[穹扉] 終於破關之不滿沐月心得

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (#)時間8年前 (2016/09/26 01:22), 編輯推噓13(13017)
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之前只少少玩過古劍1和仙劍系列,這是第一次加入軒轅劍的行列。 以下心得開始: 一、 首先戰鬥部分我很喜歡。 一直以來接觸的遊戲幾乎是回合制, 剛開始不太習慣,還有點埋怨為什麼要改成這樣, 但後來覺得這種模式視覺效果滿爽的XD 還能加快戰鬥進行,漸漸變得喜歡。 二、 我有跟所有村民對話的強迫症,當發現穹之扉在NPC對話設計異常用心後, 我花了大把時間讓每個角色跟村民說話, 主劇情有大幅進展後也會再回去確認有沒有新的內容。 從村民那兒得到各種小道消息真的很有趣。 三、 配音我很喜歡子巧,偶爾會有一些特別可愛的表現。(想舉例一時想不起來) 地圖可顯示寶物和支線提示也很討喜,省了很多功夫! 四、 再來劇情部分: 我完全能明白鳳煜之所以背叛(雖然後來莫名爽快放棄血脈證明,還有除了阿巧大夥對 他的背叛完全無感實在太莫名其妙) 能想像共工恨沐月的心情(即使他知道沐月只是好心代替季陽,但無法好好和自己所愛             之人告別讓他多麼懊悔,這份情緒只能轉化成對沐月的恨,             才能替自己無窮的氣惱找到出口) 青榆變成壞人也無可厚非(可惜最後遭遇和能力都被弱化了) 而我最最最最無法理解的是沐月。 遊戲中期左右我已經很很很很不耐煩這女人, 大家心甘情願跟著她跑來跑去,卻什麼都不解釋、不解釋、還是不解釋, 共工偶爾出聲辱罵她好像沒人好奇原因,和不理會鳳煜背叛一樣莫名, 而且明明阿巧和宇哥哥天真地完全信任她,視她為好朋友, 可什麼絕地天通的原因、天門為何不能重啟、為什麼血脈和守紋無關、 為什麼被共工怨恨……一概絕口不提。 連我旁觀者一知半解都很焦急了,何況完全不知情還屢次陷入危險的大家。 不要以為把司空宇帶離孤單就可以被完全包容,鳳煜二次背叛根本是沐月逼出來的啊! 連到結局她還是什麼都沒說,角色們難道都自己腦補千年前的狀況了嗎? 鳳煜和沐月就像是二個派系, 覺得這是我玩過的少少遊戲中,最缺乏夥伴羈絆和互動的一組人了吧。 現在想想,懷疑是不是主要劇情有所刪減, 不然像是前期苦心鋪陳沐月所知和人間流傳有誤差這梗好像沒用到。 其他一些設定也交代不夠清楚,有點虎頭蛇尾之嫌,算了就當作瑕不掩瑜吧。 五、 不過人物建模和場景設計讓人很驚豔!特別是場景。 當然看得出仍有許多待改進之處,但是 也許因為我玩過的遊戲很少,從最初3D化的仙四、仙五到古劍1, 再跳到穹之扉我根本嚇傻,3D的品質真的很努力地進化著, 所以我光對進步這點就持正面肯定了。 六、 最後想稱讚細膩的DOMO工作室,光看到牆上滿滿各代畫作, 即使穹之扉是我第一款軒轅劍,也能想像得出老玩家會有多少感動。 總體來說是個很不錯的遊戲體驗, 有了這次美好經驗,之後會慢慢把其他軒轅劍系列補起來, 尤其是聽說(除了穹扉)愛情戲偏少就更期待, 年紀漸長對偶像劇般的愛情轉折就愈排斥, 期待多看點「沉重」的說教XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.108.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1474824151.A.CB4.html

09/26 01:53, , 1F
很少看到喜歡沉重劇情的玩家呢 歡迎喔
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09/26 04:11, , 2F
軒轅劍的故事其實本說說教味就濃厚,以古鑑今相當有玩味
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09/26 07:34, , 3F
穹之扉入門之後可以有機會去玩玩舊作也不錯哦
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09/26 07:49, , 4F
喜歡沈重 愛情戲偏少那蒼之濤很適合
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09/26 13:06, , 5F
依原po口味,大推蒼之濤!!
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09/26 15:42, , 6F
沉重說教 首選漢之雲阿,整部遊戲超低氣壓
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09/26 17:04, , 7F
阿巧...我念念不忘 怪力子巧 XD
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09/26 18:07, , 8F
推軒四!幽默外皮包裹著的悲劇故事,男女主超萌!
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09/26 18:10, , 9F
覺得有問題的應該是編劇故意想營造解謎的敘事方式
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09/26 18:11, , 10F
就算沐月全盤托出,鳳煜會真的相信她也是個問題
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09/26 18:17, , 11F
說到底就像阿巧在血印之路那邊教訓的,鳳煜不相信自己
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09/26 18:18, , 12F
的力量,別全都牽拖沐月
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09/26 18:44, , 13F
沐月我的!!
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09/26 23:45, , 14F
妮可我的!!(亂入)
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09/27 02:01, , 15F
子巧有些配音太尖銳 同配音員我比較喜歡隔壁的聞人X
09/27 02:01, 15F

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D
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10/05 20:50, , 17F
推軒四,有說教有歡樂
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10/06 23:04, , 18F
軒四
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11/06 00:33, , 19F
軒四是我認為將說教包裝得最自然,道理也最易讓人接受的
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反觀其他後續作品,說教內容多是一些具爭議性的反思議題
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11/06 00:35, , 21F
本來就不是所有人都能接受,甚至有些前提認知還似是而非
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11/06 00:37, , 22F
更糟的是這類想法還多被當成主題,反覆地向玩家強調傾銷
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年紀較大較有歷練的玩家玩起來根本坐立難安,遑論接受了
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11/06 00:44, , 24F
特別嚴重的例子是軒六,對文化力量的詮釋與置入極為粗糙
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11/06 00:45, , 25F
對於文化的理解也過於片面膚淺,只怕很難說服成年的玩家
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11/06 00:47, , 26F
個人認為,如蒼濤和漢雲之類的反思議題,似乎可點到即止
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11/06 00:48, , 27F
太過強調反而會像是強行向玩家灌輸某種理念,易引起爭議
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11/06 00:49, , 28F
點到即止的反思成分,其實比較容易被接受,而且餘韻無窮
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11/26 09:47, , 29F
我覺得沐月劇情算合理吧,一個沒情緒人孤獨千年,
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11/26 09:47, , 30F
不會與人互動很正常
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文章代碼(AID): #1Nw0VNoq (SWORD)
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