[心得] 人物素質解釋
關於屬性的部分,可能是因為英文翻譯
所以大家對於屬性的稱呼不太一樣,以後還是盡量用英文表達比較不會有爭議
以下我參考了Sacerd Wiki上面的說明作解釋
=============================我是屬性說明分隔線==============================
升級的時候你的角色會自動成長素質(attributes)
每升一級,你的素質會依照你的初始素質+10%
Survival Bonus也會有影響,但是他的影響有點複雜,這邊暫時不解釋
簡單來說就是你如果一直都沒死,你的素質成長會比較高
各角色的初始能力值如下
http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Attributes
以Seraphim為例,他每提升一級Strength會增加2.2 (初始22的10%)
除此之外,也會給你一些自由的點數讓你投資
1-49級,升級給1點
50-149級,升級給2點
150-200級,升級給3點
一個角色,練到頂會有401點可以分配
Strength
增加近戰武器的命中率和武器傷害(不包含法杖,匕首,短劍等武器)
Attack Value +XX 命中率+
Weapon Damage +XX 武器傷害+
Stamina
減少戰鬥技能(CA)的恢復時間
Average Combat Art Regeneration Time XXX.X% 平均CA回復時間-X%
Vitality
增加生命最大值,並提升回血量
Hitpoints XXX HP總量+
Hitpoints Regeneration XX.X/s 每秒回復HP+
Dexterity
增加少量命中率,但是大幅增加防禦率.提升短距離近戰武器,和遠距武器攻擊
Attack Value +XXX 命中率+
Defense Value +XXX 防禦率+
Weapon Damage +XXX 武器傷害+
intelligence
提升法術完全擊中目標的機率. 並提高法術CA和法杖類武器的攻擊力
Weapon Damage +XXX 武器傷害+
Combat Art Damage +XXX CA傷害+
Spell Intensity +XXX 法術強度+
Willpower
增加法術抗性,並抵抗負面效果(燃燒 中毒 冰凍 削弱)
Spell Resistance 法術抗性+
以下是幾點大家容易混淆的地方
1. Attakc Value 在遊戲裡面的定義是命中率, 並不是傷害值
Weapon Damage 才是傷害值
因此如果你是近戰職業,發現你揮不到怪
請不要傻傻的去點Dexterity, 還是乖乖點Strength就對了
2. Defense Value 是防禦率,解釋來說就是怪打到你的機率
並不是閃避率, 閃避率是evade
也不具有減低傷害功能, 降低傷害是看armor
3. 武器有分幾種不同的類型
http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Weapons
為了避免投資錯屬性
簡單的判斷方法就是,看你手上的武器是什麼類型
依照該類型對應的屬性,分配你的屬性點
例如:
我是拿 Bastard Swords (Strength Based Weapons) 應該加Strength
但我如果是拿 Short Swords(Dexterity Based Weapons) 應該加 Dexterity
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