[情報] 大宇資大陸子公司引陸資 EPS估貢獻13.9元
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)時間7年前 (2017/11/12 10:17)推噓8(9推 1噓 25→)留言35則, 14人參與討論串1/1
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作者: alinwang (kaeru) 看板: SOFTSTAR
標題: [情報] 大宇資大陸子公司引陸資 EPS估貢獻13.9元
時間: Fri Nov 10 22:23:52 2017
http://www.cnabc.com/news/aall/201711102283.aspx
(中央社記者韓婷婷台北2017年11月10日電)大宇資訊(6111)宣布旗下大陸子公司軟星科
技(北京)以現增近新台幣10億元,引進A股上市昆侖萬維集團入股,取得51% 股權,如果
程序完成,預估將挹注大宇資每股盈餘(EPS)達13.9元。
大宇資訊董事長凃俊光表示,此次戰略性增資完成後,昆侖萬維集團將取得北京軟星51%
股權,大宇資訊對北京軟星持股將由100%降為49%。
依國際財務報導準則(IFRS)計算,預估將為大宇資訊帶來約新台幣6.7億元投資利益,影
響大宇資訊EPS約為13.9元,不過此兩項影響數均為暫估數,待後續完成增資後可能有所
調整,實際影響數將以大宇資訊公告之財務報告為準。
凃俊光表示,為更快速取得版號在大陸進行營運,軟星與國際大廠一樣,在大陸都是以中
資為主導,主要是為更接地氣,經過2年時間找到適合的合作夥伴,正式引進市值達人民
幣300億元的昆侖萬維集團,進行戰略性合作。
凃俊光表示,此增資案須經中國大陸商務部審批完成,預計最快有機會在年底前完成,最
慢在明年1月份,增資案完成後即可認列投資利益。
北京軟星總經理姚壯憲表示,希望藉由此次增資,進一步增強北軟和上軟的研發力,使得
在現有的國產單機遊戲市場環境下,「3A級的投入、3A級的品質」實現成為可能;更希望
藉由此次的增資和新產品的陸續發布,逐步走出過去「外部授權、聯合開發」為主的授權
模式,建立起「原廠開發、原廠營運」的自有研發營運一體化模式。
昆侖遊戲CEO陳芳則透過新聞稿表示,大宇雙劍和大富翁,是姚仙、蔡魔為代表的幾代遊
戲人,給華人遊戲界、乃至世界遊戲圈共同的珍貴禮物。
陳芳則指出,此次合作的意義,不僅在於進一步增強和完善了昆侖萬維泛娛樂內容平臺的
業務版圖,更賦予昆侖萬維使命,聯同大宇一起,利用自身海外平臺優勢,共同開拓國際
市場,打造擁有全球頂級影響力的華人遊戲文化品牌。
北京軟星成立於2000年,是大宇資訊在北京設立的全資子公司,致力於網路遊戲及單機遊
戲的研究與開發工作,是國內最具有研發實力的遊戲開發公司之一。旗下研發產品系列包
括「仙劍奇俠傳」、「大富翁」等。
補充報導:
http://news.ltn.com.tw/news/business/breakingnews/2249744
大宇資董事長凃俊光表示,兩年前想找中國遊戲廠商一起合作,去年中國實施外資遊戲版
號後,海外的遊戲光是等版號,就要等1年以上的時間,很容易失去市場,因此,為了更
快速取得版號、接地氣營運,決定引進戰略投資者。
凃俊光指出,外界不用擔心,大宇資旗下的所有IP都還是在大宇資母公司手中,授權營運
的部分,也是在母公司手中,並不是讓出主導權。
https://money.udn.com/money/story/5612/2811761?from=popin
大宇資董事長凃俊光表示,未來兩年北京軟星及上海軟星預計將投入7億台幣研發費用,
隨著手遊走向精品化路線,開發費用也隨之增加,因此大宇決定引進中國戰略投資者共同
支持與開發。北京軟星與昆侖合資後,總經理仍由大宇派任,並將成立經營管理委會,一
同針對北京軟星未來的營運做討論、決議,未來也不排除再增資,引進更多更強大的合作
夥伴。
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※ 編輯: alinwang (61.64.181.169), 11/11/2017 12:02:07
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※ 轉錄者: gohit (219.84.8.124), 11/12/2017 10:17:04
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