Re: [再臨] 初感 (百百目鬼,牛鬼心得)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2008/04/11 13:38), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
百百目鬼: 非常有2D格鬥遊戲角色的感覺. Character Type: 速 普攻: 風魔小太郎的前四方,跳攻和JC同風魔 C1: 雙手如風魔伸出,然後以手為支點往前一踢,能崩防 C2: 伸長單手使出連續拳,打到會吹飛 C3: 類似KOF安迪的昇龍彈 XD TA1: Back Step,非常龜的直線後退招式 TA2: 龍虎拳外傳不破刃的真空斬首刀 XD 簡單地說就是一個離敵人在C2範圍下試探, 不利就取消TA往後逃,有利就帶入崩防逼入牆角, C3在牆角確實命中,就可以直接帶入Ring Out. 牛鬼: 也是有2D格鬥遊戲角色的感覺,不過呢... XD Character Type: 力 普攻: 非~~~~~常慢的四方,沒必要用 跳攻: 壓殺,判定在跳躍軌道的正下方 JC: 判定很大的震地型JC,被打到吹飛距離超遠,但重點是能崩防 C1: 摔技,雖然摔很多下其實只有第一下和最後一拋有攻擊力 C2: 打上,因為普攻太慢所以是廢招 C3: 直劈,同樣因為普攻太慢所以是廢招 TA: 引起自體的龍卷風暴,會將敵人擊暈 + 吸到正前面,但發動太慢 簡單地說呢,這個角色必須無視他有普攻的存在, 雖然所有的C技都能崩防,但實際上在鬥技場也只有JC和C1能用. 而偏偏,JC和C1的回饋率又不錯高, 只要對手是在C1能抓得到的間距內,也剛好是JC衝擊波能崩防的最外圍距離, 被牛鬼摔到一次就是對牛鬼有利的情況,繼續帶入JC崩防 → C1打防摔. 此外,在牆附近中了牛鬼兩次JC,第一次崩牆,第二次就會連人帶牆飛出去Ring Out. -- 【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女, 一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢? http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136 由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個! 《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.10.41
文章代碼(AID): #17_lbeXO (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #17_lbeXO (Sangokumusou)