[鋼無2] 吉翁古 (Zeong) 使用心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間17年前 (2009/02/13 22:21)推噓14(15推 1噓 1→)留言17則, 16人參與討論串1/1
機體:吉翁古(Zeong)
分類:SUB機
駕駛員:夏亞‧阿茲那布爾
任務:Extra Mission 絆を力へ
難易度:Hard
前: http://www.youtube.com/watch?v=BnR0SOakQUE
(影片1.2倍加速處理)
【吉翁古招式】
N4:
以吉翁古的鐵線拳(?)橫掃前三方,第四方再由雙拳發動指光束槍,
前三方範圍看起來很優秀,但實際攻擊判定都在拳頭上面,
發動也有點小慢,很容易和敵ACE機進鍔迫.
C1: 手指單發光束,可連射.
C2: 360度周身掃擊,發動有點小慢,對敵ACE不利,但卻是掃Field和打MA的利器之一.
C3: 吉翁古全身衝擊,可崩防,但是發動一樣小慢,敵ACE躲掉機率"高達"八成.
C4:
原地側轉兩圈之後以指光束散射,清Field的主力技,
同時也是唯一打ACE稍微能用的C技,當然,不是直接命中,
而是敵ACE認為沒危險亂動招的情況下中槍,真具有原作捏它感...;
問題是沒有鬥爭本能做不到這種換血,
而且就算裝Snipe,損血損益也沒有說強到哪.
DN: 前進雙拳緊握頭蓋破殺,發動後的硬直非常大.
DC: 空中C1.
SP: 全光束發射,事實上吉翁古對巨大MA有利其實是這一招的存在.
對於這架機體,我只有一句話來complain...
"是哪個吉翁的技術人員說腳是不需要的,上面都不懂"這句話的啊!! (翻桌)
吉翁古和鋼球,薩坦克一樣,都是三組件機體,
也因為如此,能裝的技能格就比一般機體少兩格,
當別人有8格技能配的時候,它就只有6格技能用,
而且必要的幾個配好以後,事實上要強化吉翁古的部份就顯得捉襟見肘,
如果說必要的幾個捨棄次要重要的再來取捨,還是只能向這種先天劣勢妥協.
也因此,在先天不良,後天失調的交互殘殺之下,
吉翁古除了能殺MA以外也沒有什麼好講的了,
偏偏這殺MA的能力又不像帕拉斯雅典娜一樣無腦...
【吉翁古連段】
連段(磁力限定): C2 > C2 > D > SP
吉翁古因為普攻到C技都有點慢,所以combo與其說嚴苛,不如說不需要,
加上揮招破綻都不小,玩家光是先穩定機身的安定性就已經夠累的了,
而且上述的磁力連段對雜兵是直接成立,但是對敵ACE則需要用雜兵去吸敵ACE,
敵ACE還沒被吸到奇怪的方向才能成立的連段.
【吉翁古技能】
C4特裝型 推薦駕駛員技能: Impluse(C4帶電), 小巨人(MA作戰必要)
推薦零件技能: Snipe(強化C4), Counter(直防反擊)
C2特裝型 推薦駕駛員技能: MagneticHigh(C2帶磁力), 小巨人(MA作戰必要)
推薦零件技能: HardStrike(強化C2), Counter(直防反擊)
影片是使用C2特裝型,主要是基於在這種高星數下,
巨大MA從Power Down到回復戰鬥狀態很快,最來得及發動多段威力的是C2,
並且我在此影片捨棄慣用的BioComputer或明鏡止水等增加無雙回收的技能;
Counter則是鍔迫不強的玩家的必備品,因為吉翁古一攻擊,不是不利就是鍔迫.
不管怎麼裝,吉翁古的技能都會不夠,這是除了先天招式的缺陷外,最大的問題,
殺MA算是有利,但是打敵ACE機大概會哭出來... orz
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【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女,
一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136
由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個!
《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.17.166
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