[五代] 成也連舞,敗也連舞 - 其之二

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2008/01/09 02:56), 編輯推噓5(502)
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其之一在前面不知道哪一串有寫,我把其中一個論點再放大來看. 很多玩家玩無雙,就是因為能夠享受一騎當千的快感, 操作上又不需要用到大腦,才會想買. 而新的攻擊系統,其實還有一個地方和無雙以往開拓客群的這個路子有衝突到, 那就是要享受到這款遊戲,難度至少要開在達人以上, 就算玩家不敢開達人,也要有難五星,不然玩不出這款遊戲在攻擊模式上的醍醐味. 很多玩家玩無雙,就只是想簡單玩又想看招式帥氣爽快, 問題是真三5反而在普通難度以下,打起來並沒有那麼痛快,主要是因為敵人太容易死. 以玩家操作來說,沒有強襲的話,連舞等級不好累積, 只能藉著人多的據點來升連舞,或是死背關卡中哪裡有華陀膏, 升了連舞,騎馬沒有連舞維持沒多久就掉等級,不小心被啥東西打又掉等級...etc. 並不是每個玩家都很喜歡打高難度, 但想用趙雲強攻擊全套那樣,飛高高壓地然後衝擊波掃一堆敵人, 或是像關平連舞MAX蓄力強攻擊那樣,一出就掃死一大片, 或者小喬連攻擊最後的無敵風火輪大轉轉...等等,都無可厚非, 因為這些都是爽快感十足的招式, 但總大將都打完了連舞等級還不是MAX,這些招都玩不出來, 那當然玩起來一點勁道,一點feeling都沒有. 相反地,真三5在適當的難度以上,反而可以更容易玩出富有戰略性的打法, 也更能夠讓玩家去漸進式適應所有動作設計上有利之處, 新的連舞系統最大的問題,就是在於不能滿足不少想一開始就看帥氣招式, 不用花心思的操作,但又不想開一定難度自虐的玩家, 變成真三5必須要靠「達人」以上,才能完全發揮遊戲醍醐味, (再往下修正到可以打爽的界限,至少難5星) 所以對玩家來說評價非常兩極化,問題也在這裡, 能玩的出新系統味道的,雖然知道系統不甚成熟,但不太會講它的壞話, 玩不出醍醐味來的,就很不客氣地批下去,連舞單調,什麼招都沒有,情況非常分明. 整個攻擊系統翻新,並不是所有人都可以完全適應,這很正常, 就像快打旋風後來加上一個blocking,馬上就做出了市場分離,開始挑玩家; 這樣的情況也造成了一個本來是給人打爽的無雙遊戲,越簡單反而越玩不出醍醐味, 就無雙商品來說的話這滿失敗的,因為接觸無雙打爽這面的玩家,才是消費群當中的多數. 所以又演變出來真三5一出就存在的討論loop: 「玩一般難度的說不好玩 → 玩高難度的就會回嗆說你沒有仔細玩」 就是因為真三5反而要在一定的難度以上才可以享受到這款遊戲,否則就是: 吃不到華陀膏 + 找不到大群敵人 + 騎馬沒連舞維持, 被啥東西打倒,連舞等級又一下子掉光光... 最後打爆總大將還是玩不出爽快感高的招, 當然就會出現: "喵的!!真是爛片!!" 這個結論. -- 【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女, 一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢? http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136 由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個! 《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.25.123

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我看L大玩 也覺得感覺到了就好
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01/09 08:28, , 2F
同意 達人的蜀軍五丈原真的很爽 跑了不下30次了 XD
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同意! 後來覺得每個人都超強的= =
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01/12 09:30, , 4F
you get the point ^_^
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04/15 21:04, , 5F
希望對您有幫助 http://now.to/16zt
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12/14 16:51, , 6F
完全中肯 [很不幸 我就是打爽的那一群...
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07/08 22:45, , 7F
neverend02 我幹你娘
07/08 22:45, 7F
文章代碼(AID): #17WyTctf (Sangokumusou)
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