[五代] 目前感想...
我目前最不滿的地方只有一個...
那就是表面上看起來是技能樹,
但是真的就是得率先集中大半點術去點到"連舞無限大",
不然角色的全貌與完全的實力根本發揮不開.
=================== (目前純摸年糕老趙的心得) ===================
總歸一句目前的現象,KOEI做錯了一件事,
那就是TGS的試玩板把遊戲最美好的部份,像電影的預告片一樣,預告片 = 精華,
預告片演得很帥氣,但是實際玩起來不見得是這麼一回事.
真三五的動作面主打連舞系統,但問題也在這裡,
以前通常攻擊最後一段再怎麼說也會打倒敵人,
這個連攻擊改成這樣,變成只有強攻擊/蓄力強攻擊是唯一震倒敵人的手段,
問題又在於,你不用這個連攻擊讓絕對領域達到99%,發動新究極力量,
包括連攻擊本身,一堆攻擊根本強不起來,
初始的情況,角色完全不能像所宣傳的那樣打起來行雲流水.
而就算連舞MAX,整體打擊感也比較偏向戰國BASARA,沒有以前那種厚實感,
因為系統給的東西很多,崩防氾濫比戰無二還兇,連帶立回面也很簡單,
注意AI的動作幾乎是在要注意對方要彈劍反擊而已;
和以前的真三國無雙相比,
就像原本立回重視的KOF'94~'96,也走向combo game的路子...
除了這個以外,受身的節奏也完全和以前不一樣,
倒地後還要方向置中才能按鈕站起來更是不習慣...
而真三五的優點有:
1.敵將AI高,系統技該用的都會用,不過打多遍以後也會知道大概怎麼一回事,
像我趙雲只要敵將一擋,馬上轉強攻擊崩防.
2.陽炎武將的強度調整比照戰國無雙系列,緊急回避的作用變大.
3.NPC就算在發揮圍毆至上精神,玩家還是可以有效搶怪.
4.武器附加能力還頗兇悍的,省略原本的武器等級差也算是新的優點
但是這些優點,目前還不能扭轉我對成也連舞,敗也連舞的觀感...
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【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女,
一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136
由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個!
《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》
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11/08 11:32, , 1F
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