[OL]有關士氣的問題....

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (~"~)a...)時間18年前 (2008/04/06 17:02), 編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
最近打衝突發現一個詭異的現象... 明明我方把據點占領到只剩下一個 糧倉也都在 可是士氣那條卻整整被敵方壓過去 然後時間到輸掉..... 請問一下 那這樣看來,殺敵數影響士氣 遠大於據點影響的士氣 是這個樣子嗎@@? 多謝指教!! <(_"_)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.207.164

04/06 17:05, , 1F
還有指揮官死亡數 時間到 殺兵數跟指揮官陣亡數影響勝負
04/06 17:05, 1F

04/06 17:06, , 2F
殺兵數影響較大
04/06 17:06, 2F

04/06 17:07, , 3F
要逆轉勝 整隊要很合作= =分頭搶據點 曾經連續被逆轉..
04/06 17:07, 3F

04/06 17:09, , 4F
青龍劉備高手好多..有一場我們要贏了倒數十秒被逆轉..
04/06 17:09, 4F

04/06 17:12, , 5F
右上角那一條不是士氣...那是殺兵數
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04/06 17:13, , 6F
時間到就以四人殺兵總數決勝負
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04/06 17:15, , 7F
打死指揮官和打死一個小兵的價值一樣
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04/06 17:16, , 8F
時間快到就多打小兵衝擊破數吧
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04/06 17:17, , 9F
可是我遇過原本為領先結果倒數5秒對方暴漲約1/15....
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04/06 17:18, , 10F
右上角是那條殺兵數量...
04/06 17:18, 10F

04/06 17:56, , 11F
哦!原來那條真的就是純粹代表殺敵喔......
04/06 17:56, 11F

04/06 17:57, , 12F
(筆記)我一直以為那是士氣的說....
04/06 17:57, 12F

04/06 17:58, , 13F
因為每次打完據點都會上升一點點...@@a
04/06 17:58, 13F

04/06 18:25, , 14F
很好查證呀= =不相信打一場把兩邊加起來不就好了
04/06 18:25, 14F
文章代碼(AID): #17-96Dx4 (Sangokumusou)
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