[情報] 大宇公開「軒轅劍」、「仙劍」新作將採UE

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (正直與善良)時間7年前 (2017/04/26 10:09), 編輯推噓31(33278)
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大宇公開「軒轅劍」、「仙劍」新作將採用UE4引擎開發 http://game.ettoday.net/article/911406.htm 記者周之鼎/台北報導 國內傳統遊戲大廠大宇資訊與Epic Games正式宣布合作,為大宇資訊新作遊戲研發取得「 Unreal Engine 4」(簡稱UE4)遊戲引擎之開發授權。同時,大宇資訊也宣布透過本次合作 ,未來在經典的大宇雙劍《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》之新作開發,都將導入「Unreal Engine 4」遊戲引擎進行研發製作,讓遊戲畫質更加提高,創造高品質的遊戲視覺體驗。 「Unreal Engine 4」為一款由Epic Games所開發的遊戲引擎,其使用該引擎所開發之遊 戲呈現出的畫面精細,開發工具便捷,運行效率高,更有利於開發高品質作品,也因此 UE4備受多家指標性遊戲公司採用,為頂尖遊戲開發引擎之一。而本次大宇資訊表示未來 《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》系列的下一代單機新作,也都將使用該引擎進行開發;相信 未來透過高品質的遊戲畫面,能為玩家呈現更全方位的優質遊戲體驗,更讓玩家更加可以 融入雙劍世界的故事當中。 作為本次出席的大宇資訊代表之「仙劍之父」姚壯憲表示:「UE4是一款先進的遊戲引擎 ,在業界享有美譽。創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。而這次我們與 Epic Games簽定這次UE4合作授權,相信大宇研發團隊可以藉由UE4的優點,讓雙劍下一代 單機產品不僅在遊戲畫面上更加動人也帶來精美流暢的畫面表現,還可為我們實現更具遊 戲性的想法保駕護航。」 --- 直播活動第二彈 │ 遊戲開發秘辛大公開!!內含新一代單機作品爆料喔! https://www.youtube.com/watch?v=02D0I2dcOA0
其實情報很少 直播也多在聊天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.177.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1493172552.A.F2B.html

04/26 10:52, , 1F
身為一個每代都買的玩家,比較希望劇情做好
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04/26 10:53, , 2F
純論技術的話,穹之扉的過場運鏡是有比前作進步
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還有不要再搞一堆雞肋系統
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04/26 11:13, , 4F
我是希望劇情做好,但也希望系統可以更與作品有結合感
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五代和六代的系統常常發生「這系統到底跟劇情有什麼關
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係?」的問題......
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系統真的很重要...
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城鎮和NPC的對話量還有支線都OK
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04/26 17:09, , 9F
過場CG可免,戰鬥設計更有趣點,控角多點.細節更細膩點.
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可有可無的就省力別做了.
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系統很重要+1 別的不說 這系列的特色系統到底是什麼請定
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位清楚
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04/26 19:47, , 13F
最近玩到很滿意的RPG是Persona 5A那個人格面具
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實在很有意思XD
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聽說練妖壺是參考真女神轉生的合成
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那個人格面具讓我想到軒轅劍的護駕XD
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很久沒玩到這麼有趣的傳統回合戰鬥
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我是覺得每次都換引擎 結果還要花一堆時間在摸熟引擎..
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最近不是才剛有什麼作品是也用unity做得很好的
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我是不懂為啥要換,難道RD又跑光?
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因為之前姚說過仙劍5賣超過多少就換虛幻引擎
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雖然仙劍五沒達到,但是包含五前有達標,結果仙六沒換
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整個被罵到翻掉,姚的微博還一直被@出來罵
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換也有人罵,不換罵更慘,中國網友普遍以為換引擎才是
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有誠意
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不會去了解引擎只是工具,只會說某某網遊用虛幻,你仙劍
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好意思不換?賣弄情懷(攤手
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BGS還不是用萬年引擎照樣搞3A
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這你跟我說沒有用啊,我又不是中國網友
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之前熬廠長直接噴軒六用unity3d是個破手遊引擎,多少中
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國網友奉為圭臬
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軒六被熬廠長噴完後,中國網友壓倒
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性的對北軟施壓,或罵或期待的逼北軟用虛幻
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然而仙劍六推出前夕,媒體拿到安裝檔,裡面的檔案被發現
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是u3d的後綴,姚又被@出來罵XDD
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然後仙劍六發售,最先被黑的就是優化差,泰坦殞落6等等
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(雖然優化差是事實)
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然而換新引擎又要重新招聘有相關經驗開發工程師,培養
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等等...
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還有 34 則推文
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都不交流的喔
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聽說仙六團隊有抱怨過這點(小道消息未證實
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不過穹之扉就改良很多了,這點倒是不擔心
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雙劍團隊都各有在新召UE4人員,希能有樂陞代工FFXV的跳來
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話說我之前有調查過仙六存檔肥大的原因,發現期中一個
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原因是存檔預覽圖沒有縮,你用HD存就是HD尺寸...
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遊戲中雖然是小圖,但是到存檔目錄下打開可發現這情況
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而穹之扉的存檔預覽有先縮過,由此可知仙六真的很糟糕
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05/03 01:49, , 82F
靠邀喔 還有樓上說的這種鳥事 到底是不是同一間公司啊?
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05/03 12:24, , 83F
其實我比較在意的是UE4用的是C++,轉到其他平台會不會
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很麻煩(因為Unity用的C#是透過那個平台上的解譯器去執
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行,顯然直接用C++的UE4不會做這種事)
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記得買PC板就好了 XDD
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而且UE4應該是有支援跨平台方案和技術協助
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仙劍團隊現在在大陸,我想沒有那麼容易交流,以前還在台
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時仙二差點胎死,DOMO還有辦法犧牲軒四完成度去救火
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仙二差點掛掉的原因又是某人搞得
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UE4有跨平台方案,加上使用費的方針改變,Unity便宜這個競爭
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力道就差很多了.. 銷售量抽%這種,羊毛出在羊身上,已不構成
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用不起的原因了XD
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現在仙劍不是除了掛在大宇底下 幾乎都中國團隊在做的?
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北軟仙五評價差五前參考了很多玩家意見,又因為五前口碑好
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仙六完全讓幾個自我膨脹的高層亂搞,從剛開始釋出的場景和
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人設就覺得不妙,發售前3D模型被玩家炮的太嚴重才緊急修改
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,發售後一堆問題噴掉完全不意外,下一代不把那幾個高層拔
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掉之後還是會爛
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05/07 00:24, , 100F
*京 欒*
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05/08 11:35, , 101F
他板事務....但我也很希望姚被換去其他專案。
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05/08 12:12, , 102F
非當事小組沒人知道姚仙參與製作有多深的,誰敢保證換姚
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05/08 12:13, , 103F
就會好?現作遊戲已不像仙一時姚仙幾一手包情況了.
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05/08 12:17, , 104F
更何況他不當第一線開發已很久了,現就是管理和公關.
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05/08 17:36, , 105F
鎂光燈都只在他身上阿
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05/08 18:25, , 106F
除了姚之外還有那個*京 欒*,換了不一定會馬上好 但
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05/08 18:25, , 107F
不換肯定不會好
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05/14 07:38, , 108F
說實在的 做大型遊戲 Unreal完全打趴Unity
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05/15 18:41, , 109F
仙軒是大型嗎
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05/17 14:15, , 110F
國內單機算大型,算網遊話就中型,國外就中小型...
05/17 14:15, 110F

05/26 14:44, , 111F
欒京換掉就不會有下一個仙6了
05/26 14:44, 111F

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當然算大型啊 你用手機跑跑看 最好是跑得動最新代的特效
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05/30 00:03, , 113F
unity作手遊是很厲害 拿來做PCG TVG就是輸Unreal
05/30 00:03, 113F
文章代碼(AID): #1P0058yh (SWORD)
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