[穹扉] PC版&SPX版平台比較

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (X GOD艾克軋德)時間8年前 (2016/08/20 13:39), 8年前編輯推噓8(800)
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最近終於把穹之扉STEAM版攻略給做完了 http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page.html 除此之外也打算寫一篇比較心得給各位參考 寫在開頭: 本文為PC版&SPX版平台比較 SPX版意指STEAM、PS4、Xbox One三個版本的合稱 雖然後兩者現在尚未發售,但已有風聲傳出未來會有 而且從STEAM版的系統改動來看 可以得知STEAM版是為了後兩個版本而製作的先行版本 因此推測這三個版本系統不會差太多 http://i.imgur.com/LUfa9i9.jpg
1.人物等級與能力 這是PC版與SPX版的HP比較 可以看得出來SPX版將數值全都給拉高了,鳳煜甚至快達四位數上限 其他諸如MP,ATK,DEF,MATK、MDEF的情況也一樣 但是怪物並沒有變得比較好打 其中一部分原因出在於PC版中的一些具有DEBUFF效果的武技被拿掉了 比如此版司空宇的「旋擊勢」有擊暈效果 這點用在有雜魚的頭目戰當中相當有優勢 不管雜魚多強,只要被擊暈就是任玩家魚肉,只有頭目無法擊暈 在此情況下,自己計算好雜魚何時會醒來再擊暈,是一種具有戰略性的打法 還有沐月的「逸霜」,可以DEBUFF攻擊 有時甚至還可以把敵人的攻擊BUFF給洗掉 比如在遐荒金谷遇到的并封,把他BUFF洗掉後,真的變超好打 子巧與鳳煜的武技也各有特色,每個人均不同 但SPX版DEBUFF統統都沒有了,一律改成只有攻擊BUFF 這導致同樣是困難模式時 第一場頭目戰從僅需LV2就可打贏,變成至少要LV5左右才能打贏 後幾場頭目戰也是,因為能憑藉的其他優勢沒了,只好去堆LV 我不太喜歡這樣的設定,雖然說不是沒有壓低LV的過法 但若玩家群在討論攻略時,很常說「LVxx才能過」但戰略講得很少的話 我會覺得這個遊戲設計得不好 因為堆LV靠的是更高的數值與更強的招式,戰略性相對地變低 靠戰略打贏,我覺得這樣玩比較有運籌帷幄的感覺,而不是無腦打遊戲 http://i.imgur.com/83D6i66.jpg
2.武技與奇術 原本PC版武技有DEBUFF效果,我覺得是一大進步 結果SPX版又拿掉,難免給我退步之感 這導致SPX版武技價值不再,奇術吃重更多,也就是更耗藍 我朋友還講到一個問題,就是「絕招」不見了 明明經費短絀的五代三部曲還有 六代兩作都不見蹤影,最強的武技輸出也不怎亮眼 至少下一作把絕招,或者憤怒值之類的設定加回去吧? 天狼巽閃、神劍傲州、持國護天多經典... 還有PC版的武技與奇術配置上很靈活 PC版的做法是給玩家若干欄位,然後你可以自由配置或拿掉 是以你可以強迫AI隊友只用你所配置的技能 甚至可以把欄位都清空,讓AI隊友只是在閒晃,什麼事都不能做XD 但是SPX版把武技給釘死,你拿不掉 主動型奇術也強迫一點出來就把熱鍵配置上去,又沒拿掉的方法 我就是不想要AI隊友用那招不行嗎?! 除非說點了超過4個主動型奇術,就必定有幾個的熱鍵為空 然後把多餘的熱鍵配在不要的奇術上,再取消這些奇術的設置 如此便能夠達到只用其中幾個奇術的效果 但再怎麼說也是鑽漏洞,依然喜歡PC版那樣可自由設置 還有還有,SPX版是無法在一般狀態下使用補血奇術的!!!!!! http://i.imgur.com/gWh5LWD.jpg
3.裝備 SPX版的各個武防,除了飾品以外,都少了2個層級 武器數值被下修很多,幾乎腰斬,除了軒轅劍 有可能是想要凸顯軒轅劍威力的強大吧? 而防具則是原本能力較好的依序遞補空欄 比如男性最強頭飾「法天垂象」原本是DEF+184、MDEF+145 但向下遞補空欄後,變成DEF+142、MDEF+112 乍看之下裝備整個都被削弱了,但事實並非完全如此 因為本作取消了可消耗怪物來強化武器的「附魂」設定 但也換成了「可以煉製出同名,但更強的武器」的設定 換句話說,要更強的武防,還是有 但是減低了強化的自由度,改成預先設定好的一整套給你 玩家的選擇變成只剩下要選擇強化物理攻防,還是強化法術攻防這兩種 因此無法再像PC版一樣,讓防具也能朝攻擊方面強化 對於不喜歡慢慢改武器的玩家來講,大概很方便吧 但在這方面上限就是這樣了,想要再把數值堆上去得另尋方法 在本版法術吃重的情況下,武器幾乎選強化法術這一類最有利 因為強化法術的武器可以+3~7%該主角的屬性攻擊 每個武器都剛好有對到該主角屬性 所以不會有風屬性司空宇加到水火土屬攻這種根本搭不起來的情況 也就是說該主角施法除了得到ATK、MATK數值的提升外,輸出還能再加成3~7% 雖然強化物理的武器有爆擊+3~7%,但太不穩定 簡言而之,先把屬攻堆起來再去堆爆擊,整體輸出會更高 http://i.imgur.com/6cxpiB9.jpg
4.道具 回復系道具方面,於PC版中,我們可以看到玩家可以一次排好5個道具 這些道具不限類型,可以5個道具都是補HP的,然後再藉由直接點選來使用 而若這一排用完了,還有4排可以用 但SPX版為配合戰鬥設計的「補HP和MP道具只能放一種」 因此提高了低階道具的回復量,但與其同時也刪去了很多高階道具 復活系道具是最好的例子,還魂丹效果從僅+15%HP變成了+25%HP與MP 單從這點來看,是一個很好的修改 因為PC版回血量實在太低,有可能剛復活又被打死,需有另一人趕緊幫補 但原本擁有的更高階、可以+100%HP的九命貓腦漿,就這樣沒有了 就這樣沒有了 就這樣沒有了 就這樣沒有了 從SPX版當中的戰鬥介面,可以看得出來是為了登上主機而修改 但復活系道具就這樣被改成只有一種真的好嗎... 回HP、MP的道具是沒有這樣的情況 它們設計上是要先在一般狀態下於道具欄中先按F設定好 也就是上圖中下面那2個被圈起來的,戰鬥中無法變更 而設定好的道具若用完,會自動再找同類型的來代替 但這樣的設計,會造成玩家若只想單補,可現在卻只能用群補 反過來想使用群補,卻只能用單補的情況也是有 無法因應戰況來自由選擇,我覺得真的很不好 而且HP、MP道具會自動代替,為什麼復活系道具改成只有一種又不能代替? http://i.imgur.com/h5B1jO6.jpg
5.大地圖設計 PC版大地圖可以自由移動鏡頭到想看的地方,並且點選地名移動 SPX版地名改成了圖示,很有意思 可是無法自由移動鏡頭,僅能由選擇左欄提供的地名來移動 若選錯目標,兩版本皆可以取消並且重選,這是優點 但不管兩地距離多遠,移動所需時間一樣的問題依然存在 情況就是很遠的地點跑超快,很近的地點步履蹣跚 http://i.imgur.com/kIpgBpY.jpg
6.視覺方面上有加強一些效果,大多數是光暈、顏色之類的 像是司空宇的惡搞武器「命運青紅燈」變成會發光等等 這方面大約提升5~10%左右的程度,但依然比不上外國大作便是 http://i.imgur.com/j9pBnUH.jpg
7.護駕 PC版護駕可以一次設定2個,並且跟主角們一起作戰 而且強力的護駕甚至有DEBUFF頭目能力的效果,非常實用 你也會覺得有護駕支援真好,戰鬥很熱鬧 當然,受到AOE時護駕也是會受傷的,同甘共苦 SPX版的護駕變成退居幕後,要到戰陣當中設置,還只能設置1個 設置完後有提升全隊指定能力的效果,但也導致存在感大幅降低 他們不再參與整場戰鬥,靠按鍵召喚後才會出現,然後打一下就跑路... 更不要說跑路後冷卻時間需要1分鐘! 雖然不能說護駕沒有用處,像是渾沌+300 MDEF效果是非常強的 但這就好比家人住院,而你僅能選擇1.在病床旁陪伴2.提供金錢支援 PC版是前者,SPX版是後者 兩種設定下的護駕都有其效果,但我可能比較會想選前者 我猜想護駕會改這麼大,是不是主機版本畫面上太多物件會LAG? http://i.imgur.com/zyJesVb.jpg
8.煉妖壺與法寶 雖然歷代煉妖壺系統是沒有強到可以影響整個戰局 但本版煉妖壺恐怕效果更低,到破關都沒用也無所謂 效果可能只剩下解成就才有需要用到 除此之外法寶的升級方式被改成消耗怪物,要升到滿級很花時間 但法寶的問題也一樣,到破關都沒用也無所謂 還有就是花了這麼多時間去升級,但效果可能沒想像中的好 簡言而之,就是有著這樣的系統,卻沒有好的配套讓它更有趣、更實用 http://i.imgur.com/laALeJv.jpg
9.頭目難度 SPX版在這方面呈現一個奇怪的現象:前期難,中後期無壓力 前期難的地方在於厲氣共工、并封、厲氣子巧,但過了就沒什麼了 這個問題,我認為出在於本版子巧的「盤岩陣」效果太強 其效果是全體附加盾牌,值為子巧MDEF的200% 沐月的群補反而沒那麼好用,因為不知為啥,有的頭目就是有辦法瞬殺你 因此用沐月會比較辛苦,反倒是盤岩陣給人安心感不少 這在靈夷一戰最為明顯,牠有個可以疊加的DEBUFF「刺骨之寒」 疊到最後可-75%HP上限,這時即使滿血,挨個AOE就全滅,根本沒機會群補 但用了盤岩陣,靈夷差不多要打3次才能破盾牌,高下立判 這跟PC版的情況有些相反 因為PC版盤岩陣的值只有子巧MDEF的70%而已 PC版頭目除了少數幾個變態的,比較少有瞬殺的情況,難度也比較平均 比如打玄干、玄戚時都要很注意,但SPX版這兩隻真的不怎樣 PC版最難的頭目是神魔之塔那五個 對於一般玩家而言,我認為至少要LV60才能挑戰 但SPX版LV40就能挑戰,簡單許多,但也導致讓玩家失去練更高LV的動力 然而,PC版有個缺點,是如果忘記反啟動就重灌,或者其他意外 客服又不幫忙處理的話,啟動碼就白白損失一個 更致命的是,如果CPU為Skylake,無法啟動認證 STEAM版無此問題,但就不知為何PC版到現在還不出相關更新檔 我有點懷疑,如果不是真的改不了,就是為了提高SPX版銷量 至於Kabylake能不能玩,就不清楚了 兩種版本都有數值不平衡的現象,我也沒辦法說哪一版比較好 只是我覺得PC版可以打得比較爽 就像下圖這樣,奇術配得好,就能把最終頭目當雜魚虐XD 整體而言,我覺得還是PC版比較好玩 http://i.imgur.com/KOD1QH4.jpg
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正是我好奇的,推
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※ 編輯: h1236660 (1.161.204.81), 08/20/2016 13:58:20 ※ h1236660:轉錄至看板 Steam 08/20 14:33

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推好文
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寫攻略辛苦了
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08/21 18:33, , 4F
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