[穹扉] 有點lag的全破簡單心得(steam版) 雷
終於把穹之扉破了
到現在主題曲<星念>人聲還不停在耳邊迴繞
讓人感受到華胥國的空闊和孤寂啊
簡單說一下心得 從印象最深的說起了
1.青瑜和共工很像瘋子 不過從[心思單純的人瘋起來特別可怕]這點來看大概可以理解
共工罵月兒:都是因為你害我沒有好好跟季陽告別!!! 感覺就很像中二少年啊XDD
然後青瑜這一條感情線有點可惜 本來以為主角真的能從敵方那邊滲透他 把他感化
可惜最後和他說了女琴師的真相後 還是繼續瘋@@....
和鯖魚(?)戰鬥結束後的劇情有點草率....辜負了前面埋的伏筆!!
2.
我是從建木開始有點不耐煩了..因為劇情和走地圖迷宮的比例差太多
地圖很大 敵人很多 在華胥核心闖三關又好累.....
不過建木之前的劇情都還算可圈可點 該撒的狗血都有撒
3
鳳煜是王子這件事太好猜了吧= =只有子巧呆萌看不出來
然後他背叛兩次的設計我覺得還不錯 挺可以說服我的
重點是要回歸到商代人真的超迷信這一點來看!!!天命這件事確實會引起很多人相信
鳳鈺支線(他和司空宇獨處那一段)也有說明他很兩難的部分
為國家? 為兒女私情(子巧都跳出來說:必要時你也會犧牲我吧)
這兩難很現實也很殘酷 雖然第二次背叛被相柳鯖魚耍有點笨...
4
司空宇被屋頂砸死我有點看不太懂 所以吸引沐月的那個屋頂上的黑色部落神秘記號
其實就是想把沐月砸死嗎???
這一段劇情處理得有點粗糙隨便耶..遊戲上市初我不小心看到暴雷就是屋頂砸死人
想說是林月如v2.0 好險沐月有救活!!!! 然後建木晶元也太萬能了吧!!!
又能救人 砸碎了還能被琴師的''花之淚''點一下又重生XDD
5
沐月石化 正視自己的使命 回歸族人的懷抱 司空宇選擇與她相守
這個結局太感傷了QQ 到現在還沉浸在那個悲傷情緒
(雖然在水管其他2個結局...但我只把它當幻想= = 正統結局太傷人了)
然後華胥國的國主(女王?)好像魔戒裡的精靈女王啊!!!!!!! 很正又很萬能
從天橋(?)下來後 女王瞬間復生感覺有點妙...
像是仙四突然出現九天玄女一樣有點傻眼 不過還算可以接受啦 小說技法中的天降神兵XD
6.
戰鬥方面我是用xbox手把玩Steam版的
雖然沒玩過原版 但Steam版的戰鬥操作非常直覺 還蠻容易上手
換角色 攻擊/術法 收服妖怪之間的切換都蠻方便的
能夠想到不同段數的攻擊這個idea很不錯!!!
但缺點就是....我失去了原版的渾天和護駕的樂趣 (那是什麼啊XDD)
因為戰鬥系統有種莫名的快感 所以不知不覺就一直練功
7
但缺點是進入戰鬥不能切換視角 有些招式看不到完整動畫
還有法寶配戴時不能自動累積經驗值也太爛了 一定要煉妖壺綁在一起
這個設計真的很糟糕!!!!抓很多妖怪還要扣除主角的經驗值
然後丟給法寶吃只提升一點點法寶經驗值 法寶功能升級又慢 太不划算
真的要把這一點設計拿掉好嗎!!!
然後Steam版最新更新新增了煉妖的功能 這一點還不錯
8
迷宮景色很美 能隨時打開地圖和藏寶處還蠻貼心的
可以隨時存檔好爽!!! (之前到底誰發明不能迷宮存檔這鬼東西??)
神秘果變成會提升經驗值的食物好棒XDD
在某處跟樹精女人聊天她還會送你神秘果 好好喔!!!
然後缺點是遊戲中的城市都有點簡陋...可能畢竟是商代吧
我想念軒四、蒼之濤戰國、秦代那種大城QQ
9
DOMO博物館太棒了!!!!!! 是誰想到把女主角圖樣畫上屋頂的啊XDDD
難道是學達文西嗎XDD 畫廊展示每一代的設計和宣傳圖真的很棒
還有從DOS人物進步到Windows 2D 3D的歷代主角模型...簡直是時代的眼淚
讓怪物打籃球打麻將也很驚人!!! 參觀時嚇了一跳....
這一次穹之扉的工作人員玩得很狂很有創意!!!!我喜歡!!
一個超小的缺點就是...門口不要站2個一模一樣的河神好嗎= = 明明怪物還很多
可以多站幾種怪物呀!!! 像大廳擺了黑龍和蚩尤就很威風!!
10
從軒五以後的音樂就不再堅持一定要用很古色古香的樂器演奏了
所以這一代出現了(電?)吉他...我是還能接受啦
因為商代音樂好像也不知怎樣 應該很多宗教性的禱文樂舞吧...
11
有熊村幻象的設計很棒!!!青梅真的是傻女孩...
然後罪魁禍首的茂叔根本是毀村最大兇手 真可惜青梅沒抓住他獻祭
原本我以為這是有點像逃入桃花源與世隔絕 是鯖魚設計出來的
入新有熊村 記憶不斷重複混淆 黑白彩色畫面交錯 效果很像鬼片
而且背景是鮮豔的桃花林 確實很有虛實難分的夢境之感
12
其實之前我對夏商代有點偏見 覺得...這是DOMO找不到一個劇情能和歷史緊密連結的藉口
所以找了神話性>>歷史性的朝代 神話性相對有很大的改寫和詮釋空間
不過看到穹之扉的表現覺得還蠻棒的!!
然後這次是找了中國人來配音 軒六好像是找台灣人???
(那個蜀國少女怪怪的聲音應該是台灣人吧)
13
但穹之扉的配音和過場動畫剪裁、導演都有點問題...
Steam更新檔加入了可以按掉對話的選項稍微加快了一點
我想最大的問題還是資金和時間吧XDD 很多動作模組都沒做出來
導致人物的轉身啦、拿物啦都有點生硬
司空宇和月兒抱抱的畫面做得還算可以...就是手指從月兒髮梢中插出來...
想說畢竟是髮梢啊
14
阿奇好可愛喔!!!雖然和琥珀合體有點莫名...
子巧一直想吃牠也很好笑XDDD 不知道養豬當寵物的人本身會吃豬肉嗎...
看到畫面中只有肉包子 一大堆水蜜桃的3D模組...想說主角也吃太寒酸
然後每次子巧走到一半就會肚子餓 利用這一點來進入劇情
可能是要舒緩迷宮太長缺少劇情的缺點(ex 雲之遙最大弊病)
最後還因子巧當過太多次劇情換場的因素 所以改成阿奇肚子餓XDD
想說是有多容易肚子餓啦XDD
15
總結
這一代會吸引我玩第二遍喔!!!!! 其實六代也會吸引我在玩
因為都改寫得蠻不錯的 只是穹之扉更深刻在人物情感的塑造和安排
然後DOMO博物館太棒了讓我有點擔心下一代的DOMO工作室要怎麼突破XD
話說幹嘛不送強一點的武器呢????青紅燈、棒棒糖都不是最強的...
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穹之扉的配音人聲OK 問題是講話的速度太慢 應該是腳本和導演設計的問題...
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不錯 追根究底還是動作模組太少太死...
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在希洽找到解答了喔 想說不要兩邊都貼
※ 編輯: gumen (59.127.40.140), 05/08/2016 23:31:38
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