[五代] 殺陣和劉備
(本文也發在巴哈姆特BBS MUSOU-T板)
其實這兩個事物是完全不相干的,只是想在收假回部隊前趁機對真三五提出自己的看法:
許多人說這次的遊戲量很不足,而且整個系統改得很失敗
前者我完全認同,後者則否
遊戲量不足可能有很多因素,
新平台試金石、試探性的新系統、兩平台同步發售的成本...等等可能都有相關。
尤其這代如關卡的篩選,幾乎簡化到當初真三一的程度,
若以一句話總結,說這次五代是KOEI實驗性刺探市場的作品也不為過。
提到這次的連舞系統,負面的評價多半集中在「一鍵連打」以及「即死對決」上面
武將變強、又有了好武器,不只小兵,敵方武將似乎也太容易打敗了?
以前我在玩無雙系列時,也曾覺得武將練得愈強遊戲愈是膚淺,
每個武將一樣的按法,C3起手、C5連段、C6打小兵...
但是這次的每個武將一樣的按法,卻反倒使我有了新鮮感。
真三國無雙講求的不就是一騎當千的感覺嗎?
因此,現在連算這是第幾下方塊也不必了。想殺兵就按□,想破防就按△
或許破防用得真的比較浮濫一點,不過集團戰時的武將和小兵數量彌補了這點,
三角連按並不是萬靈丹。
還有許多新設計其實也頗具巧思的,例如特殊技在初期好像很廢,傳書難拿威力又弱
不過武將升級到後期就會發現在集團戰時,特殊技是個非常好用的存在,
殺敵與解圍效率之高可說是兼具美觀與實用的技巧。
這次的殺陣也是個新設計,看來鮮少人提到,但我卻蠻喜歡用的。
其實,殺陣最大的功用是「提高武勳包的等級」
不僅在初期練武將時好用,後期練滿照樣可以用這個當最後一擊來炫耀自己的技術
(好吧,我承認達人以上難度這樣玩很危險,而且後期賺武勳用特殊技就很穩...),
總之能用殺陣打倒一些武將感覺也蠻不錯的。
總結以上動作性部分,本人的評斷是:真三五沒有廢招。
整個遊戲更注重在走位技巧以及殺敵的反應上面,
這比Orochi那種純粹和AI比出招快又有了一層進步,
我個人認為,或許這種按鍵功能完全單純化的感覺更能帶出「爽快感」的真意吧。
而AI許多戰略上的移動看得出來這次在關卡戰略面上下了很大的功夫,
兩軍不像以往呆呆站在原地等對方來打,會有許多出人意表的行動
我方武將也不像以往弱到被敵軍一碰就死的程度
(其實有些地方還是存在這種情形,不過也沒辦法,不然遊戲就太簡單了),
而且經常可以瞥見我方武將擊破敵軍的情形,這次的戰略層面可說是大幅提升
不過,戰功目標的設定就似乎有點苛刻了,
雖然玩家不一定要完成它,而且並不會影響勝敗
但像我在玩的時候還是會很在意完成後的bonus,而戰功目標剛好又定得很死
導致整個關卡幾乎都被這些目標牽著鼻子走,關卡的自由度降低許多
這和戰國無雙一那種任務制又不太一樣,因為戰無一的敵將很少、任務分支很多
有時失敗還會有新發現,比較無關痛癢(等要集滿任務完成度就很痛了,囧);
這次真三五的戰功目標則是失敗就沒有武勳,
這在關卡少到靠爸的本作實在是令人無法忽視的存在,
因此大家只好為了很死的目標滿場跑,連舞計量也一直下滑。
標題的另一主角劉備,其實是本作人設翻新的代表性人物,
眾玩家由官網公佈的事件圖像開始,從不願相信到含淚接受,這個據點兵長般的劉備
但是我個人卻愈看愈覺得劉備很對味
首先雙股劍回來了就是個爽啊!(同樣物歸原主的的還有古錠刀)
對演義形象執念頗深的我,
那個手長過膝、耳垂及肩、方面大耳的劉備,才是我印象中的劉備
這次的劉備,兩旁的鬢角很有起義時的那種書生樣,也很有仁德為本的氣息
我認為他唯一設定失敗的地方,大概只有穿到小兵的衣服了吧,實在太沒威嚴了 XD
總結這次真三五給我的感覺,我認為全新的動作感在剛開始玩時會很難適應
等到上手了就會覺得相當不錯。
練功時建議先用易難度增強武將,可以大幅降低摔手把的機率,
等到武將變強了就開始用達人龜武器馬匹吧。
整個關卡數和武將故事模式變少實在是本作最大的缺點,模組共用也蠻糟的
總結這次真三五給我的感覺,我認為全新的動作感在剛開始玩時會很難適應
等到上手了就會覺得相當不錯。
練功時建議先用易難度增強武將,可以大幅降低摔手把的機率,
等到武將變強了就開始用達人龜武器馬匹吧。
整個關卡數和武將故事模式變少實在是本作最大的缺點,模組共用也蠻糟的
尤其刪角部分,雖然對真三系列可說是勢在必行,但這次刪得也不是說很妙
從一代就出現的姜維就這樣活生生的被砍掉,
本作中同樣只出現一兩關的如龐統、黃蓋,完全不該出現的典韋等超沒人氣兼兄貴角色
居然都沒事還上無雙模式,讓人感覺角色部分可能和關卡數一樣只是趕工出品?
總之,期待猛將賺吧...orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.55.215
※ 編輯: cocobird 來自: 61.224.55.215 (11/19 12:10)
推
11/19 12:21, , 1F
11/19 12:21, 1F
推
11/19 12:28, , 2F
11/19 12:28, 2F
→
11/19 12:29, , 3F
11/19 12:29, 3F
推
11/19 13:28, , 4F
11/19 13:28, 4F
→
11/19 13:29, , 5F
11/19 13:29, 5F
→
11/19 13:30, , 6F
11/19 13:30, 6F
→
11/19 13:31, , 7F
11/19 13:31, 7F
推
11/19 14:18, , 8F
11/19 14:18, 8F
→
11/19 14:18, , 9F
11/19 14:18, 9F
→
11/19 14:19, , 10F
11/19 14:19, 10F
推
11/19 14:35, , 11F
11/19 14:35, 11F
推
11/19 16:17, , 12F
11/19 16:17, 12F
→
11/19 16:23, , 13F
11/19 16:23, 13F
推
11/20 23:48, , 14F
11/20 23:48, 14F
→
04/15 21:48, , 15F
04/15 21:48, 15F
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
16