[穹扉] 微心得~無雷

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (QQ)時間9年前 (2015/06/07 10:49), 9年前編輯推噓7(705)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/1
其實已經買很久啦~~之前梅雨剛來的那個周末,在家裡發霉就順便買了 想說支持一下國產(?),不過這裡想要抱怨兩件事情= = 1. 數位板購買刷卡問題: 他是有刷卡這個選項,我也做好會員認證 但怎樣都選都進不了刷卡頁面,一直會跳回去,只好默默地開通 手機小額付費 2. 後來發現怎麼價位差那麼多啊... 我直接買官網890,又在網路看到 5XX的,對岸好像又有2XX的? 本人76年次,目前是科技業工程師,小時候也經歷過那單機RPG的輝煌年代 仙劍奇俠傳1,阿貓阿狗....等等,但從國小六年級網路時代興起後,就沒有 什麼在玩單機遊戲了,以下是對遊戲的微心得,但其實也還沒破關拉~,玩好 幾個禮拜了,沒有上網查過任何攻略,平常工作也比較忙,趕快來PO個微心得 讓還在觀望的人可以參考看看,不然等到我破關都不知道何年何月了... 就分成優點跟缺點吧 優點: 1. 順暢的遊戲節奏: 買之前,我猶豫的點是會不會像以前的單機遊戲那樣 要一直重複一樣招式的打怪練功、跑到歪頭的迷宮、但玩起來完全不會, 也能說是遊戲黏滯性還不錯,會一直想玩下去,不會有因為難走的迷宮就 離開遊戲之類的。甚至有時候為了收妖,還嫌戰鬥太少了XD 2. 令人耳目一新的戰鬥系統: 即時制的戰鬥系統,可以一直放招,切換人 物打boss非常的緊湊,甚至打小怪,還能划手機,讓其他隊友去打XD,只 是有個缺點就是畫面比較亂一點,沒辦法很清楚的看到招式動畫 而且有時候根本也是緊盯著血條XD沒在看戰鬥畫面,但我覺得沒差 3. 氣氛: 總體而言還算不錯,可以感覺到有花心思在音樂上面, 某些地方真的有懸疑小說的感覺 4. 劇情: 目前玩到第五卷而已,目前劇情看起來是還玩的下去,有些劇情 真的有用心去做,像是有考慮到整個商朝文化背景,只是一開始起始動畫那邊 有點讓人搞不清楚狀況...算是缺點,這邊的安排可以更細緻點 5. 畫面: 以國產(?)遊戲而言,畫面已經算不錯啦 能用WASD,第三人稱看整個世界,也有跟上現代的遊戲標準 但我上一款遊戲是GTA5,所以你懂得XD 缺點: 1.過場劇情對話節奏掌握的非常的差: 不知道是不是我個人主觀拉..... 一個單機劇情遊戲,結果劇情對話的時候,有種讓我覺得:怎麼那麼煩的感覺 主角講話還真的有夠卡,講沒幾個字就斷一次,一段話跟一段話常常接的不順 很常有時候講完後主角又硬要一個動作,這邊我是覺得有嚴重影響到我的遊戲體驗 可以說是這個遊戲最大的缺點。 不過還是建議,把對話聽完,聽聲音才會對這個腳色有個鮮明映像,這邊是指子巧 子巧就配得比較順 2.煉妖系統: 不期望可以煉出什麼超強妖怪,但是要練出比目前還強的怪的機率也 太低,我已經算是盡量維持妖怪的多樣性,每收到一隻就煉煉看,結果常常都是煉 到比自己低級的或者只是持平...煉妖系統是有點令人灰心了, 還是是我不會玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.189.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1433645369.A.3DC.html ※ 編輯: n052111089 (182.234.189.149), 06/07/2015 11:03:59

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我怎覺得招式太少XD 尤其是群體掃小怪的技能
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實況後面一直聽氣吞山河 觀眾覺得煩到要我關語音XD
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每次看到討論戰鬥系統我都想講,耳目一新歸耳目一新,
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但是沒有人跟我一樣覺得失去以前學到新招欣賞招式動畫
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招式設計多帥的那種感動嗎?一直盯著血條換人……以前
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戰鬥是享受(我承認久了會膩)現在戰鬥很乏味
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即時制根本不適合這種多隊友的設計,想要即時的戰鬥
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快感,還不如走動作遊戲(如刺客教條)的方式
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這代的鍊妖只是拿來當寶石塞裝備加能力用的(?)
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因為軒陸被慘批 絕技、仙術一堆也沒啥用 雖然我覺得還OK
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是我錯覺還是穹扉技能CD條都一樣!? 感覺軒陸速度感較壓迫
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起始動畫需要改善
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文章代碼(AID): #1LSx4vFS (SWORD)
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