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討論串音樂
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者gologo (gologo)時間19年前 (2006/05/20 00:40), 編輯資訊
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如推文提到的我覺得戰鬥音樂也相當重要. 戰鬥是將玩家與遊戲情境互動昇華到最高 也特別容易因戰鬥音樂而激動. 遊戲音樂佔最多種類應該是地圖音樂. 但根據軒轅劍的程式系統 地圖音樂撥放中斷(遇戰鬥) 回復後就會從頭開始撥放. 也就是說一個地圖音樂往往很難完整聽完. 而戰鬥音樂打比較難纏的小怪時就能夠完整
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者trilvie (individual)時間19年前 (2006/05/19 12:43), 編輯資訊
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藝術應該是有個客觀的標準. 但很大一個程度 仍然是允許主觀的感受吧?. 我想每個人對音樂的感覺不一樣. 我也想說說我的 回應一下原PO :). 各代音樂我最喜歡的順序是 軒三→蒼之濤→軒四. 這個排名可能會讓人覺得很奇特 XD. 軒二跟楓之舞我有玩過. 不過我是先玩了軒三以後的幾代 再回去找老作品.
(還有1080個字)

推噓12(12推 0噓 51→)留言63則,0人參與, 最新作者young23 (復原)時間19年前 (2006/05/18 22:04), 編輯資訊
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不知道大家對軒轅劍的音樂有什麼樣的看法. 在我眼中二代是經典. 每首音樂時間都很短 但不論場景是在天外天 廣寒宮. 悠揚的就是讓人覺得很有味道. 楓之舞也不差. 但是換了音樂製作人之後. 三代反而是後期音樂最棒的一代. 真的是太無言了. 尤其是天之痕 混到深處無怨尤. 同一個旋律 不同的配器可以騙個
(還有227個字)
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