[情報] 軒轅劍製作人蔡明宏:下一代期望全平臺

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (kaeru)時間8年前 (2016/08/01 13:05), 8年前編輯推噓6(604)
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http://xboxone.tgbus.com/news/201607/20160730215841.shtml 編輯:建安餘韻 來源:TGBUS原創 軒轅劍製作人蔡明宏:下一代期望全平臺同步 ——蔡魔頭您好,我第一個問題其實不是針對《軒轅劍》的,曾對所有中國主機遊戲開發 者都問過:遊戲公佈已經超過一年,實際開發週期應該更長,然而至今仍未能上市。這個 週期對很多國外工作室來說,做一款完全新作都綽綽有餘了,並且其他在國行首發時公佈 的國產遊戲都或多或少面臨“難產”,請問第一次開發主機遊戲究竟經歷了什麼困難,導 致開發週期拖得那麼長?   蔡明宏:以前我們都是在PC端做遊戲,與Xbox合作是第一次涉水遊樂器(主機),缺乏 經驗,也遭遇了很多意想不到的困難。比如我們的代碼最開始轉到主機端的時候,所有圖 像都亂掉了,我們花了很多時間將這些資源置換掉;PC版的操作模式是基於滑鼠(滑鼠)和 鍵盤的,要重新設計對應手柄也很花時間;再有,大宇一直堅持做單機,但大家知道,單 機肯定沒有手遊賺錢,做單機還是希望大家對我們的故事能有比較深切的感觸,是一種堅 持。可放到遊樂器端,操作方式帶來的改變不僅限於玩法,還有劇情表現手法等問題,所 以劇情表現方面我們想做一個比較大、比較全面的優化,但我們還是第一次做遊樂器端的 內容,犯了很多錯誤,走了很多彎路,所以花的時間比較久。我們希望通過這次實踐積累 經驗,相信下次會更加順利。   目前我們還在和微軟討論,如果開發順利的話,遊戲在年底就可以上市。   ——我第二個問題您已經提到了,就是手柄問題。我是一個十幾年的《軒轅劍》和主 機雙料玩家,自信對這兩種內容上手都沒什麼障礙。但是在CJ上我也是第一次試玩主機版 《軒轅劍》,發現這兩種事物結合在一起後,用手柄操作這遊戲我反而不會玩了。您怎麼 評價鍵鼠和手柄這兩種操作體驗?DOMO有沒有做過玩家測試,老玩家對用手柄玩《軒轅劍 》接受程度如何?   蔡明宏:其實我們在做PC版《穹之扉》的時候就是支持手柄的,因為現在用手柄玩PC 遊戲的玩家越來越多了。可能年紀比較大的PC玩家,像我,還是更習慣鍵鼠,但不少《軒 轅劍》老玩家還是蠻適應手柄的,我們覺得這裡面沒有那麼大問題。如果實在適應不了, 我們在和微軟協商,做Win10/遊樂器跨平臺的存檔互通,你可以拷貝存檔回PC上玩,不會 有什麼損失。   當然,我們還在和微軟交流,會繼續優化手柄的操作體驗,正式版還有提升空間,能 讓老玩家更適應。現在是全平臺的時代,操作方式也要與時俱進,興許未來不止是手柄, 我們還會把觸控操作引入《軒轅劍》。改良操作的根本目的肯定是為了讓玩家玩的更舒服 。   ——第一次登陸主機平臺,為什麼合作夥伴選擇了微軟?   蔡明宏:因為我們之前一直在做PC遊戲,開發環境和微軟的Xbox相似程度比較高。另 外我們和微軟一些同仁一直保持著良好的合作關係,彼此很熟悉,在PC上做遊戲時就得到 過很多支持,所以決定合作夥伴時就順理成章選了微軟。   ——未來的《軒轅劍》是不是都會登陸主機平臺?   蔡明宏:對。《軒轅劍》已經有二十多年歷史了,但《穹之扉》還是我們第一次登陸 遊樂器平臺,對我們而言是一個新的開始。唯一的遺憾是PC版已經上市一年多了,遊樂器 版還沒做出來,下一代我們希望做到全平臺同步發售。   另外,這次Xbox版《穹之扉》還追加了英文和日文。我們希望通過與微軟合作,把《 軒轅劍》推廣到海外。也許我們確實實力還不夠,還有很多要學習的地方,但這一步總歸 是要踏出去的。   ——其他語言版本是僅僅做了文字翻譯,還是遊戲內容上也做了針對各地區的調整?   蔡明宏:我們是想儘量把中國文化介紹出去,所以遇到的最大困難其實是翻譯問題, 不知如何用外語把中文的內涵表現出來。中國文化喜歡講“禪”、講詩、講境界,但歐美 就很難理解,所以翻譯是我們改版最重視的工作,投入了大量的精力。   至於內容上的修改,把角色改得像外國人,我覺得那已經失去了《軒轅劍》的要素, 也不符合我們初衷。   ——DOMO有沒有計畫做VR版本?   蔡明宏:VR技術我們內部已經有同仁在研究。不過我們更傾向利用VR做單機的附加功 能而非一個獨立版本,比如戴上VR探索場景去找寶箱,這時地圖會發生變化,但遊戲的主 體部分還是要回到傳統表現形式遊玩。   ——我們在試玩時發現遊戲切換地圖時載入時間非常長,是否還有提升空間?   蔡明宏:會繼續優化。畢竟我們是第一次做遊樂器的內容,肯定有很多不足。我們知 道(載入)這項體驗非常重要,肯定會繼續加強。   ——主機版有沒有DLC、有沒有獨佔內容?   蔡明宏:遊戲本篇的移植已經接近完成,我們現在正在做DLC,而且會有主機版獨佔 的DLC。另一方面,我剛才說過,我們在劇情表現方式、戰鬥系統、操作等很多地方針對 遊樂器做了優化,玩過PC版的玩家會發現很多不同,這也是一種遊樂器獨有的體驗。   ——請問下一代《軒轅劍》製作已經啟動了麼?   蔡明宏:目前還在編寫故事、收集資料。《軒轅劍》每代都會把中華文化融合進來, 所以我們會做長時間的考察。我們決定一個時代背景,必需大量研究那個時代的資料,還 會去博物館把所有那個時代的參考文物都找出來,所以前期工作會花比較久。在故事全部 搞定後才會正式開始製作。   ——DOMO在主機版裡是否有一些新嘗試,去挑戰一些PC版沒能實現的創意?   蔡明宏:因為《穹之扉》在PC端是上市了一段時間的遊戲,我們已經收集了不少玩家 回饋,也做出了一些調整,比如有些劇情玩家反映表現不清楚,我們會加以修改,做一些 更清晰的表達,這些都是Xbox版的修改。   ——今次是《軒轅劍》第一次登陸主機平臺,可我們知道,這個系列是由臺灣的DOMO 小組負責的。與大陸不同,主機進入臺灣市場非常早,有些臺灣工作室也在做主機遊戲, 為什麼《軒轅劍》一直沒有這方面的嘗試,直到主機進入中國大陸才有此想法?   蔡明宏:只能說我們認為這(主機入華)確實是個機會吧。大宇是一家只會關起門來專 心做遊戲的公司,以前在市場層面沒有想那麼多。這次有機會跟Xbox合作是個巧合,而且 上了遊樂器就能把產品推向國際市場,我們覺得是時候做了。   ——大宇最近在嘗試把經典IP逐一復活,比如《天使帝國》等等。那麼DOMO有沒有接 受一些新任務,比如開發新IP或者接手一些老IP,還是說依然專注于《軒轅劍》?   蔡明宏:其實這些事我們都有做啦,只是可能新IP知名度不高,大家不太瞭解,所以 以為我們沒做。而且像我們推《天使帝國》和《明星志願》,這些IP已經沉寂十幾年了, 對很多玩家來說就可以算新IP。當初做《天使帝國4》我們內部也在說,隔了這麼久,與 其做《天使帝國》不如接著做《仙劍》或者《大富翁》,找投資也比較容易,可我覺得老 做這些也不行。《天使帝國》是個戰棋遊戲,這十幾年來戰旗遊戲發生了很大變化,今天 玩家估計再沒有耐心去忍受那種節奏的操作和戰鬥了,必需要有新系統,所以對我來說做 《天使帝國4》就是做一個全新產品。   ——《軒轅劍》系列的背景都是結合真實歷史的,並且會融入一些製作者個人獨特的 歷史解釋和歷史觀。這些內容在以前玩家看過覺得很感動,接受度比較高,但從《漢之雲 》開始,玩家有點不買帳了,認為遊戲的歷史觀有些“不正”,對很多已成定案的歷史事 件有強行“洗白”之嫌,這一點您怎麼看?這種歷史評價和史觀又源於哪裡?   蔡明宏:其實這只是因為我們想引入點新東西、新概念。《軒轅劍》這個系列已經做 了二十幾年,新玩家不斷湧現,所以必須要為遊戲注入新的活力。我們現在引進了很多新 編劇,原來老的主編劇像毛獸等等,現在更多是在做協助和指導工作,下一代我們還會找 更新的編劇,希望能產生新的變化。   時代在變,新生代的玩家在變,所以遊戲也要跟著變。以前遊戲不多,不管內容好不 好玩、合不合理,玩家都只能耐著性子玩下去,現在選擇真的很多了,所以必須加入新元 素,把遊戲做得更有趣,來吸引新生代玩家,這是一大挑戰。《軒轅劍》原先就是一個“ 不論什麼都敢嘗試”的品牌,但可能我們有些嘗試不受玩家歡迎,我們會仔細聆聽、分析 ,在以後的續作裡進行調整。   ——迷宮裡的“存檔點”是《軒轅劍》的經典設計,已經成了系列標誌,但在近年的 作品裡《軒轅劍》引入了自動封存,存檔點的存在意義就相當不明確了,不知以後是否還 會延續這個元素?把這個問題推而廣之,一個做了多年的系列,肯定有很多屬於自己的經 典元素成了系列標誌,但這些設計有些可能已經不符合現代玩家習慣和市場需求了,您怎 麼處理這些元素?是乾脆砍掉還是在形式上進行調整和優化?   蔡明宏:放在今天看,我們覺得讓玩家跑上老遠才能存個檔有點太嚴苛了,不過我們 在選項裡加入了開關,玩家真不喜歡這種便捷操作的話,可以把自動封存關掉。你會發現 我們在設置功能表裡做了很多功能開關的選項,幾乎能想到的都做進去了。對於有爭議的 元素和功能,我們會做市場調查,看哪些元素玩家覺得一定要有,只要呼聲夠高就會做, 然後在設置裡加入開關,讓玩家自己選擇要還是不要。   ——在主機平臺上國風武俠類遊戲不是很多,核心玩家廣泛接受的還是國外遊戲,《 軒轅劍》如何吸引主機玩家?   蔡明宏:我覺得武俠等等,這些文化是我們的根本。最初想把遊戲做到遊樂器上的時 候,很多員工也跟我說想把中華文化推廣出去——當然坦白地說,真要讓我們去做“車槍 球”遊戲跟國外競爭,我們未必比得上人家啦。與其在自己不擅長的領域做,我還不如去 做手遊,可能賺的反而還比他們多一點。也有玩家批評我們,《軒轅劍》做了二十多年還 是那個套路,而且太在意講故事,可我覺得中華文化傳承五千年,自有其身後的底蘊在, 《軒轅劍》這個品牌走的就是這條路。我還是希望沒怎麼玩過這類遊戲的主機玩家能試試 ,也許會有不一樣的感受,同時我們的存在也能給遊樂器平臺提供一些不一樣的內容。 ※ 編輯: alinwang (61.62.57.50), 08/01/2016 13:46:02

08/01 17:37, , 1F
天使帝國4我完全沒興趣去碰ˊ_>ˋ
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08/02 00:41, , 2F
天四遊戲性跟難度還不錯,話說戰棋遊戲現在真的蠻少見的...
08/02 00:41, 2F

08/02 09:15, , 3F
多一個類型是好事.
08/02 09:15, 3F

08/02 11:16, , 4F
希望有青榆DLC!!!也期待下一作
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08/05 08:36, , 5F
我還比較喜歡以前的天使帝國QQ
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08/17 23:08, , 6F
全平台與世界接軌可 但垃圾手遊少出一點
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08/19 10:40, , 7F
天之痕手遊才剛再得APP STORE推薦,手遊授權費也是單機經
08/19 10:40, 7F

08/19 10:40, , 8F
費來源.
08/19 10:40, 8F

08/23 02:35, , 9F
阿貓阿狗也可以考慮一下,偶爾做些很歡樂的遊戲也不錯
08/23 02:35, 9F

08/23 02:35, , 10F
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文章代碼(AID): #1NdjYFE4 (SWORD)
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