"武幻"要素材,提升武器屬性的"戰玉"還是要素材
不過可以裝的東西那麼多,卻只有左右手腳四個欄位可以裝
提升無雙性能的武幻還要一次吃兩格,要裝甚麼可要考慮清楚
就試玩版來說,其實只需要跳躍力上升和連續跳躍,裝了這兩個武幻
戰場上的任何地方都到的了,甚麼屋頂峭壁都跳得上去
(雖然地圖小,但是這次戰場限制少,據點不打門直接二段跳進去是正常而非bug)
有一些故意放在高台的木箱就是要你裝二段跳才拿的到
(裡面裝比較稀有的素材)
角色方面,一開始真三五可以選的魏蜀吳角色都能選了,不過沒有"他國"武將
大概要正式版滿足某條件才給用吧
這一代攻擊方式類似真三五,不過沒那個惱人的連舞系統,用甚麼招就是甚麼招
這代多了個衝刺鍵,配合這個衝刺鍵總共攻擊方式有
普攻,強攻擊,蓄力強攻擊,跳躍普攻,跳躍蓄力,跳躍落地蓄力(以前的JC),
衝刺攻擊,衝刺特殊攻擊
自己初玩是還沒玩出甚麼名堂,不過理論上可以地上連段然後跳起接空中繼續連
這代無雙普通狀態不能放,要集滿氣以後,按三角+圈進入無雙覺醒狀態
(就是之前網路上公布的那些怪力亂神的樣子啦xd)
然後在此狀態下才能放無雙,不過跟以前系統不同的是,無雙其實不消耗氣
無雙覺醒狀態才會慢慢消耗氣,而無雙放完會回到普通模式,沒耗完的氣就留著
預估以後類似活丹性質的道具會很好用?(覺醒->無雙->集滿氣->覺醒->loop...)
另外一提的是不同武器本身除了上述共通招式,每種武器有自己的獨特招式或屬性
像我一開始選的是周瑜來玩,初期用的是棍和劍
劍的獨特屬性是普攻後接的強攻擊必定會心,獨特招是氣勁護身,打不太到人
棍的獨特屬性是蓄力強攻擊後可以再接蓄力,獨特招是發出氣功波
用了一下覺得劍好用多了,劍的蓄力強攻擊是範圍衝擊波,配合獨特屬性清兵超快
其他武將武器還沒用過,不知道為啥遊戲不讓我轉生,直接開新遊戲道具都不繼承啊...
以上是小小的試玩版心得,比起其他移植款,MR算Koei有想用心做吧,等正式版的上市
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