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討論串[閒聊] 軒轅劍與歷史
共 17 篇文章
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想要回一下這個古老的討論串. 軒轅劍到底應不應該脫離歷史 或是加入世界史甚至科幻情節?. 回顧一下軒轅劍為何成為經典吧. 經典的確立應該是在二代與楓之舞的時候. 二代帶起的上古神話氛圍加水墨風格與煉妖系統. 還有繼承這兩點而且加上歷史梗的楓之舞. 然後沉潛很久推出的三代 個人認為是一個巔峰 畫面出色
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這篇文章到後面怎麼變成討論國產遊戲跟外國遊戲的比較啊orz. 我也是從小玩外國遊戲長大的. 史克威爾一直都是我的最愛啊. 玩外國遊戲好幾年之後才接觸到國產遊戲. 但是我一樣愛啊. 我覺得任何遊戲的優缺點. 完全在於玩家欣不欣賞而已. 比方說:有人看到汽車撞死蝴蝶他完全沒感覺. 但是多愁善感的人就可以
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 我想你看待遊戲的角度稍嫌嚴肅了. 先別論
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可以讓我回一下嗎?. 這方面我要補充了. h大舉的例子"大多數"都是tvgame. 不過有沒有想過tv console跟pc console的差別在哪?. 如果我之前在巴哈看到的沒錯的話 就是統一性. tv是個封閉的平台 意思就是說設計者不必顧慮到console的性能而放心開發遊戲. 做出來的遊戲自
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無論如何. 大宇真的是盡力了. 我曾在戴晨志先生所著的勵志書籍中看到他介紹大宇公司. 他指出很多工作人員為了製作遊戲. 常常住公司加班. 或狂翻書. 狂耍大刀找靈感. 況且我覺得. 他們製作遊戲的人不可能不去看外國遊戲有啥優缺點然後再來應用. 他們會不懂知己知彼百戰百勝的觀念嗎?. 還是被那些談論過
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