[心得] 聖域2 心得(一)
※ [本文轉錄自 XBOX 看板]
友板討論的人太少了 囧
之前我也在這得到些資訊 想轉到這討論
基本上這遊戲的系統大致熟悉
剩下的大概只需要爬升等級 就能知道各種條件的比重(金錢、殘留點、非戰鬥類知識)
這個遊戲其實玩起來很糟糕 XD
(研究半天 很多小附加能力完全不懂)
我本身就英文不好 然後他的翻譯更糟糕
本來是德文翻英文 翻的很生硬又古老 囧
有些能力我到現在還是不懂
(機率性產生xxxxx效果那種... -___-")
我都是玩單機的 目前沒連線過
High Elf 光明路線
玩了大概110個小時 我還在36級而已
可能有人要問為什麼 到底在搞啥 XD
因為這是個可能要壓等的遊戲吧
這個遊戲沒玩過 還以為怪物是等級不變 越闖越難這樣
結果跟某些知名game相當 是隨人物等及提升
如果裝備沒有到一定程度去硬闖些地方 是會痛
又沒把裝備能力拉很高 高等再去硬闖幾乎是找死
目前這遊戲大多是攻擊遠大於防守
個人認為超高傷害可以省去無謂的麻煩
基本上我玩銀級是還沒有因為傷害不足導致死亡的事情
等到Lv60好像可以換更高等
不過我到現在還保留著升級的技能點 (殘8x點)
光是用All Skills 就可以稱一陣子
魔法rune也都只個各吃一個
所以現在已經可以指定某能力達到75 (板有指出Skill Lv跟自身等級同等)
意思是人物Lv75 Skill才能點到Lv75
魔法傷害完全靠裝備的2系法術學拉高
一個是M神祕學 另一個是神學吧?
火系目前完全沒想要用 也沒有點出來
這個遊戲的裝備在PS3版本設定是 我不清楚360版跟PC有沒有差異
依照等級不同 在商店陳列的 會隨等級給予不同系列品
超過該等級 可能就很難買到你想搭配的裝(之後會變隨機)
很多初期防禦很低的裝備 搭配能力超乎想像的多
等級開始拉升後 這些裝備反而不容易出現
目前取得最好的項鍊是2X級的 All Skills +4
戒指則是沒出現過+4的情況
當然這可能跟我點了買賣Skill的附加能力稍微有關係
以前我玩過魔法門系列 從二代到六代
對於隨機產生能力的裝備很有興趣
最近研究出的差異是 同type的款式
人物在某個等級之後 裝備出現能力超過 3 種
該裝備的 Dmg 跟 Armour 會打折扣
Armour 比例大概是1/3 ~ 2/3
Dmg 下降則不明顯 但是價格會爆增
可鑲凹槽數量則不在此範圍
意思是絕好的物品
他本來就有固定的凹槽
我得到一把Lv15的雙手劍 凹槽 1鐵 3金
本來以為是好運 一直放在倉庫當紀念品
之後無意間在Lv30左右獲得一把好刀
Lv35 單手軍刀 凹槽 1鐵 3金
之後再次的獲得同樣能力的武器
只有賣價格差了快1K
其他能力都相同
這證明了遊戲的裝備系統或許有三類
第一類 一部分是隨機欄位 不變的應該是凹槽部份
第二類 所有都是隨機欄位(只是事先把凹槽都打造過)
第三類 套裝 隨裝備等級上升 能力也上升
隨著人物等級越高 可以取得的裝備type就越多元
可以看的出早期穿的都沒這麼妖嬌 XD
阿...今天時間不夠 下一篇再來討論
High Elf的 Ad系列 套裝產地 (特徵是 胸甲有+ All Skills)
歡迎推文先告訴我
打到頭破血流都不噴 (哭哭)
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