[閒聊] 軒柒目前宣傳心得

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者時間4年前 (2020/07/08 14:29), 編輯推噓24(24070)
留言94則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
1.猜測宣傳戰鬥的影片裡難度是普通 所以砍很久小怪才會趴 宣傳方向至少是對的 像星戰的絕地殞落紀錄片中 提到宣傳影片讓玩家感覺太簡單(因為難度是簡單感覺在除草) 但回到軒柒可能還是在打擊感 和友軍AI 需要調整的 2.感覺軒柒資源因為首次改戰鬥動作制 心力砸在新引擎上 巴哈的戰鬥宣傳看出選單介面等 簡化很多(除了類似技能樹感覺有在認真畫) 3.雖然不可能發生 但私心有台配更好QQ 不要說歷史劇要像陸劇這樣配 可能歸咎在成本上 沒辦法像軒陸或雲之遙聽到台配 感覺可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.109.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1594189792.A.2D4.html

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我覺得配音只算加分項目,現在只希望他們把遊戲性做好
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,這幾代都很難讓我玩第二輪,想到操作各種卡就不舒服
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比較怕那個臉部表情很僵硬
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仙五就有做過中配台配分開 不過之後都沒做過了
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之前巴哈那訪談 DOMO就有提到他們並不是真的要做一個很
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hardcore的動作遊戲,所以拿來跟黑血狼比難度也不太對
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不過絕地殞落比較重操縱技巧沒錯,算是難度比較沒那麼高
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的黑血狼~
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是困難。另外貼吧那邊有收集各玩家意見,希望能更加改善
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難度不是普通是困難
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運的台配男女主角聲音演繹的的很好
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「貼吧那邊有收集各玩家意見」嗯……不知道臺灣這邊
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的討論與意見他們會看多少
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巴哈會看,ptt不知道,不過我有提供連結給能傳訊息的人
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感謝!!希望可以再次玩到蒼之濤等級的軒轅劍劇本
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即使是困難,覺得將血量調高並非好辦法,遇敵次數又高
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的話很難符合現今的遊戲節奏了
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看有無針對高手機制的秒殺設定了,像鬼武者那樣抓住敵人
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節奏破綻來秒殺那樣.
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或者大量損血.
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那中國配音實在很難忍受
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我也覺得中國配音很刺耳,很不習慣,但可能台灣市場太小,
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我看很難用台灣配音
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以前提到用中國配音員的理由是聲線不會重複,畢竟台配
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人員太少,一人配二役以上是常態w
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天使帝國4全台配還是有人噴呀.
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特地多花預算用台配還是會一堆人說台配配不好,我是公
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司的話我也很為難,市場已經夠小了還愛嫌
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台灣配音又不是沒人才 https://reurl.cc/yZdV48 看看
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這個櫻桃小丸子台語版也配的很好阿,市場小只是藉口啦
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都知道要跟巫師學習,CD Projekt有因為國外市場比較大
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就放棄培養本國母語配音嗎?
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大宇如果真的會管控成本,就不會每次做遊戲都自不量力
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小廠成本低就該有自知之明,看Falcom是怎麼用有限的小
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成本做遊戲,大宇勒,只是曾經在遊戲產業剛發展時風光
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過,又整天幻想擁有十幾億人的市場就覺得自己也是大廠
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所以看到歐美那些大廠遊戲做什麼就什麼都想學想抄,但
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每次都是學不精又抄不好變成笑話,這個自曝其短的宣傳
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攀牆的設計有必要
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嗎?第一次做ARPG應該把重點放在戰鬥系統,花更多的資
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源去研發設計有創意又有自己獨特風格的系統,幾個宣傳
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影片看來,戰鬥無聊沒亮點,其他東抄西抄又抄得很拙劣
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以前遊戲做爛就跟玩家哭窮,又拿引擎當擋箭牌,因為引
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擎爛所以什麼系統不能做,現在用主流的引擎還是只會抄
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更扯的是,連UI這種最需要原創來展現自己風格的設計也
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在抄,難怪窩在十幾億人的同溫層內還是個不入流的小廠
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看看最近發售的對馬戰鬼,美國人做日本文化的遊戲都能
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做這麼好,市場小是自己廢到笑不長進的結果,不要再拿
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來當藉口了
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有些邏輯和腦補不敢恭維..懶多說了
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配音對軒轅劍的老玩家來說不是重點
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我都關掉
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中國配音的水準感覺越來越低 越聽越不耐
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大宇一直有不切實際的幻想 一直想做3A那種
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我倒不覺得大宇有一直想做到3A,應該想做也很難做出來
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大宇從沒講過要做3A呀,只是有的玩家自以為是
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真的是玩家自己一直拿3A在那邊比
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不過你們有沒有發現拿來軒轅劍比較的作品越來越高級了?
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雖然說這些玩家是抱持批評的態度,但無形之中軒轅劍的
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層級也是越來越高,某方面來講也算是一種對軒轅劍的肯定
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不過我還是要說啦,在軒柒預算比古三低的情況下還能
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被拿來跟這麼多大作比真的是很看得起軒轅劍
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我要求不多,做到如軌跡 時空幻境系列水準就夠了。
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不是玩家要拿3A來比,他們的視覺風格就是像市面上的3A
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遊戲靠攏,像尼爾跟P系列從來沒誇耀他們的視覺美術做
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多真多好,都是在能力範圍內做到最好,玩家自然就買帳
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但從軒六開始就一直愛在宣傳時講什麼畫面進步,我自己
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是不太要求軒轅劍畫面的老粉,但這宣傳詞真的很尷尬
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想推坑朋友還被嫌棄美術風格
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遊戲是由多種元素組成的,單是畫面好並不能代表其他地方
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也一樣好
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但如果就因視覺風格像就想拿3A的整體水準來比就過份了
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我們可以說軒轅劍在視覺上有想向3A學的傾向,但在其他
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方面上依然有所不及之處
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我也覺得大宇滿衰的 強調畫面進步畫面就被認為是向3
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A靠攏
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畫面對遊戲來說不是絕對,卻是很重要的門面;老粉再怎
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麼護航DOMO很努力了,但現實就是吸引不了新粉絲有啥用
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我也不要求軒轅劍畫面要多好,但現在學3A做出來的擬真
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風格看起來就是很土又沒特色&辨識度,明明對雲遙為止
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的二次元動漫風格算駕馭的不錯,不懂為什麼要全部捨棄
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07/23 15:00, 4年前 , 83F
欸我覺得人物建模沒什麼問題耶 都帥哥美女也很膩
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有問題是的是臉都跟死了一樣
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如果真的不走這種寫實 就不如整個風格化 像大神那樣
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其實比較弱的我還是覺得是場景 就感覺很空曠又像片場
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2020年畫面只是基本了吧,有個巫師三神座擺在那裡
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其實覺得配音有一致就好耶,雙雲時期都ok,軒六有交錯
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就會一下子出戲。雖然知道是想強調地區口音不同。
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08/08 20:25, 4年前 , 90F
人物終於用動態捕捉了 這點就值得支持 只是表情有點死
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表情死算扣分但還是要看其他部分 地平線也被說臉很僵但無
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08/09 13:50, 4年前 , 92F
損它在PS4上的地位
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08/09 14:56, 4年前 , 93F
地平線在過場動畫表情還OK啊 僵的是平常接任物對話時
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08/11 12:57, 4年前 , 94F
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文章代碼(AID): #1V1MVWBK (SWORD)
文章代碼(AID): #1V1MVWBK (SWORD)