[閒聊] 遲來的心得
先前電腦換win10後,經過一番努力,作業系統總算穩定,於是把拿出老遊戲來測試.
軒四因該死的星之力不能玩,於是便從軒五的兩款外傳開始複習,喚醒了不少過去的苦樂回
憶,實在不吐不快.
首先要說的是,我當然知道3D化是世界潮流,不過大宇的3D嘛...實在很難說是優秀,在遊玩
上,反而因為3D化地圖難做,讓我覺得軒三那種進城市逛大街的樂趣少了.
整個城市(含可進入的房子)最多不過十個場景,還因為只能在既定路段上移動,沒了那種穿
大街走小巷的樂趣,加上支線任務實在貧弱,導致現在進城只想快快採購,接著進下一段劇情
...遙想當年,我妹妹對我玩遊戲的印象[那個走來走去的遊戲]似乎已經不再了.
當然我知道會有人用資金/人才的問題,說明目前國產遊戲的限制,但我是覺得,技術部分是
可以用製作人們的用心程度來彌補的.
舉個例子,可愛的小車子和女神橫艾,雖然都是用那個破破3D技術設計出的人物,可是製作人
們的用心卻顯而易見,小車子說話時會玩弄髮尾來加強萌度,橫艾女神的小惡魔言行,讓她那
個要求對方保密的俏皮動作,著實增加了人物魅力,都足以超越技術的限制.那為何不能讓城
市中的支線更豐富,讓人因為想跑支線而忽視畫面的缺失呢?我可是連異塵餘生1/2代的畫面
都能吃下,只為了享受裡面龐大豐富的支線故事...
當然,所謂的豐富支線,並不是從十次跑腿變成一百次跑腿.試問這些支線有哪條玩了以後還
能印象深刻的嗎?
再以漢之雲裡讓我感嘆徒然浪費封面顯眼位置的端蒙大姊為例,巨乳+御姊+女騎士盔甲,還
有黑暗的過去,而且還是個巨乳,這很重要要重複兩遍,這麼有潛力的角色,在遊戲裡有超過
30句台詞嗎?一個戲份如此重的角色,她的犧牲焉能讓玩家共鳴?難道不能再深掘一點嗎?例
如說她和同樣影薄的台灣蘿莉,同樣身為孤身一人流落異鄉的女性,難道不能讓她因此把自
己過去的身影投射在台灣羅莉身上,因此對她特別關照,藉此展現她母性的一面,順道也能讓
台灣蘿莉多點戲份嗎?我個人認為,台灣蘿莉萬里尋弟應該是製作人們該大書特書的部分,人
家好歹算半個女主角,不該敷衍的"喔,其實妳弟在隔壁被幹掉了",而該安排個追蹤人口販子
的龐大支線,一來這種江湖兒女的劇情,我相信國產遊戲是很拿手的,二來就該讓玩家在努力
一番後,最後依然無法救回弟弟,如此徒勞無功才能感同身受地受到打擊嘛.
第二,戰鬥實在有些單調.
大概是從軒四開始,遊戲整體的難度上升了,開始時確實是很有樂趣,軒四裡趕著拿封印蛋以
補給/存檔的經驗還記憶猶新,可是沒多久就感到有點膩了.
我想主要的原因,在於戰鬥過於單調.以漢之雲來說,最後的對手幾乎都是無屬性/雙屬性法
術/高抗性/高速度的搭配,而雜兵則是高傷害/高速的組合,一旦對方人多+先手,基本上在輪
到玩家行動時,大概已經有法師被車掉了,而我無法透過正常的遊戲手段改善這個狀況...
裝備能力先不論,法術的輔助能力根本垃圾,有哪個魔王會中定影神針被減速?中了靡麗從日
又真的有影響命中率?輔助法術的無用化,導致戰鬥只能補血/放招/補血/放招的無限循環.
我也想要降低BOSS的抗性後用不利狀態玩死人家啊,我也想要跟對方的法師見招拆招,猛扒
對方的防禦啊.
舉例來說,漢之雲裡對上青/黃/黑三尊者,完全只是一次面對三個BOSS,而不是一次對上一支
小隊,三尊者除非三人同放大招,否則你會感覺對方有點協調作戰的感覺嗎?難道不能讓黃
衣尊者發揮他陰濕的個性,上場就猛扒我方防禦,或猛放不利狀態,而黑尊者貫徹坦的本質,
使用些代替隊友受傷的技能來保護隊友,而青衣尊者則像忍者般打游擊,平時時而輔助,時而
輸出,覷準我方人員瀕死時偷襲嗎?我們不說國外遊戲,國產的幽城可就做出很不錯的輔助法
術及協同作戰,讓戰鬥除了以攻對攻外,又多了許多選擇.甚至有些專業玩家在配點上,竟
建議優先習得輔助法術.我真的不知道為何在蒼之濤裡,輔助法術似乎有興起之勢,但到了五
代竟又選擇走回頭路...整個蒼之濤中,我印象最深刻的就是一個不小心,開局就用機關拆解
術幹掉機關黑火龍後的爆笑XD
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