[軒轅] 吳欣叡談在寫劇本是如何做歷史資料研究?
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被 Alan Kuo 郭老師(註)熊熊指名要在週六前寫一篇關於「為了達到遊戲劇情中,
虛構與真實歷史的結合,你是如何做歷史資料研究」的心得分享,
就不揣簡陋,提供一些經驗談。不過因為我週六得去學鋼琴,
臨時抱佛腳週六才拼命練琴的我,為此耽擱不少時間,很抱歉今天才交出心得作業來。
其實因為我本身是推理和歷史迷,所以我的作品中,一直都帶著很強烈的這二大元素。對
歷史的興趣,主要展現在歷史背景的設定上,而推理方面的興趣,就表現於將謎團與虛構
的成分,設法融入歷史背景中。
每次接到主管的指令,開始構思《軒轅劍》的劇本時,一般我習慣先和專案人敲定時代背
景,例如要選什麼朝代?一般而言,亂世較好發揮,所以《天之痕》就選在隋末亂世,《
漢之雲》以及《雲之遙》是三國初期,《軒四》是大家先決定好的秦末亂世,《軒六》是
商周之交,而《蒼之濤》則是跨越五胡時代、春秋時代。
當敲定好時代的大方向後,我一向的構思習慣,是先閱讀大量關於那時代的相關資料,然
後列出一份為構思劇情之用的「時間年表」來。感謝中國在歷史上有兩大編年史──左丘
明的《左傳》,以及司馬光的《資治通鑑》,讓這件事變得輕鬆許多,因為從春秋時代,
至北宋立國為止,將近1800年的時間,哪一年哪一月發生了什麼事,幾乎都可以具體查得
到。像《蒼之濤》就是參考《左傳》,而《天之痕》《蒼之濤》(前秦.東晉部份)《漢
之雲》《雲之遙》則是依賴《資治通鑑》,把「時間年表」先給訂出來。
一般來說,我會列出故事前後大約各5至10年的時間年表,這樣時間軸上的先後關係自能比較清晰。好比
說,男、女主角在故事中的哪一年、發生哪件歷史事件時,分別是幾歲?只要年表一列,
就一目了然。這邊舉一個具體的例子,《漢之雲》中,很多人質疑男主角皇甫朝雲娶原住
民少女耶亞希時,她的年紀還太小(官方公開的設定是15歲上下),雖然古人很多14歲就
結婚的例子與風氣,不過現代人來看15歲成婚實在仍然很難接受。
但若從年表上看,就可知她的年紀並不是問題。
耶亞希被東吳的將軍衛溫所擄掠為奴隸的時間是在西元230年(實歲13歲),
被帶回東吳首都與孫尚香認識時是231年(14歲),而認識皇甫朝雲時大約15歲,
當故事最後諸葛亮最後一次北伐五丈原時是234年,那時她已是17歲的少女了;朝
雲始終避著不與她正式成親,大概就可推斷,是因為他對於耶亞希根本缺乏深厚的感情,
而心中仍惦記著橫艾,因此才潛意識中一直逃避XDD
至於時空關係很複雜的《蒼之濤》,我也是手邊有畫一份時間軸示意圖,
以便自己隨時參考,不然我猜我自己也可能會很混亂吧?XDD 遊戲上市後,
看到不少玩家反映《蒼之濤》時空關係太複雜、不好理解,讓我有
點後悔當初怎沒想到在遊戲內直接把那一張圖附在劇情的畫面上,這樣大家應該容易理解
得多(不過後來看到有些玩家幾乎把我那張圖完全一模一樣地畫出來,覺得實在好厲害!
)
等時代與背景年表都確定後,我才開始挑選在遊戲中會出現的真實歷史人物,想辦法設計
劇情橋段,把他們融入遊戲的故事中。這時候,我會同時讀正史、野史、章回小說,然後
再挑出也許可以用的人物,試著先寫寫看,最後再以「減法」方式一路刪除,只留下真正
合用的。好比《天之痕》還在大綱階段,我就陸續砍掉不少其實相當知名的隋末人物,例
如尉遲恭、竇建德、李密、宇文化及……等,反倒是傳奇小說的架空人物虯髯客,意外倖
存保留了下來XDD 有了歷史背景與歷史人物後,我才開始正式設計男、女主角的故事。不
過現在回頭看,這樣的方式,有時候容易導致故事較會被歷史給牽著鼻子走。若是改為先
寫男女主角的劇情,等大架構完成後再來安排如何融入真實歷史人物的話,或許會好一點
。
我本身也是推理迷,因此基本上我寫的劇情,都會有比較濃的懸疑成分。這讓《軒轅劍》
歷史要素中很自然便融入虛構的要素。我寫劇情習慣會先寫「起承轉結」的「起」,然後
直接跳到「結」,結局寫完後才回頭來寫「轉」和「承」。這樣的寫法好處是讓故事比較
能有較強烈的謎團感,而且若研發時間吃緊的話,由「承」的部份調整長度也比較能不傷
到筋骨。回想起來,好像我經手的每一部外傳,幾乎都是這樣的寫法,在故事最後階段才
慢慢陸續解開前期伏筆的謎團。
由於我一向也相當重視建築、服飾的時代感,所以早先的作品,我常找不少考據資料給美
術們參考。這方面,因為大陸歷史劇也相當重視考據,所以提供不少參考助力與方便。不
過,一般而言建築方面比較沒什麼問題,但服飾(尤其女性角色的服飾),卻一直有「多
露一點」「多賣些肉」的強烈壓力,因為宅男們愛看XDD 比較年輕的美術甚至專案人,都
會希望我能標準放寬一點,所以我常會為服飾的考據or玩家的福利誰優先,和美術之間很
辛苦地在拔河,不過慢慢也不敵時代與市場的需求,越後期失守的機會越越大了XDD 不過
這也不是絕對,因為若是與歷史較無關的架空、幻想背景的虛構角色,我其實反而會主動
拜託美術添加多一點幻想元素,然後再稍稍融合中國要素即可。
印象最深的就是《蒼之濤》中的七曜使者,其實當時我找到的參考原形是《強殖裝甲》
的十二獸神將,他們的甲冑本身就帶著濃厚近未來的科幻色彩。當時我和美術阿福、
思侃花了真的非常多時間力氣(也發現從零開始,創造一種之前從未有過的新風格,
真的很辛苦),反覆試了很久,才終於設計出既帶有春秋時代青銅風,又帶有科幻風
味的七曜使者造型。
不知不覺寫太多又太久,似乎害得指名我的郭老師,嚇得啟動雨天風險備案了XDD 我接
下來想指名小凱 Kyle Lu,請他分享一下擔任單機遊戲製作人的甘苦,尤其在網路遊戲當
紅、單機最慘澹時候,如何打造出《漢之雲之遙》三部曲的心路歷程。
註:郭老師是曾任DOMO組長的郭炳宏.
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在毛獸臉書該篇文章最下面的kyle lu名直接點就可看了.
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我是回到未來2
※ 編輯: alinwang (61.64.181.48), 11/11/2016 13:03:14
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