[穹扉] 第一次破關感想(有雷唷)
===前言===
以我個人來說,近期我有真的在追的只有仙劍系列,
早先我其實是比較喜歡軒轅劍的,原因是仙劍給我的感覺太悲情了,
遊戲性和娛樂性我個人認為是軒轅劍比較好,所以早期都是追軒轅劍。
不過,這個狀況從蒼之濤整個就改變了...
我知道板上主流是挺推崇蒼之濤的,我也覺得蒼之濤不錯,尤其人物刻畫的部分,
但是我實在無法接受那種...事前毫無跡象,結局忽然給你來個震撼彈的劇情,
小車子的死是一個、漢雲結局又是一例、更別說雲遙本傳和蘭茵篇也是,
從我自己特別喜歡軒四就可以知道我個人比較喜歡圓滿結局,
但也不是吃不下悲劇,前提是要像仙四和仙五前那種漸進式且有機可循的方式,
(雖然仙五的那種作法差點讓我失去動力)
軒轅劍從蒼之濤到軒五三部曲的表現方式讓我一度棄追(我沒有玩五本傳),
看到身邊有玩軒轅劍的人一致對穹之扉好評,才又衝去買回來玩。
===本文===
人物:
我很喜歡司空宇和沐月的個性,兩個悶騷個性的人湊和在一起實在太妙了,
但我實在不得不說,若非有歷史之壁的問題,不然整個劇情看下來,
會讓我覺得真正的女一應該要是子巧才對,司空宇和子巧的互動實在多太多了,
宇月的放閃戲份實在有夠少,而且每次都還會被子巧和鳳煜亂入,
相較之下,宇巧的互動戲份都相當自然,以志向來說,
宇巧的相似度甚至高於鳳巧,更別提鳳煜兩次背叛時司空宇和子巧都是同一陣線,
若非劇情上子巧原型就是婦好,不然其實讓子巧擔任女一會比沐月更加自然。
然後說到鳳煜,雖然說鳳煜的苦衷透過劇情已經表現得相當足夠,
但是他的背叛行為實在讓我無法接受,第一次就算了,第二次背叛實在很誇張,
這種為了大局而身不由己的角色在軒轅劍系列來說不在少數,
但是直接把朋友送給敵方的這種行為在我記憶中似乎還是第一次出現?
簡而言之,我不討厭他,但也實在無法喜歡他。
共工和季陽的劇情不錯感人,但是從沐月回憶來看共工待沐月可說像是妹妹一樣,
結果一看到季陽代替沐月入陣(回陣)就憤怒到要殺掉沐月,
這部分我覺得轉得很硬,以他們的交情竟然連問都不問就要開殺很奇怪,
如果能補完共工心態的轉變會更好。
相柳給我的感覺就是一個...為了當魔王而當魔王的人,鋪陳不夠多,
表現也不夠多,結果最後卻成了讓所有人悲劇的元凶,我只想說WTF,
這也是我認為穹之扉不得我心的原因之一,最後的魔王實在太少著墨,
原以為一切終於有個結束時,共工就這樣被砍死(你不是水神嗎!?),
我的老天爺啊,以往子巧被強制憑神不是好歹都會抵抗一下下嗎,
怎麼這次無聲無息地被憑神操控,還神態自若地走上前去砍人,
好個西戎秘術,真的是萬用,要是枯木也會這招的話肯定不得了。
青榆和藍鈴就是可憐人無誤,但玩完後不免還是想知道顓幁帝到底是發生何事,
從劇情來看顓幁帝不僅背刺青榆,甚至在絕地天通後做了不少壞事,
好希望能補完這部分的劇情阿,但我猜或許這會是之後幾代的內容吧?
期待中~
劇情:
這一代的劇情,老實說,蠻多都在我的預料之內,包含有熊村滅村也是,
畢竟有熊村不滅,宇鳳的疙瘩不會除,宇月的感情路也不可能順遂,
更重要的是司空宇必定不可能長久離鄉,對劇情的進展肯定是阻礙,
但值得一提的是,雖然劇情走向是很好猜,但編劇營造氣氛的功力還不賴,
青梅這個角色就我看來是非常成功的,她也聯繫了整個穹之扉劇情,
雖然是由司空宇改編,但是長大後首先唱出「鳥兒鳥兒水中游」的是青梅,
司空宇後期也是學青梅唱這首小曲來安慰別人(沐月),
明明換身衣服就會變得漂亮許多,可惜不是女一,為了劇情推展只好殉難。
說到劇情,果然還是得來評論一下結局,我開門見山說了,我對這結局實在不滿意。
不滿意的不是劇情,而是它的編排。
沐月的犧牲,我個人可以理解和接受,也認為合情合理,
但是最後司空宇選擇放棄蒼生,轉而回頭守護沐月,這我不能理解,
為什麼呢?因為這很明顯背離司空宇的志向,我認為他不會這麼做,
沐月選擇犧牲,是為了拯救人界的蒼生,而這個「蒼生」包含司空宇,
結果原本立志要把守護族人的志向推展成守護天下人的司空宇竟然放棄蒼生,
選擇與變成石像的沐月相守,我真想知道沐月能顯靈的話會說些什麼,
更別提華胥永遠離開人界後司空宇到底能不能活的問題,
如果司空宇不幸就這樣死掉,沐月做何感想?
再者,沐月將陷入黑暗深淵中的司空宇一手拉起,帶他走出孤獨,
結果現在為了和變成石像的沐月相守,司空宇再度走入無盡的孤獨,
(假設他沒死的話)
這和沐月當初救他的初衷背道而馳,知沐月者莫如司空宇,他會不懂嗎?
當然,如果沒有前面那些劇情鋪陳的話,我會覺得司空宇回去找沐月很OK,
不過因為穹之扉在前、中期的劇情鋪陳有這相當高的水準,
導致我認為司空宇最後的決定無法讓我接受,讓人不勝唏噓。
我心目中的理想結局,撇開沐月不死這種不切實際的希冀的話,
就是沐月化成螢光守護司空宇,而司空宇依約去替流離失所的人民建造家園這樣吧,
就不違背自己的志向,又能實際幫助人民,更重要的是不用和朋友分開。
無奈,官方的結局給我的感覺就是很突兀,最終戰打完後看他們一直有對話劇情,
我就覺得不妙了,果不其然我又被賞了一巴掌,司空宇回頭又賞了另外一巴掌,
悲阿,悲到快靠悲了阿...
但該怎麼說呢,從蒼之濤那時起就這樣了,那時我為小車子怒砸螢幕,
甚至留下了眼淚,後來繼續玩下去都差不多是類似步數,就冷感了,
穹之扉結局動畫我看了竟然完全冷感,我可以感到我的雙眼就像僵屍一樣,
完全沒有感動、熱淚盈眶的感覺,就是一種...「結束了?」的感覺。
坦白了說,就是「太突然」、「不夠深刻」。
這時候不得不拿仙劍五前來講,當我踏入思雲崖那一刻時,
我就早已準備接受結局,因為前面的鋪陳讓我感受到此行將不會有個好結果,
瑕流淚、瑾軒毅然提劍刺去、瑕把瑾軒推回崖上、瑾軒再度跳下抓瑕,
每一幕我至今閉上眼都能回想起來,因為實在太深刻。
很可惜,我真的認為穹之扉的結局無法撼動我心...
畫面、遊戲性:
當我開始玩穹之扉後,我第一個感想是:「挖賽這也太先進了吧」。
人物3D建模真的進步許多,也自然多了,尤其臉部各器官的比例變得較正常,
(一想到2D很好看但3D卻不怎樣瑕,我就...黯然神傷...)
玩了穹之扉之後,我開始期待未來可以看到裙襬飄動、髮絲徐徐的畫面了,
DOMO小組加油阿!!!
===結論===
除了劇情之外(我是劇情派的),其實我整個玩下來常常盯著沐月的衣服看,
我常常在想這衣服到底怎麼穿的、怎麼設計的、都不會髒嗎...等怪問題,
講白了就是我被沐月吸引到了吧,哈哈。
仙五前的瑕給了我一種全新感受(活潑型的極致),
而這次的沐月則給了我另一種全新感受(無口傲嬌型的極致?)
有這類全新感受的就屬軒四的水鏡,暴力型的極致(小聲),
以及蒼之濤的小車車,天真的極致(跟妮可比起來我覺得小車車還是天真了些),
希望下一次能再看到其他不同類型的女主角。
如果可以的話,也希望可以再寫一個跟軒四一樣的歡樂劇情作品...私心希望。
總的來說,滿分一百的話,我給穹之扉打85分,結局阿...
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