[再臨] 卑彌呼LV1、一級武器 - 激難五丈原

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (棒小毛)時間18年前 (2008/05/10 21:12), 編輯推噓1(106)
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最近壓力一定太大了 才讓我用這麼想不開的玩法 卑彌呼 LV1 銅鐸 基本攻擊力 8 武器屬性-陽 1(似乎沒有幫助= =") 練成屬性-天陣(想來個華麗收尾) -賦活(無雙回快一點) 激難五丈原 part1:http://www.youtube.com/watch?v=lrOUZHgSWPE
part2:http://www.youtube.com/watch?v=4fg3WQfKEeg
part3:http://www.youtube.com/watch?v=iiWmL9etMF4
先說明為什麼要用卑彌呼挑戰好了。 首先,OROCHI是以屬性攻擊掛帥的遊戲。所以基本上,武將只要有屬性攻擊,就有一定的 實力打敗敵人。但是卑彌呼這個角色,我實在不知道她是否有屬性攻擊,所以以前在練她 時,幾乎是普攻打天下。即使有屬性好了,卑彌呼的C技,實在無法讓我非常的放心。所 以,就算現在扣除屬性加持,我覺得對她也沒有太大的損失。所以我就用卑彌呼挑戰, LV1 一級武器 無屬性 這個看似不可能的任務。 C1 到打完五丈原也沒把這招全部學完(少最後一炮),本來滿心期待他有足夠的傷害輸出 不過看起來是我想太多了,這招最大的功用在於對付鋼體武將(遠呂智),還有把敵人 推開,偶爾我會配合強力的JC一起進攻,但是攻擊輸出還是很有限。除此之外,很適合 敵人倒地時使用,他站起來就吃鱉 XD C2 全程沒用上 C3 我記得他有屬性的,但是單一方向的打擊(而且是斜的),對等級一的角色不夠安全, 所以被我排除(以前也沒在用= =") C4 大範圍技,看似相當保險的一招,但是無屬性、有空隙,有些小兵會經由空隙攻擊,所 以我個人不太喜歡啦,與其用C4我比較建議普攻到底 普攻(Lv1~2) 如果可以的話,我真希望卑彌呼的普攻結束是這種模式就好,對單輸出最 大,把最後一下的子彈群全部打在武將上吧!不過這招後容易被檔下,最 好就是提早開始普攻,讓前幾下攻擊先打中武將,就可以確保最後一下打 中。可惜的是,這招在打完五個武將就被封印(LV3),只在打司馬懿以及 前期幾個大眾臉時發揮它的威力 普攻(LV3 ~) 後期普攻,比起初期的,它的範圍令人安心不少,但是相對傷害輸出被分 散,但是安心的打法讓據點兵長(暫時鋼體)不再是麻煩的敵人。如果, 後期的主力依然是普攻,就必須克服它的低輸出。我的作法是,徹底拉近 敵人距離,讓火力全部集中在敵人身上。大範圍的攻擊,小兵的背刺無虞 但相對的,這是相當冒險的打法。這種大範圍的普攻,其實也造就另一種 打法,對眾打法,打完司馬懿後,最麻煩的就是伊達政宗等四位武將一起 與鐵炮部隊襲來,如果是初期的普攻,大概會吃鱉。這時剛好練到的後期 普攻就派上用場了,徹底發揮打帶跑戰法,逃避與鐵炮部隊交鋒,分散火 力到四位武將上(一次全殺)。打到剩一個人時,就發揮玩家的對單絕對 優勢吧XD。除此之外,普攻的最後一下因為發對過慢,十之八九會被檔下 這時要善用JC(待會提) R1 有範圍攻擊與強化攻擊輸出,考慮低等級的無雙量,不使用範圍攻擊,全力使用攻擊 強化,在無雙恢復與賦活的加持之下,很快就會補回這段無雙(雖時保持可反擊) 無雙 唯一的反擊手段,傷害輸出亦高,不裝無雙增加就是希望容易維持滿檔狀態 J 攻 空中攻擊,適合打飛敵人後追擊,追擊後一定機率可以接續攻擊,不過與其浮空打, 不如等敵人站起來再打吧,初期為了把武將打出人群,常利用到 JC 相當重要的技能,撇開帥氣度不說,不論追擊狙擊都有用處,當敵人擋住普攻時,跳 躍取消普攻+JC,可以打破敵人防禦(製造傷害輸出),時間抓的準的話,卑彌呼落 地後適時(落地後比"立刻"稍慢點)攻擊,可以免除對方防禦的可能。JC的缺點也很 大,落地硬直稍大,如果人群過多,應儘速離開 我的打法大致講完了,某程度上算安定,但是還是有隨時被秒的可能。以上戰法還有一項 缺失,對鋼體武將以上戰法沒有用武之地,這就是為什麼我打遠呂智時這麼龜了(真抱歉 沒繼續想對策= =")希望能給各位玩家一點參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.193.85

05/10 21:29, , 1F
陽沒幫助是因為卑彌呼C技幾乎都在-2 -3時才帶屬性
05/10 21:29, 1F

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樓上張爸
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為什麼LV1就可以熟練度滿了有改喔
05/11 23:18, 4F

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我把武將能力初始化嚕(LV變成1)
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05/12 09:32, , 6F
打這麼拼命,想不到沒人推文(囧")
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05/12 12:49, , 7F
推一個
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文章代碼(AID): #189Pz4NP (Sangokumusou)
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