ラチェット生日快樂
今天是ラチェット的生日,按照往例先慶祝一下,祝這位永遠的星組隊長生日快樂。
因為今年是サクラ大戦20週年,就借用這個標題,順便利用這篇來講講自己印象中這20年
櫻戰歷史的種種。
一切的起點當然是1996年發售的一代遊戲,在當時SS和PS兩個主機還殺得難分難解,許多
大作像是Bio Hazard、口袋怪獸等接續推出之時,這款充滿異色的大作在秋天忽然之間降
臨。
總策畫廣井王子,代表作:天外魔境、魔動王、魔神英雄傳等
人物設定藤島康介,代表作:幸運女神、逮捕令等
音樂田中公平,代表作:勇往直前、機動武鬥傳G等
腳本あかほりさとる,代表作:NG騎士檸檬汽水&40、機械女神等
在當時不管哪個角度來看都是夢幻組合,只是沒有人想到最後出來的作品會是那樣的風貌
:
在架空的近現代日本的時空背景下,有著類似電視動畫的內容和節奏,混合著戀愛AVG和
戰略的特殊規格遊戲。
單就戀愛遊戲來說,戀愛的成分或許不太夠,也沒有龐大的文本來刻畫感情戲。單就戰略
遊戲來說,簡單的程度大概就算刻意找死也不容易被全滅。
但是這些要素合起來就是有趣,AVG和戰略部分的互相連動,在被文字轟炸後用輕鬆的戰
略部分來讓自己放鬆。加上完整的時代背景設定,和洋並存、科學和魔法的奇幻世界,很
容易讓玩家帶入那個太正的氣氛。加上那個像是電視動畫的節奏,有精美的片頭動畫、每
跑玩一關還會有下集預告,通關一遍就像是看完一季動畫一樣,這種感覺對當時的玩家都
是嶄新的衝擊。
而說到裡面的角色,官定的六個女主角確實初期的圖片大多以真宮寺さくら(CV:横山智
佐)為主,不過隨著遊戲的推出之後,其他五個人包括神崎すみれ(CV:富沢美智恵)、
マリア・タチバナ(CV:高乃麗)、アイリス(CV:西原久美子)、李紅蘭(CV:渕崎ゆ
り子)和桐島カンナ(CV:田中真弓)也都有相當人氣,並不是除了さくら以外都不能打
。不管是揮舞著日本刀的大和撫子、高傲的千金大小姐、或是冷酷的俄羅斯金髮娘,這些
就算拿到現在來看都還是很有賣點。而透過遊戲像是動畫一樣的進行,可以一點點體會到
各個角色的魅力而不至於因為害怕插錯旗或是大量文字的轟炸而忽略主角以外的女角。
音樂上本作有許多名曲,像是:
https://www.youtube.com/watch?v=N8xnzt45ekA&list=PLuD7QspIn7PKpBtw0NgwX3_k4072mWGl6&index=2
還有現在提到サクラ大戦不可能不提的名曲:
檄!帝国華撃団 https://www.youtube.com/watch?v=ur4BkAkR71w
系統上,AVG的LIPS逼迫玩家要在限定時間內做出選擇,在當時是個很有趣的設計,後來
為了追求完美而去看攻略,才發現原來不選擇讓時間過去也是一種選項。
很多人會一頭栽進這個遊戲就是被上述要素所影響,單純明快的故事節奏、龐大完整的時
代背景設定,以及動人心弦的音樂歌曲,讓每次的遊戲過程當像是享受一般。這款遊戲在
當時大賣了51萬套,在戀愛類遊戲中只有像純愛手札可以一拚,簡直是不可思議的多數,
同年也獲得CESA遊戲大獎的肯定。我在第一次接觸這個遊戲時,光看到那個精緻的OP(以
當時來說)就確定落坑,知道的嘛….那種一看就是他的感覺。
而在大約一年多後,續作サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~推出,讓系列聲勢
推到另一個高峰。銷售量57萬是系列之最,也是SS主機非移植作品銷售量最高的作品。本
作加入了兩個超人氣角色,來自歐洲星組的ソレッタ・織姫(CV:岡本麻弥)レニ・ミル
ヒシュトラーセ(CV:伊倉一恵)。在音樂上,許多名曲像是
https://www.youtube.com/watch?v=-iCYMe785HY
或是膾炙人口的歌像
奇跡の鐘https://www.youtube.com/watch?v=iHXyR3scdi0
故事上也延續前一代的調性,還出現許多個性鮮明的新反派,中間那段以二二六兵變為原
型的事件也有相當衝擊性。同時系列作上最有名的配角像是月組隊長加山雄一、薔薇組、
藤枝かえで也都是從本作加入。系統上LIPS的強化、連鎖事件的追加、戰鬥指令風林火山
的應用也都是本作的賣點。整體來說,本作不管任何方面都作了相當程度的提升,在整個
系列作中扮演舉足輕重的作用。
三代出現的時間大概是二代的三年後,也就是2001年。此時SEGA已經推出新的主機
Dreamcast,作為招牌作之一的サクラ大戦自然也跟著轉換新的平台。記得第一次看到運
用Dreamcast新性能放出的三代OP動畫,簡直被那個精緻度嚇昏,2D動畫和CG的完美結合
,就算是現在的動畫都有一大半跟不上那水準,當然製作費也是(短短一分半鐘動畫傳說
是三億,不過就算沒有三億也是很恐怖的數字)…
https://www.youtube.com/watch?v=tOxf2kMkjB4&list=PLA3ADB30321BF39CB
以巴黎為舞台一口氣拓展系列的世界觀,搭配新的主機性能,不管是畫面、音效還是遊戲
性都是系列作的巔峰。AVG部分除了LIPS的繼續發展外,還活用了DC主機手把的特性,像
是調節力道等新的選項設計。同時除了主要角色外,所有配角也都有自己的好感度,這些
好感度會影響到結局對話還是二週目以後的要素。戰鬥部分的創新更是驚人,畫面不只全
3D化,更導入了「ARMS系統」 (Active & Realtime Machine System),所有的移動、防
禦、攻擊等指令都使用一條ARMS計量表,在這個計量表以內可以任意行動。這個劃時代的
新系統後來被許多作品使用,最著名的就是參加過本作小組製作『戦場のヴァルキュリア
』。
本作的音樂也是有許多名曲,同時因為舞台轉移到巴黎,所以曲風有很大的不同。
https://www.youtube.com/watch?v=fVV5mxFjZuo&list=PLuD7QspIn7PJM4M7HJBtQF9tvT6rXgKt_&index=2
角色上也因為是新的舞台,除了主角大神一郎外,其他主要角色全數換人。エリカ・フォ
ンティーヌ(cv:日高のり子)、グリシーヌ・ブルーメール(cv:島津冴子)、コクリコ
(cv:小桜エツコ)、ロベリア・カルリーニ(cv:井上喜久子)北大路花火(cv:鷹森淑
乃)。這些新成員或許一方面因為人設漂亮,選角也用當時頗有戰力的一線級聲優,二方
面帝國華擊團的角色也有短暫登場,因此在當時並沒有掀起什麼太大的改朝換代衝突。
這款遊戲的銷售量在當時是接近30萬,看起來比前兩作少。但是以DC主機的銷售量只有SS
的一半來看,購買率是上升的。因為這款遊戲的大賣,櫻戰的發展也來到頂峰,包括電視
動畫、劇場版動畫、舞台的拓展,還有許多新系列的遊戲也宣布要推出。
http://sakura-taisen.com/worldproject/
看到裡面那麼多遊戲Title了嗎?有沒有發現跳票了好幾個作品?原因很簡單,從櫻戰三
開始整個系列就開始走下坡。
首先是DC主機的失敗,這個以蚊香為標誌的次世代主機於1998年推出後面對PS和PS2一直
在苦戰,到了櫻戰三推出的時候這主機已經快要不行了,毋怪乎有人說櫻戰三是這主機最
後的名作。於是為了趕在主機下台一鞠躬前推出告別作,大約三代推出一年後即推出サク
ラ大戦4 ~恋せよ乙女~,這款作品的評價就開始出現分歧。
大致上來說,這是款為大神一郎隊長和DC時代謝幕的作品。在短暫的開發時間和被大量減
少的資源下製作出來,自然是內容被大幅減少的作品,作為一個櫻戰迷是可以體諒的……
前面的話大概當時每個人都講到快爛掉,但實際上會這樣說就表示一定有不滿嘛。
首先當然是遊戲內容暴短,全部就三場戰鬥,再拖大概也是兩小時內搞定。有十三個女主
角的路線可以跑,劇情很豐富?基本上兩小時就搞定的情況下也不需要花多久的時間。作
為系列的收尾作總是會讓人感覺有所缺憾。再來就是微妙的劇情,忽然跑出一個大久保長
安,搞得翻天覆地最後用愛來和解,這和從櫻戰3以來的怪異劇情走向很像,惡役變得越
來越沒有魅力。最後除了米田中將的世代交替看起來比較感動以外,每個角色的結局劇情
平淡無奇,實在很難讓人接受說這就是大神時代的結局。唯一亮點就是歌曲還是有一定水
準,大神一郎聲優陶山章央雖然五音不全、中氣不足、音準偏差,念詞棒讀,但還是盡他
的全力,給人天份不足也能靠著後天努力成功的感動。
「檄!帝~最終章(フィナーレ)~」 https://www.youtube.com/watch?v=80perEoVNUQ
在這一作之後,中間出了一些外傳的作品評價幾乎都很慘,就一一分述吧:
2003 サクラ大戦 ~熱き血潮に~
簡單來說就是一代的重製版,甚至連過場動畫都偷懶直接用一代。本作優點當然是戰鬥畫
面大幅進步,能把ARMS系統用到一代讓人非常愉快,另外追加過場動畫可以看到歐洲星組
很棒。不過以我個人的遊玩經驗來說,全部的優點都講完了…..
類似的批評應該在本版有提到過,首先小遊戲被拿光,雖說當時有人說保留在當時的手機
服務呀,但問題是誰會去付費玩小遊戲呀?!圖片、音樂、過場動畫都是沿用一代,也就
是說很混。追加劇情一整個莫名其妙,開朗正向的紅蘭因為光武被打爛就在那耍自閉?我
真不知道這要表達什麼。惡魔王撒旦被揍趴就和米迦勒和解?你早幹嘛了?還我一代有骨
氣的惡魔王==
不過因為櫻戰熱潮還在,就算在有真三國無雙3的夾殺下,仍然有20萬以上的佳績。只是
不知道這是不是給製作群一個錯覺,導致後面的作品一蟹不如一蟹。
2004年 サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~
看到巴里華擊團的新作大家會很開心,但實際遊玩會發現單純只有AVG的櫻戰有多悶==雖
然新角色像明智ミキ(CV:川澄綾子)、ベルナデッド・シモンズ(CV: 折笠富美子)很可愛
,背景設定也算嚴謹,故事內容也不差,甚至可以說我個人對劇情評價還在三代以上。但
這種單純的AVG真的就是悶,圖片沒有多美,畫面沒有特效,破了一次之後就扔到櫃子裡
不想玩了。評價不好也是可想而知,因為本作的失敗,本來預計要作的帝都篇也宣告無限
期停止。
2004 サクラ大戦V EPISODE 0~荒野のサムライ娘~
發售前聽說這是期待已久的五代前傳,又是動作遊戲,自然期待萬分。而女主角公布時,
看人設也算不錯,揮劍西部娘雖然沒什麼新意,不過可愛就好,小林沙苗也是很不錯的聲
優。哦,劇場版的魔人帕特里克還復活,真是太棒了…..所有的感動到遊戲發售為止。
劇情上沒有太多意見,主要角色都很不錯,歐巴蘿莉是整個作品的亮點,惡役帕特里克除
了腦殘點以外也沒太多缺點。不過這款作品讓人詬病的是畫面還是很爛,明明已經是ps2
時代,CG貼圖和SS時代也沒有太大差距。操作係更不是普通的爛,騎馬砍人根本沒有爽快
感,常常無法控制方向砍到要砍的人,以一款動作遊戲來說完全失格。
想當然這款遊戲除了櫻戰迷外幾乎無法滿足,評價自然也不怎麼好。
因為上述這三款遊戲的不振,櫻戰系列基本上已經走了下坡。但是最終給予系列致命一擊
的,就是這款:サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~。這裡我過去在漫吐版已經花了很大
的篇幅講,這裡就不重複了。總歸就是接班失敗,新的人設簡直就和過去的櫻戰迷挑釁一
樣讓人不爽。故事肢零破碎,毫無邏輯,遊戲內容也大幅減少,整個作品都會讓人懷疑是
不是廣井王子不想幹了?
在那之後2008年還有推出一款NDS的ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがた
め~,基本上那是款和特魯內克有九成像的作品,遊戲性普普,劇情內容也差,從這之後
櫻戰再也沒有在各個主機平台推出獨立新作了。
櫻戰的世界雖然以遊戲為起點,但並不是只有遊戲而已。在許多平台上,櫻戰一樣綻放著
光芒。以下就分別介紹不同櫻戰在其他不同平台的表現。
歌謠秀:
在現在聲優拋頭露臉早就不奇怪的時代看來,聲優上舞台扮演自己的角色唱唱跳跳根本沒
什麼了不起。不過在當時1997年的時空背景來看,在當時可是很不得了的事情。當然在過
去像是鎧傳或是偶像防衛隊也不是沒有這樣的作法,但是製造成常態性表演算是首創。
廣井王子曾經在2007年的訪談表示過,當初選擇這批聲優就有把舞台表演的成分考慮進去
。當時許多作品像是美少女戰士或是聖鬥士星矢這類的舞台劇往往會選擇使用另外一批演
員表演,但是廣井表示他曾經聽到現場觀劇的小朋友說:「怎麼聲音不太一樣」,感覺像
是背叛了觀眾一樣,所以他一直想要促成這樣的舞台實現。
1997年7月,第一部歌謠秀帝国歌劇団・花組特別公演「愛ゆえに」就是在這樣的想法下
推出,在當時造成像是核彈一樣的巨大衝擊。想像一下,平常看慣的二次元人物忽然變成
聲優cosplay出現在你面前,聲優的形象又和角色落差不小,最高的變最矮,最矮的變最
高,你的反應會怎麼樣?想也知道當時一片罵聲,說「好醜喔」「快吐了」「幹,那康那
比我媽還老」的聲音不絕於耳。此時不得不佩服廣井敢推出歌謠秀的勇氣。
サクラ大戦歌謡ショウ
帝国歌劇団・花組特別公演「愛ゆえに」(1997年7月19日 - 21日)
帝国歌劇団・第2回花組特別公演「つばさ」(1998年8月11日 - 16日)
帝国歌劇団・第3回花組特別公演「紅蜥蜴」(1999年8月4日 - 7日)
帝国歌劇団・第4回花組特別公演「アラビアのバラ」(2000年7月28日 - 8月4日)
五周年記念公演「海神別荘」(2001年8月10日 - 18日)
サクラ大戦スーパー歌謡ショウ
帝国歌劇団・花組 スーパー歌謡ショウ「新編 八犬伝」(2002年8月15日 - 25日)
帝国歌劇団・花組 スーパー歌謡ショウ「新宝島」(2003年8月15日 - 21日)
帝国歌劇団・花組 スーパー歌謡ショウ「新西遊記」(2004年8月13日 - 19日)
帝国歌劇団・花組 スーパー歌謡ショウ「新・青い鳥」(2005年8月13日 - 20日)
帝国歌劇団・花組 歌謡ショウファイナル公演「新・愛ゆえに」(2006年8月12日 - 22
日)
頭五年是以歌謠秀為名的主題,而標題名就是該次歌謠秀準備要表演的「劇中劇」名稱。
除了第一年因為實驗性質比較重,以遊戲的插入歌演唱為表演主軸外,後面幾次都是安排
上半場演出花組的日常,下半場演出劇中劇,這個模式在以後的歌謠秀也適用。在第五年
海神別莊時說是最終歌謠秀,結果在中場居然宣布下一年是超級歌謠秀….==總之到2006
年最終歌謠秀為止,本篇歌謠秀一共有十次。
從第二次歌謠秀開始,有許多舞台原創人物也加入表演,甚至還逆輸入回遊戲或動畫。像
是ダンディ団的園岡新太郎、西村陽一、Velo武田,演出工頭的中嶋聡彦,金田金四郎的
蛍雪次朗、江戶川夢声的三ツ矢雄二等還有像是きただにひろし、嘉島典俊等。除了遊戲
的主要角色聲優有登場外,米田司令、薔薇組、帝劇三人娘甚至連山崎真之介的聲優都登
台過。
此外從2001年開始,每年年初也有新春歌謠秀
サクラ大戦新春歌謡ショウ
帝国歌劇団・花組 新春歌謡ショウ(2001年1月3日 - 7日)
帝国歌劇団・花組 新春歌謡ショウ 神崎すみれ引退記念公演「春恋紫花夢惜別」(2002
年1月2日 - 6日)
帝国歌劇団・花組 2003年新春歌謡ショウ「初笑い七福神」(東京:2003年1月3日 - 7
日/大阪:1月10日・11日)
帝国歌劇団・花組 2004年新春歌謡ショウ「歌え♪花組」(2004年1月2日 - 5日)
帝国歌劇団・花組 2005年新春歌謡ショウ「笑え!花組」(2005年1月7日 - 10日)
帝国歌劇団・花組 2006年新春歌謡ショウ「跳んでる花組♪」(2006年1月4日 - 8日)
大致上這些歌謠秀我個人去看了六成以上,從一開始的抗拒,到後來接受,甚至被訓練成
專業的觀眾,這過程沒有親自經驗過很難體會。歌謠秀的內容也從初期像是演唱會般,單
純演唱角色歌和OPED,到後來開始有獨創劇情內容,甚至開始補完遊戲設定,成為整個系
列不可或缺的環節,到後來聲優和角色的界線越來越模糊,變成像是所謂的2.5次元(有沒
有覺得很熟悉?呵呵….)
這十年大概印象最深刻就是伊倉一惠的現場,這位過去以城市獵人牧村香成名的聲優,在
獲得雷尼這個角色靠著的就是她的音樂才能。除了演出外,歌謠秀所有歌曲的清唱、合音
、編曲等工作也是由她負責。到現在為止我還幾乎沒有聽過有聲優能夠像她那樣聲音有穿
透性,聽到會被震撼在當場。像CD這種從錄音室錄出來的音源簡直像是拘束器一樣,只有
在現場才能體會她被解放後的歌唱力。
除了帝國歌擊團花組的歌謠秀外,像巴里華擊團也有自己的舞台:
巴里花組特別ミニライブショウ(2001年8月13日)
ディナーショウ2002 巴里のクリスマス(東京:2002年12月22日、大阪:25日)
ディナーショウ2003 巴里のクリスマス(2003年12月23日)
ディナーショウ2004 巴里のクリスマス(2004年12月23日)
サクラ大戦 巴里花組ライブ2009 ~燃え上がれ自由の翼~(2009年12月26、27日)
サクラ大戦 巴里花組ライブ2012 ~レビュウ・モン・パリ~(2012年12月26日 - 29日
)
ディナーショウ 巴里のクリスマス(2001年12月23日)
巴里花組ショウ2014 ~ケセラセラ・パリ~(2014年2月13日 - 16日)
巴里花組的演劇部分比較少,歌唱部分比較多。和帝都花組一樣,舞台也有一些原創角色
,像是馬の怪人フィルブラン(高橋広樹)羊の怪人レーヌ(野中藍)。此外,今年大河劇真
田丸中活躍的聲優高木涉也以兔子怪人シゾー身分固定演出。
紐育星組的舞台是從2006開始:
紐育レビュウショウ ~歌う♪大紐育♪~(2006年3月18日 - 19日)
紐育レビュウショウ ~歌う♪大紐育♪2~(2007年7月15日 - 18日)
紐育レビュウショウ ~歌う♪大紐育♪3~ ラストショウ(2008年8月27日 - 31日)
サクラ大戦 紐育星組ライブ2011 ~星を継ぐもの~(2011年7月29日 - 31日)
サクラ大戦 紐育星組ライブ2012 ~誰かを忘れない世界で~(2012年8月31日 - 9月2日
)
紐育星組ショウ2013 ~ワイルド・ウエスト・希望~(2013年7月26日 - 7月28日)
紐育星組ショウ2014 ~お楽しみはこれからだ~(2014年8月29日 - 31日)
和巴里花組一樣都是到2014年都還持續演出。總體上這批聲優裡面大多都有舞台經驗,演
技力和歌唱力是夠的,表演內容並不差,不過因為此時櫻戰系列作已經沒落,所以相較之
下已經沒有當初的影響力。
另外還有一些合作的舞台,像是:
サクラ大戦 武道館ライブ ~帝都・巴里・紐育~(2007年5月13日)
サクラ大戦 巴里花組・紐育星組ライブ2010 ~可憐な花々 煌めく星々~(2010年12月
10日 - 12日)
サクラ大戦 武道館ライブ2 ~帝都・巴里・紐育~(2011年10月7日)
ディナーショウ2005 新次郎のクリスマス IN TOKYO(2005年12月23日)
其中武道館是讓人比較印象深刻的舞台,特別是第二次武道館全員完全到齊,包括連最終
歌謠秀都缺席的岡本,算是一補之前的遺憾。如果單純想看櫻戰的歌曲表演和全員到齊的
大場面,建議可以直接找這場的影像產品或是看animelo TV。
歌謠秀的發展大致上在2007的最終歌謠秀之後聲勢就大不如前,一方面遊戲平台沒有後續
作品,二方面聲優登台表演已經不再稀奇,競爭作品大量出現,能夠維持到2014年已經是
很了不起。本來廣井說二十週年想要再召集所有成員來次歌謠秀,不過因為到現在都沒消
息,我想應該是跳票了。
附帶一提,櫻戰還有兩個舞台不是由聲優擔當,分別是:
ミュージカル サクラ大戦 ~花咲く乙女~(東京:1998年4月4日 - 15日、大阪:5月1
日 - 5日)
舞台 サクラ大戦奏組 ~雅なるハーモニー~(2012年11月1日 - 11日)
舞台 サクラ大戦奏組 ~薫風のセレナーデ~(2013年9月19日 - 23日)
乙女組找的是當時南青山少女隊演出,當時聲優千葉紗子也是其中的成員。劇情大致上是
四平八穩,不知道為什麼明明看過卻沒什麼記憶,只有對裡面歌唱得很爛的場景有印象XD
後來裡面成員野々村つぼみ還在遊戲二代中客串。另外值得注意的是這個舞台的音樂擔當
不是田中公平,而是後來在空之境界等作品大放異彩的梶浦由記
至於奏組情況則更有趣,當初選用幾乎都是一線的男聲優包括細谷、松岡、梶等人,本來
預期登台表演會很有趣,結果舞台是用另一批演員登台時被轟得很慘。關於奏組到了漫畫
那邊再提…
動畫:
サクラ大戦 桜華絢爛 - 第1期OVA、全4話(1997年12月18日発売)
サクラ大戦 轟華絢爛 - 第2期OVA、全6話(1999年12月18日発売)
サクラ大戦TV - 全25話(2000年4月8日 - 9月23日TBS・毎日放送・一部系列局で放送)
サクラ大戦 活動写真 - 劇場アニメ(2001年12月22日、東映系にて公開)
サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ - 第3期OVA、全1話(2002年12月18日発
売)
サクラ大戦 エコール・ド・巴里 - 第3期OVA、全3話(2003年3月19日発売)
サクラ大戦 ル・ヌーヴォー・巴里 - 第4期OVA、全3話(2004年10月20日発売)
サクラ大戦 ニューヨーク・紐育 - 第5期OVA、全3巻6話(2007年4月4日発売)
サクラ大戦奏組 - PVアニメ(2012年9月20日発売) ※コミックス第1巻初回限定版DVD
動畫頭兩作是以帝都花組的故事為主題,第一作比較傾向前傳的故事,講述花組成員怎麼
樣被收編進來。而第二作比較偏向日常番,除了第一話有點接觸到小說前夜,最後一話有
稍微提到降魔戰爭外,大致上和主線都無關。
TV版則是非常獨特的作品,雖然目前大多都把它當作黑歷史,但是或許把它當作是平行世
界會比較有趣。作品風格和遊戲大不相同,偏向灰暗嚴肅,裡面像是脇侍體液亂噴、月組
隊員被像魁儡一樣吊死、被殺掉一次的彌勒變成病嬌、愛麗絲變成無口自閉蘿等等,完全
就像是遊戲的另一側面,看起來有不同的趣味,推薦給想看另一種風格櫻戰的人。
劇場版活動寫真之前也寫過很多介紹文,這裡也不贅述,其實光看片頭那個燒錢燒到爆炸
的奇蹟之鐘和最後那個海神別莊就已經夠本了。可惜的是因為時間關係,許多重要的劇情
沒有交代,導致看到結局畫面還是一頭霧水。完整的劇情還是要看小說才知道,特別是序
章跟終章這兩節。只是說一個劇場動畫要靠小說來補完,也很難讓人不抱怨吧。
神崎すみれ引退記念這個比較詭異,其實到現在我都不太懂說聲優富澤選擇從舞台上引退
時,為什麼動畫和遊戲中的神崎すみれ也要跟著引退,而且是什麼靈力隨著年齡增長減退
的理由,花組有一半年紀比妳大耶….總之後來富澤也還是回歸,讓當初這樣決定的理由
更是難以猜測。
後面巴里的ova,第三期是在說華擊團結成前的故事,第四期則是遊戲本篇的故事,其中
有些和活動寫真的連動,挺有趣的。至於紐育OVA….雖然據說是把當初遊戲的內容放上去
,但是劇情實在是….繼織田信長後連法老王都去紐育大鬧是怎麼樣?
動畫的發展大致上也是跟隨著遊戲,在活動寫真時到達顛峰,而也因為遊戲本篇慢慢沒落
而失去關注度。相較於遊戲和舞台,動畫在系列作中的定位比較像是補完分支劇情的性質
,所以佔的比重比較低。目前從2007以來沒有新作,以後有沒有機會看到動畫復活呢?
小說
あかほりさとる作品
サクラ大戦 前夜(全3巻)
サクラ大戦(全4巻)
サクラ大戦 巴里前夜(全2巻) ※未完
川崎ヒロユキ作品
サクラ大戦 轟華絢爛 ISBN 4-8291-1351-0
サクラ大戦 太正恋歌(全2巻)
サクラ大戦 活動写真 ISBN 4-8291-1408-8
前夜系列作主要電擊SS和電擊Dreamcast連載,內容講述花組成員在被招募以前的故事。
和遊戲定位有點不同,小說前夜因為某方面來說擔任刻劃背景的角色,所以背景設定比較
嚴謹。像是紅蘭故事中提到的北京兵變、瑪麗亞故事中提到的俄羅斯革命和美國禁酒令等
等,或多或少需要一些歷史知識才能有更深的體會。巴里前夜更是如此,幾乎每個人的命
運都和歐洲大戰綁在一起,看的過程中都會覺得這些成員在遊戲中這麼歡樂簡直像騙人一
樣。目前巴里前夜的故事除了艾利卡外都有出書,艾莉卡篇在雜誌連載完畢,而另外兩個
女僕則是在手機網站上有連載完。
關於サクラ大戦的本篇小說,走向和遊戲大致相同。只是因為後續作品的影響,把以後作
品登場的月組隊長加山雄一塞進來,另外也強化了山崎真之介與天海的背景設定。如果想
要看遊戲背後更深刻的設定,推薦看這四集小說。
至於像是轟華絢爛和活動寫真,主要就是作品的小說化,如同前述,活動寫真小說才有完
整的劇情。而太正戀歌是描寫花組成員日常生活的小說,在裡面平常像是空氣一樣的大神
隊長有著出色的描寫,是個相當值得推薦的短篇集。
另外還有一個過去在RED網頁連載的太正浪漫街道,內容是講述夢組成員間的故事。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E6%AD%A3%E6%B5%AA%E6%BC%AB%E8%A1%97%E9%81%93_%E6%96%B0%E7%AB%A0
http://web.archive.org/web/20020206001926/red-universe.com/dragon-za4/sakura/sakura4.html
裡面關於夢組的故事非常有趣,而在中間出現的大轉折也算是系列常見的傳統。設定非常
厚重,真的要對遊戲背景瞭解透徹的人看才會有感覺,建議在看完一代和二代的所有相關
作品後再來看這個小說會比較好。
漫畫
サクラ大戦漫画版
作画:政一九
サクラ大戦ショウ劇場(全4巻)
作画:奥谷かひろ・都波みなと・政一九(初期のみ)
サクラ大戦奏組
作画 - 島田ちえ 原作 - チームかなで
漫畫版是由台灣籍漫畫家政一九作畫,目前仍然在連載中的作品。故事大致上是初代的遊
戲故事,但是對裡面的細節有更深入的描寫,像是原作中消失的彌勒,在漫畫中就有很清
楚地交代下場。另外作者喜歡把後續作品的角色當路人登場,在漫畫中找尋這些路人也是
樂趣之一。本作在2013年有有聲動畫化,目前進展如何因為沒有關注就不得而知。
四格劇場漫畫四集都很有趣,但是有很多梗要玩過遊戲或是看歌謠秀才會知道。
奏組則是在2011年生出來的女性向企畫。剛出來當然被罵得很慘,原設定男性通常靈力相
性不佳,所以不能搭乘光武,本作推出被認為是破壞設定。等到推出之後一看內容才發現
,本作不但沒有無視設定,反而比其他系列作還重視設定。奏組平常是負責舞台演奏,同
時也是魔障應變部隊,成員都是男性但因為相性關係,所以不能搭乘靈子甲冑,而是以樂
器的音色對抗魔障。只有在魔障累積過大,甚至出現降魔時才讓花組出動。
不過似乎現在走女性向作品競爭對手太多,所以本作的人氣一直很微妙,這兩年也完全沒
有什麼新的消息,看來這個新作可能發展也到此為止。
サクラ大戦進入第二十個年頭雖然很值得高興,但是這幾年這個系列的相關作品消失速度
超快也令人感嘆時間的流逝。從今年開始手遊已經停止服務,同時交流用的討論區也關閉
,現在只能去池袋的Gigo看看太正浪漫堂的舊址緬懷一下而已。當然今年配合二十週年,
和許多作品包括GF和PSO2都有合作活動,不過這畢竟也是短期活動而已。後來搜尋一下,
才注意到今年有個紀念活動:
http://sakura-taisen.com/etc/chisa_sakura20th/
9/23~9/25在淺草花やしき共有五場活動,來賓除了橫山外,還有高乃麗、伊倉一惠等人
,有空的版友歡迎踴躍到場參加。
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