[情報] 大宇資訊凃董事長曝光軒轅劍新作圖片
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者h1236660 (X GOD艾克軋德)時間8年前 (2016/04/17 11:35)推噓39(42推 3噓 50→)留言95則, 34人參與討論串1/1
原文:http://weibo.com/u/2207538437?refer_flag=1001030201
很多人跟我說"IP"其實就是個"情懷",
而我要說的是,情懷是什麼,其實情懷才是真正驅動自我追求的最強力量。
一如果個遊戲做了26年,製作團隊還保持高度的向上力量,不斷的追求未來!
這就是情懷驅動的力量!沒有情懷,別談IP。
以下為大圖預覽,一共9張
說明:
1~4為新圖
5~8是與穹之扉的比較
而7、8左邊疑似為使用UE4 PACK LANDSCAPE AUTO MATERIAL製造出來的環境
9是幾個月前就放出來的示意圖
http://i.imgur.com/VyuGdLe.jpg
--
艾克氏電玩特攻(三國志13攻略銳意製作中!)
http://xgodgame.blogspot.com/
RMMH本館:http://rmmh.org/
RMMH别館:http://rmmh.org/ex/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.29.107
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1460864145.A.348.html
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 04/17 11:36
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陸廠??
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這個不錯
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這又不是正式新聞稿
※ 編輯: h1236660 (111.251.128.211), 04/17/2016 23:10:24
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還有 22 則推文
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這代即時制還是有意義,在於時間差
你如果手勤快一點,可以在同樣時間內給予敵人更大損傷
更快解決敵人,不也表示說能夠更快體驗接下來的劇情嗎?
還有一些加速的裝備和法寶可以用不是?
簡言而之,我希望說某遊戲系統無腦的玩家,可以先摸透該系統再來講
或者評論自己比較熟的部分就好,以免造成誤導
穹之扉戰鬥系統還是很好玩的,只是你願不願意這樣玩
但如果是劇情取向玩家,或許在意的不是這點?
上面有2個虐殺BOSS影片非低等通關,是60級左右去打的
這作攻略我算是比較慢才開始寫
而當時發現到渾天系統有更暴力的輸出方式時
心想「竟然到現在只有我才發現嗎」?
也就是說你嫌戰鬥無腦、
覺得目前這樣便可以12345隨便按就打天下、因此不再研究更好的渾天配點的話
那不是一種損失嗎?
而當研究出這種暴力配點後,打BOSS如切瓜不是也很好玩嗎?
更重要的是,在我研究出來前,沒人這樣配
所以說穹之扉無腦,我覺得太超過
當我跟其他玩家一樣為LV60、同樣裝備
但由於費心去鑽研渾天配點,所以我可以打得更輕鬆
FF系列其中幾代也是這樣
你打BOSS前如果願意多下苦功研究
實戰時就只是按表操課的事情,分分鐘結束戰鬥
就我個人對於戰鬥的觀點,最大的問題在於平衡
比如每個人基本速度不同,奇術冷卻時間也不同
但兩個加起來後,每個角色的行動速度卻沒有差別...(普攻則無此情況)
希望下作戰鬥方面能更花心思
噓
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請對自己所說的話負責,請問我講錯了嗎?
外行看熱鬧,內行看門道
有些人在評論遊戲時根本就是噴子,只憑自己心情發言,毫無邏輯可言
敢問閣下也是這種人嗎?
你可以覺得爛,我可以覺得好
然後我把我所認為好的地方在上面用了幾段篇幅來說明
但也有提到平衡,做不好的地方我照樣會批評
你如果有看過我在一些論壇的發言,也是能找到兩三句我認為穹之扉不好的地方
寫到這裡你不認同沒關係,畢竟青菜蘿蔔各有所愛
也可以說是由於我沒有寫到那個點,所以你還是處於無法認同的狀態
但是我還是拿出各種證據來就事論事
而你僅憑兩三句就想要我認同你?
至少像idleHao板友那樣寫點理由吧
這種不文明的說詞,一點說服力都沒有
※ 編輯: h1236660 (36.230.211.212), 04/23/2016 19:57:52
我再寫點個人的親身經歷
雖然對我來講,穹之扉不算爛
各位也可以看到有些評論是喜歡劇情,而不是戰鬥系統
所以說對於一些玩家來講,雖然我寫了這麼多
可各位可能還是無法認同戰鬥系統
但也有別的方向可以去體驗這套遊戲
比如說一個遊戲什麼都好
但就是音樂爛到爆,觸怒了特別注重音樂的玩家的點
然後他就說這個遊戲超爛,這樣子我無法認同
如果問他哪兒爛,他又不會解釋,我更無法認同
所以那要如何評論比較公正?
就我來看,如果他的評論改成「其他的好,就音樂爛,因為OOXX...」
至少大方向要做到這點,才能夠寫出一篇有參考價值的評論
讀者也能接收到比較客觀的資訊,藉此評析到底值不值得花錢入手
對於一些比較不是那麼在意音樂表現的玩家,也是能玩得很開心
但老實說,穹之扉我不敢向朋友推薦
在我認識的朋友當中,幾乎只有我在玩
因為它真的還是不夠力
甚至有一位朋友跟我說:「走路都做得這麼爛的遊戲有何好買的」
以我來看,這位朋友犯了「以偏概全」的錯誤
一個遊戲好不好玩,可以只從走路就完全了解嗎?
也許你可以說他「見微知著」,但就我來看是「事後諸葛」
我個人認為,這種東西還是玩了才知道
假如說我實際體驗後發現很好玩,走路什麼的問題不重要
那這個朋友不就被我打臉了嗎?
所以,我是在實際體驗後,發現確實還是不夠力
然後放棄推廣的念頭
換另一個例子,我這個所謂的「情懷」沒有高到連大宇的手遊都會支持
但你覺得我有資格去批評這些作品的戰鬥系統嗎?
答案是「沒有」
為什麼?
因為我根本沒玩嘛!
我可以說它起不了我的興趣,甚至覺得有股銅臭味
但是我很清楚,我是沒有資格去評論戰鬥系統的
如果各位害怕下作還是所謂的「爛」,就不要衝首發
多等一段時間,看看評論如何再買
最好是看那種分析較為清楚的,而不是那種毫無邏輯亂噴的評論
像是敖廠長,雖然我也知道他是在做效果,博君一樂,看過笑笑就好啦
但是你如果仔細觀察,可以發現他有些評論根本不公正,也有人罵他玩遊戲很膚淺
更要不得的是有些人還以他的評論為理由到處亂噴,名氣大就是會有跟風的
自己都不動腦不分析直接當幫兇,娛樂效果客觀評論都不會分的
我個人會衝首發平裝就是了
當然屆時評論也會寫,若真的爛,我也會寫出來給大家看
不敢說一定客觀,但我會盡力,不懂的部分就不亂寫
不買精裝是因為我「情懷」沒那麼高XDD
我當然也希望DOMO開發出更好的作品
不過這個社會確實就是很現實
玩家哪會體諒你開發遊戲多辛苦,在意的只是遊戲好不好玩
我說得沒錯吧?
所以說有一個理想的狀況,就是開發遊戲不辛苦,玩家也願意買單
能成真當然是最好...XDDD
說到這裡,我想起一件很好笑的事情
就是當年軒6有個盤商在巴哈說他買了200套精裝版
然後後來似乎遇到某個活動不公正,很生氣地說要把這200套精裝都燒了
但結果有燒嘛?沒有
我還一直在他的文章內問燒了沒?他就一直刪我留言
對自己發言都不負責的,一點LP都沒有,真好笑
※ 編輯: h1236660 (36.230.211.212), 04/23/2016 21:27:20
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不用勉強
像是不少人喜歡的古劍也有人說太文縐縐而玩不下去
※ 編輯: h1236660 (111.251.30.50), 04/27/2016 17:17:10
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