Fw: [閒聊] 軒轅劍7 試玩 其實做的還蠻好的
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VWVf2LX ]
作者: andypb (A.D.) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 軒轅劍7 試玩 其實做的還蠻好的
時間: Sun Oct 11 02:15:28 2020
結論就是,試玩體驗不差,超過期待。
正式發售應該會買來玩。
軒轅劍從5代開始後幾乎都玩不下去,
通常都是開場沒多久就棄了。
倒也不是甚麼畫面不好,遊戲性不好什麼的,
而是從對話的質感和劇情表現極差。
六代最嚴重,開場幾乎沒有一句對話能看。
而且介面搞得像網遊一樣。
根本不想玩下去。
這次的試玩版,
雖然開頭有著莫名奇妙長的讀取時間,
但慢慢聽著重新編曲的神州大地體驗也不差。
進入遊戲,馬上就可以留意到遊戲的音效和UI介面頗有水準,
一開門馬上迎敵,如果有接手把,
砍殺敵人的顫動回饋感也挺舒爽。
光是玩到這裡,就超越了前幾代,讓我有想玩下去的動力,
至少已經是個合格的遊戲了。
接下來進入主角的回憶,
開始展現軒轅劍七的演出和表現,
這段的氛圍塑造很出巧,每一段的配樂編曲都很精緻,很立體。
進入家門時溫馨的人聲歌曲真的讓人舒緩下來。
這邊我很喜歡抱著湘兒進房時,父親在隔壁和客人聊天書的事情。
這段對話其實還蠻重要的,質感也不錯。
但玩家可以選擇在旁邊慢慢聽,或者抱湘兒直接回房間,
讓我感覺臨場感很棒。接著主角開始唱歌哄妹妹睡覺,
並秀了幾幕家中大宅忙碌的氣氛。
這邊我又想誇一下,
一般來說,按照一般的套路,這邊為了要塞遊玩時間,
都會安插個幾個小任務跑跑腿,讓你認識認識主角原來的生活有多麼美滿。
但光是阿福只兩句台詞,你就知道了這個管家人有多好,
母親也是兩句台詞,就展現出是個幹練的好母親,對家中的事情非常重視。
父親的台詞雖然只能在背景聽,但談吐非常的典雅,
馬上映證了主角下一句想要和爸爸一樣飽讀詩書。
這整套流程不過三五分鐘,卻已經道盡了很多細節,
這種精練的表現力對我來說是很大的亮點。
但我說到這邊可能有人要說我忽略了角色面攤,動作僵硬什麼的。
我只能說,雖非上流,但足矣。
因為軒轅劍七的分鏡很好,很流暢,
搭配高水準的音樂,氣氛的渲染已經可以抵銷掉那無神的眼睛。
而且過場的動作其實也是該有的有,已經足夠讓人相信眼前是演出,不是玩偶戲。
在接下來的故事裡,主角家門被攻破,開始逃亡,
這邊的演出也很出彩,
主角不需要台詞,但頻頻回頭,展現想遵從母親的指示卻又無法割使的心情,
趴在窗口看到自己的母親被殺,也趁機瞥到了殺父母仇人的樣貌,
為後來的故事殿下基礎。
整個逃亡過程很短,但資訊很充足,悲愴感也夠了。
最後在山坡上看著被火燒的城鎮,
主角口中的曲子雖然走音的很嚴重,
但我當下的情緒是被牽動著的。
從這一刻起,我決定再也不找角色眼睛死的碴,
然後認定本作為佳作預定。
後面的劇情演出也維持著相同的水準,精練簡短而富有細節。
兄妹的對談笑話雖冷但不讓人討厭,
主角和理軍間的微妙關係不需要額外的台詞便能體會,
理軍將軍一出場氣場不凡,疑神疑鬼馬上給人感覺這傢伙不簡單。
順帶一提這人的飄逸的馬尾還蠻搶戲的,讓我覺得有點酷炫。
希望接下來的演出也能有同樣的水準。
體驗版中的怪物外型設計我也覺得做得很棒,
各個妖怪都很漂亮。半路殺出的圖窮甚至讓我從心底感覺超帥。
遊戲打擊體驗我就不多說了,我覺得很OK,但可能會有人質疑深度問題,
反正我是挺喜歡的。
探險場景來說,雖然建模精緻度不夠,但看起來是很漂亮的。
顏色和場景配置都很和我胃口。
整體來說,
你可以說軒轅劍七有點像是這裡抄一點,那裏抄一點搭起來的,
但我覺得至少都是抄一些好東西,而且抄得也不過分。
或許你會覺得我是因為國產或情懷,所以我的評價比較包容,
但也不盡然。
會比較包容是因為我知道軒轅劍七只能小成本製作,
所以當然要容忍一些缺點,
但我是真的覺得這東西不錯。
雖然在技術和精緻度上的確比不上人家,
我上面提的很多優點在別的遊戲已經是理所當然的事情,
但能看到軒轅劍終於有了現代作品該有的樣子,我其實非常感動。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.243.241 (臺灣)
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※ 轉錄者: andypb (36.230.243.241 臺灣), 10/11/2020 02:15:52
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我電腦只有GTX660,雖然卡得很兇,但能玩得起來我已經很開心了。
之後應該會用PS4玩。
※ 編輯: andypb (36.230.243.241 臺灣), 10/11/2020 15:41:05
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