[軒轅]蔡明宏:DOMO只關心如何把軒轅劍做好
http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-04/fxfpqxf0198160.shtml
【新浪游戲微博原創,如需轉載請註明出處】
三十年前,一群逐夢的年輕人湊在一起,為了研發出華人自己的中文RPG而共同努力。 三
十年後,當年的青蔥少年們已經成為大宇資訊研發部門的支柱。 經歷了三十年,他們為
研發出給玩家帶來快樂的遊戲的而努力的初心始終未變。
在本屆ChinaJoy期間,軒轅劍之父蔡明宏先生接受了新浪游戲的專訪,讓我們一起來看看
,軒轅劍IP未來的規劃吧!
【系列電影將與《捉妖記》製片人江志強合作】
專訪一開始,我們就聊起了即將拍攝的《軒轅劍》正版授權的電影。 蔡魔頭笑著說“我
只知道我們的電影由安樂影業董事長江志強本人親自承製,其他不是很清楚。對於我來說
,做好遊戲研發才是本職工作。”
那麼這位江志強又是誰呢? 就是近期票房超越《泰囧》(12.68億元)拿下國產電影冠軍
之座的《捉妖記》的製片人,同時,也是安樂影片有限公司總裁,李安、張藝謀等知名導
演拍攝影片的製片人及海外發行人。 《時代》雜誌封江志強為“亞洲英雄”,他一手締
造了華語電影的大片時代,對好萊塢八大電影公司瞭如指掌,是海外發行華人第一。
江志強先生與《捉妖記》
其實早在7月中旬的一篇專訪中,江志強就表示自己已經拿到《軒轅劍》IP電影改編權。
在眾多遊戲IP中選擇《軒轅劍》,足以看出他對《軒轅劍》的IP的認可度是很高的。 相
信作為精品電影的保證,江志強的《軒轅劍》電影的製作一定會呈現出較高的水準。 不
過蔡魔頭並未透露電影具體拍系列單機遊戲的哪一部作品,他還表示《軒轅劍》系列電影
不止有一部。
【《軒轅劍外傳穹之扉》將推英文版登陸PS4 、XBOX ONE、Steam平台】
《軒轅劍外傳穹之扉》自上市以來,受到了玩家和媒體的廣泛好評。 經歷了《軒轅劍六
》的磨合,如今的DOMO小組更加的成熟。 穹之扉遊戲中精緻的人物建模、豐富的人物表
情和對話口型令人印象深刻。
“我們想在不同平台進行一些新的嘗試,包括將游戲發行到海外。”蔡魔頭這樣說道。
其實在很多人眼裡趨於保守的大宇很早就做過海外發行的嘗試。 早在二十一年前,《軒
轅劍貳》就推出過韓文版。蔡魔頭表示,中文遊戲翻譯不是一件容易的事情,除了語言本
身的差異外,不同的文化背景和神話體系,也會是英文化的難點,如何做到讓外國玩家理
解、準確會意遊戲劇情會是同仁們努力的方向。
據魔頭說,此次穹之扉的PS4與XBOX ONE版都是由DOMO自己來做移植的。 主機版本的穹之
扉會加入很多新的特性
以Xbox One版為例,因為移植需要,引擎升級到了unity5,隨著引擎和插件版本的提升,
遊戲畫面的也會呈現出更好的效果。 在統一分辨率、作業系統與硬件規格下,遊戲原本
就良好的優化可以更上一層樓。 此外,DOMO在遊戲系統上也做了不小的調整,特別是煉
妖、戰鬥、技能等系統。 無論從操作或UI顯示甚至玩法都有不小幅度的改變。 另外穹之
扉還針對主機,設計了不同的成就係統來增加遊戲的豐富度
【《軒轅劍叁:雲和山的彼端》補完並非沒有可能】
上月,曾擔任《軒轅劍叁:雲和山的彼端》編輯的鮑弘修在臉書上的一句“在寫軒三”激
起了無數網友對這部橫跨歐亞非大陸的史詩作品的回憶和對遊戲補全的期待。
《軒轅劍叁:雲和山的彼端》劇情的中國部分的不完整是很多軒轅劍玩家心中的遺憾。
近幾年,鮑弘修一直在進行大宇經典遊戲的移動端移植工作,目前市面上所有的大宇正版
移動端單機移植遊戲,基本上都是由他一人完成的。 蔡魔頭表示說:“補全並不是沒有
可能的。因為很多十幾年前研發軒三的音樂(吳欣叡,曾志豪)、美術(郭炳宏、羅國成
、陳盈君等)、程式(吳東興)、企劃(楊淵升)、編劇(鮑弘修)等一批老員工都還在
大宇啊。只是說,相較於單純的移植,補全的話難度要大很多,許多東西需要重新搭建,
不過我們還是會做評估看看。”
【下一代暫時不會考慮全程聯網希望給玩家更好的體驗】
雖然《軒轅劍外傳穹之扉》上市才四個多月,但市面上已經流出了所謂的破解版,微博、
貼吧四處可見諮詢使用破解版本出BUG該如何解決的帖子與博文,這對於本來就捉襟見肘
的國產單機遊戲來說,無疑是毀滅性的打擊,也讓幾年前國內一些破解團隊的“不再破解
國產遊戲”的承諾也成了一句空話。 當年因為盜版等原因而差點終結的軒轅劍,如今又
面臨著嚴峻的考驗。 那麼,面對這樣的情況,DOMO小組是否會考慮相對安全的聯網機制
呢? 筆者當時問:“魔頭,如果軒轅劍單機出下一代,會考慮採用全程聯網的加密方式
嗎?”蔡魔表示:“暫時不會考慮這麼做。我們還是希望可以給單機玩家更好的遊戲體驗
。除非下一代我們會加入多人模式的玩法,才會去考慮是否全程聯網。其實對於我來說,
玩家玩的開心最重要,我們DOMO組員只關心如何把軒轅劍做的更好。 ”
【下一代軒轅劍引擎未定會做多方面評估】
空間感十足、場景氛圍濃厚、擁有如此豐富場景內容的《軒轅劍外傳穹之扉》,並沒有出
現《軒轅劍六》時期為玩家詬病的種種優化問題,帶給不少玩家比較不錯的視覺體驗,這
是否說明DOMO小組在對Unity引擎的使用已經非常的得心應手呢? 那麼下一代軒轅劍單機
,是否還會繼續使用Unity呢?魔頭表示,目前引擎還未確定,DOMO會做多方面的評估。
這一次,DOMO的引擎研究和遊戲劇本是同時進行的。
“說到劇本,下一代軒轅劍的故事時間線是否會稍微推後?因為最近幾代的故事發生的年
代都挺早的,很多玩家希望年代可以推後一些。”蔡魔頭笑著回答說: “這個目前我也
不知道,因為通常都是DOMO組員寫完後才拿給我看,然後我再提出相關建議。關於年代,
我希望他們能給我驚喜。”
雖然專訪的時間短暫,但蔡魔頭談吐中展現出熱情、幽默、坦誠和對遊戲研發的執著都給
小編留下了極為深刻的印象。 而就在專訪結束後不久的幾天,大宇董事凃俊光在接受媒
體採訪時,還爆料出了大宇與日本東京電視台簽署《軒轅劍》卡通製作合約,瞄準全球動
漫影視市場的消息
接手大宇之後的凃俊光,給大宇注入了新的活力
前任大宇董事長李永進先生曾經提出將大宇建設為“東方迪士尼”的野望。 而如今,凃
俊光則成了這一目標的真正實踐者。 相信在這位具有遠見卓識的董事的帶領下,大宇和
《軒轅劍》會煥發出新的光芒
1.軒轅劍電影由做過李安(臥虎藏龍)張藝謀電影的製作人江志强製作,且不止一部
2.穹之扉除家機版外也將上STEAM平台
3.穹之扉X1版遊戲引擎升級到unity5
4.軒轅劍參:雲和山的彼端》補完會評估
5.大宇與日本東京電視台簽署《軒轅劍》卡通製作合約.
終於要上STEAM平台給老外接觸了,英文化大概是不可能的任務等級吧.
另電影界大有來頭的江志强也可期待軒轅劍電影版.
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