[穹扉] <軒轅劍外傳:穹之扉>大作框架下的小品
也別說我只會吐槽,我也是充滿期待的~~~
我玩的版本是PC版。
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這二年陸續玩了數款國產武俠單機RPG,<仙劍奇俠傳五>我勉強給60分,<仙劍奇俠傳五
前傳>可以拿到頗高的85分,那<軒轅劍外傳:穹之扉>應該可以拿個75分吧。
在玩<穹之扉>時,我隱隱約約可以聽到製作人的嘆息聲。不同於<仙劍奇俠傳五>的仍屬回
合制戰鬥和傳統的系統,<穹之扉>很明顯的開始向西方近年來成功的大作RPG取經,頗像
我玩過的<闇龍紀元(Dragon Age)>。不過很可惜的,在人力不足的情況下,製作人似乎己
經拼了老命把能做的地方都完成,但是沒有辦法進一步優化,所以讓<穹之扉>只能變成小
品。在看完製作人員名單後,製作人員往往一人身兼數職,若是給予1倍的人力,說不定
能夠真正的跨入國際級的水準;但是在今天,我感受到了製作人的遺憾。
(一)優點
(1)角色性格的一貫性
在現實的生活之中,我們都知道,「個性」是非常難改的。就算因為某些原因,要一位閉
俗的人變的很活潑也是非常少見,江山易改本性難移。在<穹之扉>裡,閉俗的男主角和冷
到極點的女主角,從頭到尾真的都是省話一哥一姐,絕對不像某些RPG的男主角會從閉俗
變成陽光男孩。至於男配角,也真的從頭到尾為為自己國家的利益而奮戰,即使加入主角
團隊仍然為了國家利益而背判,這才像是真實人生。
至於二位反派主角:青榆和水神共工,真的就是恨女主角到極點。像是青榆,女主角在他
死時幫他復生,給了第2次機會。在一般RPG中,反派通常會感受到宇宙大覺者的慈悲,忽
然頓悟然後痛改前非,最後再感謝主角的大恩大德。但是在<穹之扉>中,反派直接拒絕女
主角的好意,甚至直接將解藥給毀了,表達他對人間的不恥,我覺得這才符合反派(青榆)
的個性,也真是條漢子。
聽聞這次<穹之扉>的編劇是一位女性,整體劇情四平八穩,而且角色個性非常明顯一致,
算是難能可貴之事。
(2)主題曲真是電音
一開始主題曲<青空行>真的沒有那種古典武俠的感覺,但是聽了幾次後,竟然覺得非常好
聽,愈聽愈順,真是有夠電音的啊~~~。<青空行>的主唱是一位年輕的女生,雖然頗為符
合劇情中的年輕人冒險年紀,但是唱的很沒有感情,我想這是讓人無法感動的主因。我一
直覺得,要換那一位主唱才能夠把這首歌唱的好……嗯,竟然第一個想到蔡依林 XD。我
想,還是請冰雪奇緣台灣版主唱林芯儀來吧,哈哈~~~。
(3)四平八穩應有盡有的系統
<穹之扉>整個系統,從戰鬥、收怪的應用、主角與NPC的對話會因人而異等等,看的出來
有去西天取經。以我玩過不多的歐美RPG而言,實在和<闇龍紀元(Dragon Age)>非常的像
,但是如同一開始所述,做的不夠完整,更別談優化。聽說<軒轅劍六>在路上會有主角間
的對話,這和<闇龍紀元(Dragon Age)>也是一樣的。就遊戲的角度而言,<穹之扉>沒有什
麼太大的缺點,只是完全沒有優化而己,這一點是非常可惜。
(二)缺點
(1)有史以來最失敗的女主角:沐月
不知道是女編劇還是製作人,對金傭的小龍女有份幻想,竟然把沐月搞的跟小龍女一個樣
子,而且還是加強版(小龍女只是在古墓中幾年沒有講話,沐月可是以千年來計算)。這種
死魚個性的冰山美人,在50年代可能是王道,但是在21世紀根本就行不通。看看我們離冰
山最近的傲驕系,我們<超電磁砲>中的美琴,話又多而且感情可奔放的呢!回過頭來,小
龍女只是被形容是冰山,但是書中的話可不少;看看我們新一代小籠包陳妍希,整個就是
喜感十足啊。
在<穹之扉>裡,我們女主角從一開始就知道整個事情的來龍去脈,但是死都不說。每次事
情發生後,都只會在那裡放馬後砲。就算其他主角救了他又幫她忙,仍然是一付不近人情
的完全不懂感激,死都不把事情講出來。甚至整個流程中,多次其他主角詢問,都直接給
人家釘子回去。加上裡面的男配角又常背叛,整個就覺得<穹之扉>的主角們不是一個團隊
,讓人無法欣賞。每次我看到沐月那種裝神祕、不合群、白爛加白目的個性和心中OS,我
就一肚子火大。
也因為沐月和男主角都不互動,最後2個人搞在一起時,就很讓人沒有感覺。擺明就是男
主角喜歡都會冷豔夜店派,對於可愛癡情的青梅竹馬只會玩弄又死了,最後因為精蟲衝腦
才狂追沐月。
事實上,我覺得,<穹之扉>的劇情評價會沒有這麼高,絕對有一半來自這位有史以來最白
爛的女主角。
(2)劇情動畫不流暢
國產武俠RPG一直以來就很重視劇情,各種劇情動畫塞滿了整個遊戲。不知道是不是遊戲
引擎的問題,在<穹之扉>中看劇情動畫,每一句話之間,都會停頓0.5秒,看的非常不順
暢。在一般的劇情動畫中,可以按鍵而跳過進入下一句話。若是不按鍵而一直播放時,就
會發現每一句話之間都會停頓。這種現像在「不能跳過」的錄製動畫裡,是完全沒有問題
的,而且整個劇情對話很流暢。所以很明顯,因為一般的劇情對話是把每一句話和影像錄
成一段,然後在播放時,一段一段的Load進來。偏偏似乎在讀取時就是會有0.5秒的停頓
,造成整個非常的不流暢。
不流暢其實是一個非常嚴重的問題。因為劇情就是靠這種對話影像來表達,不流暢會讓玩
家的情感無法連續,整個代入感就毀了。聽說下一代會換遊戲引擎,希望能夠解決這個重
要的問題。
(3)戰鬥沒有上帝模式
我實在是不知道為什麼,是因為效能最佳化問題,還是有那邊沒有做好而要遮醜,戰鬥竟
然沒有綜觀全場的「上帝模式」。像是這種多人由電腦操控加上NPC的戰鬥,我相信一定
有什麼重大隱情才搞成這樣子,頗希望製作人出來說明一下,給玩家一個交待。也因為沒
有了「上帝模式」,所以戰鬥系統玩起來整個就不對勁,讓整個系統的優點無法發揮。
5年前的<闇龍紀元(Dragon Age)>就己經有類似的系統,而且設定還可以更細緻更多選項
,但是國產二大RPG之一的軒轅劍竟然做不到,實在是讓人不勝唏噓。
(三)結論
結論己經寫在一開始,只能說非常可惜。兩岸人民在有錢之後,己經開始紛紛支持國產
RPG,仙劍五賣破百萬套,仙劍五前傳也有近百萬,古劍和軒轅劍六也不差。大家會買國
產武俠RPG,除了想要感受中國特有的武俠RPG外,也希望遊戲製作公司能投入更多的資源
,讓國產武俠單機RPG能與世界AAA級的大作比擬。
這三年來從仙劍五開始,看的出來這些國產武俠單機RPG的企圖和野心,也期待他們在我
有生之年,才看到一款真正的單機武俠RPG大作,而且評價可與<闇龍紀元(Dragon Age)>
或<異域神劍(Xenoblade)>一較高下!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.54.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1605706193.A.D86.html
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 21:30:30
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當年記得最後到了天上的宮殿時,那個場景真的非常非常非常大,讓我
非常震撼。加上軒7背景,我覺得domo團隊在做地圖的能力上,那位RD+美術,
應該是高手。
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 22:33:14
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 22:33:53
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因為是五年前玩的,所以我還真的不記得 XD
整個遊玩過程中,倒是真的沒有遇到啥BUG,就是開開心心的全破了。還記得
後來因為某款遊戲做爛的原因,我想到把穹之扉加個5分到80。
唯一留下記錄的,就是我文章中所述的那二點。戰鬥算是佔了遊戲的1/3時間,
劇情又是RPG的重點,都有讓我很不滿意的地方。
後來移植到PS4時,我還特別再去確認,戰鬥有沒有上帝視角,當時確認的結
果是沒有。
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可能我是屬於話多唬爛型的人,完全不能接受冰山美人。
這就是人蔘啊~~~
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我記得穹之扉在一些小細節上,或是某些項目功能上,沒有做到完整。
可以感受到,製作人想要做的事,但是沒有那個人力時間可以達到,蠻可惜。
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可能我比較喜歡主動熱鬧型的,現實裡追女生己經夠累了,遊戲中就讓女
生主動點吧 XD
※ 編輯: djboy (114.45.19.67 臺灣), 11/19/2020 17:31:17
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少女情懷總是濕~~~
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所謂『上帝視角』是指後,能夠綜觀整個戰場,通常都是上空,或是拉很遠。
時代久遠了,5年/10年,我去找了影片來回憶。
看完之後,Xenoblade的視角是拉的比較遠,己經很接近上帝視角。
但是穹之扉的視角,就非常的平行,大約是25-30度的角度在看戰場,我
記得自己打打後,在畫面上看不到隊友和其他小怪在做啥。尤其這遊戲又有收
妖,上帝視角就變的更重要。
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不好意思,忘了~~~~
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穹之扉 的戰鬥系統本身沒有啥問題,就是沒有給一個遠一點,可以綜觀
全場的視角,讓我玩的很煩燥而己。
※ 編輯: djboy (114.45.19.67 臺灣), 11/20/2020 11:40:13
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操作不流暢,應該就是優化問題。
unity 沒有那麼差。不過看看隔壁的河洛群俠傳……
雖然我不是做遊戲的啦,但是UE在人手足夠的時候,還是比較適合
做大型遊戲。
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我也不知道你在玩那款遊戲。
"上帝視角",好歹是在"上空"吧。
穹之扉,那來的"上空視角"???
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我找了一下影片:
XENOBLADE:
這是比較嚴苛的角度:https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=1730
這是空曠的場地,比較接近穹之扉的設計: https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=2683
(穹之扉 是切換到一個空曠的場地去)
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穹之扉
某王: https://youtu.be/dn76BEXgpCw?t=1339
你用沐月的話,會比較好看,因為她就躲的遠遠:
https://youtu.be/dn76BEXgpCw?t=358
我重看了影片,總算懂問題在那裡。
穹之扉的戰鬥播發,應該是看那個人發招,就播那個人的動作,其他人照常運作。
所以,他會不停的切換不同人發招,然後視角一直變換。
而且他的切換,是馬上切成那個人的視角,而不是「慢慢轉」過去。
加上視角很平,所以你會看不到其他人做啥,然後一直切。
最後,造成整個戰鬥畫面很混亂,你沒有控制感。
如果你有個上帝視角,像是左上方45度,然後可以看到整個戰鬥的大部份狀況,
不要一直切不同人的角度,大概就是這個樣子。
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※ 編輯: djboy (114.45.22.184 臺灣), 11/23/2020 09:34:44
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