[穹扉] 全破心得,星星知我心 (有雷)
【前言】
一個老玩家上班族,花了將近40個小時,終於把穹之扉全部完食,當然在第一輪堅持不看
攻略本的情況下,有些支線沒解到,但全部精英怪已擊破、也拿到軒轅劍,為了不讓最後
一段登天之路太無聊,後面都是不放護駕的戰到結局。
這大概是我玩軒轅劍花最多時間的一代,一來是身份的改變,從學生變成上班族,軒六時
期我在當兵,但靠著連假很快就通關了,這次就得趁著下班之餘才有時間遊玩,二來是這
代要素豐富,我常在旅途中顧著拍照欣賞景物、解謎拿寶物,不免浪費了許多時間。
最後在闡述這代心得前,我必須說,《穹之扉》屬於經典之作,後面所提的缺點皆不影響
這款遊戲的優秀,只是對更加進步的建言罷了。
【劇情】
當然首先得談到的部分便是劇情,這是我對《穹之扉》相當讚賞的一個項目,怎麼說呢?
軒轅劍一直都有砍劇情的弊病,但這次光劇情演繹的份量就足夠讓人舉起大拇指,當然份
量不等於質量,我們就來好好談談這一代的質量。
我們先把這次的劇情分成幾個部分:
(起) 司空宇離村
(承) 助沐月返鄉
(轉) 四人的旅程
(合) 登天拯救人間
這四大部分大概就是包涵這代的所有內容,看似簡單,但製作團隊將每個細節都處理得相
當完善,光要導引「司空宇離村」這個劇情,就花了相當長的篇幅來述說,直到司空宇得
到村長指示,護送沐月返鄉,才真正開始了這代的冒險。
「司空宇離村」的這個劇情中,包括世界觀的設定、人物基本性格,都在這個章節裡有完
善的解釋,你知道了時代、知道了局勢、也認識了四大主角和重要配角,我們知道了司空
宇的性格,知道他必須守護族人的決心、也知道他與生俱來的聰穎,這對後面的劇情演進
都有很大的影響。
第二段談到「助沐月返鄉」,這裡其實就是為了了解這代故事主軸核心,沐月是這代最重
要的角色,也是核心中的核心,她千年前犯下了一個錯,而這個錯讓她必須返鄉,我們在
第二段落裡知道了共工,也對沐月的來歷有一些瞭解,最後在司空宇返回新有熊村做結尾
,讓這個段落告終。
「四人的旅程」是第三個段落,從中了解四個主角中的羈絆,每個人追求的目的與方向,
也一同遭遇許多挫折,用一些小事件來堆積彼此的友情,然後導引到最後一個段落「登天
」。
接下來我用一些重要的段落來講一些自己的看法。
「新有熊村」
我必須說這段處理得非常好,感不感人是其次,但劇情確實非常完善,而且時常利用切換
人稱來帶出這個故事,從拿到玄濤戟之後,就一直穿插新有熊村的情況,直到真的到了新
有熊村,氣氛也營造的詭譎,我當初在半夜玩到此段,看見青梅都讓我有點害怕。
當然最後青梅之死、有感慨,子巧憑神讓司空宇再見娘親、有鼻酸,沐月回頭帶司空宇離
開、有感動,這段劇情滿滿的情感,卻不過度矯情,星空下司空宇想著族人而落淚,那份
單純的心的確讓玩家憐惜。
「那邑守護戰」
劇情來到那邑的守護戰,這裡有帶出鳳煜細膩的內心部分,表相包括戰略、統御,內相包
括犧牲、自私,鳳煜為了大局可以犧牲部份的人民、為了救商國的子民可以犧牲朋友,但
最後也知道了自己的渺小與責任,我覺得這段一直延續到血印遺跡,都在帶出鳳煜的思想
。
中間也穿插了大家戲稱「天花板」得這段劇情,我覺得不是不可以,但明明可以利用寄魂
獸這段來完成就好,設計成司空宇為了保護沐月不被寄魂獸所傷,因而性命垂危,不也一
樣可以讓沐月完成為愛使用晶元這個橋段嗎?
「青榆」
老實說我覺得青榆這段劇情,有些不夠好,交代的模糊就罷了、甚至在結尾也沒讓人完全
明白,樂師跟青榆的情感也沒有好好刻畫,大部分只是在交待他們做過的事,彼此的約定
,會讓玩家有點無法理解青榆的悲憤,當然青榆這角色還是設計得很棒,感覺是篇幅不夠
,有些可惜。
「共工與季陽」
共工與季陽這兩個角色的篇幅就比青榆與樂師多上很多,畢竟他們就是主線中的主線,但
這段錯誤我覺得可以再加深一點,如果設計成沐月因為貪生而不願施術、季陽只好再度回
歸法陣,這樣共工對沐月的恨是否會更加濃烈且深刻呢,畢竟再怎麼說季陽本來就是要犧
牲的人,就算沐月答應要代其位,最後沒成,傷害也不致於此,共工的失去理智就讓人感
到有些牽強,沐月在華胥時明明就是無欲之人,又怎麼會不願站上法陣呢?
但整體來講還是處理得不錯,沐月在最後把玄濤戟放回碎裂的姐姐身旁,也讓人有些感慨
,有些事情確實是無奈,責任讓他們分離、分離又造成錯誤、但等錯誤理解後,又是更長
更長的分離。
『總結』
這代的軒轅劍其實故事不算非常複雜,中心思想就是「責任」,每個人都為了責任而活、
為了責任而死,華胥族人為了守護蒼生的責任而犧牲、司空宇為了守護族人而遠行、鳳煜
為了守護國家而奔走、子巧為了守護夫君而勇敢、沐月為了守護約定而奮不顧身,每個人
都一樣,而每一份責任有時相織、有時相斥,所以他們也彼此碰撞著,產生的火花就是這
次的穹之扉。
當沐月回頭告訴司空宇,我忘了帶你,他們便相織在一起,但當華胥必須再度昇天才能守
護世人時,沐月也只能含淚告別司空宇,就像季陽所說過的,「我守護的世界裡,有你」
,那就算是分離也是我最美好的決定。
當然,司空宇很傻,他決定留下,就像他在新有熊村時一樣,當時他只有族人,所以就算
全村的人死去,他也必須為了責任而留下,而這次在華胥,他也做了同樣的決定,他只剩
下沐月,沐月是他最重要的人,就算是後半輩子孤獨死去,他也選擇留下。
留在那星空裡,守護彼此。
我覺得這代劇情很簡單,也很深刻,說教比往常少了一點,但不失軒轅劍味,甚至我為了
這次軒轅劍奇幻再現而感動,兒女情長對我來說還是多了一點,但最後沐月選擇留下時,
我心中就有了「這才是軒轅劍」的想法,人的感情是很複雜的,軒轅劍也一直探討著人性
,沐月如果選擇跟司空宇離開,那才是最不沐月的決定。
當然最後結局看似悲劇,卻也是最美好的結果,對玩家來說,故事是說完了,而你在故事
後你是否在這代體會到了什麼,在「責任」背後,每個人所須背負的,你又都了解了嗎。
而故事中似乎有暗示顓頊有其他的陰謀,我也一直期待著,想說顓頊會不會其實假藉保護
蒼生之民做一些壞事,但看來是我自己杞人憂天了。
【美術】
美術一樣分成兩樣談。
(1) 角色建模
當然穹之扉絕對是歷代之最,在人物模組建模上,肢體動作、人物表情細節都有顯著的提
升,但還是有點可以提一下,第一個就是角色的動作切換上,有時候會有跳躍之嫌,感覺
可以多做幾個運行的模組,起立蹲下當然沒問題,但像是拿武器擺攻擊姿勢等,都還有進
步空間,但這代流淚做的非常好,我必須大大稱讚。
(2) 地圖場景
我本來以為軒轅劍從六代開始,美術走了回頭路,但玩到穹之扉我發現我錯了,這代的場
景美術非常優秀,我效能全開,每個場景都讓我驚艷,無名意境的幽靜、瑕荒金谷的貧瘠
、碧粼大澤的茂密、黃土河谷的壯闊、冥沼的陰暗。
上了建木更是讓人感動,浩大廣闊,登天的氣氛營造得非常好,上華胥後就像天空之城般
的隱蔽且巨盛,搭配樂曲的襯托下(https://www.youtube.com/watch?v=foBeyiizmJQ)
,像
是在看一部冒險動畫片,相當的華麗、美麗,場景我給了將近滿分的成績。
【遊戲性】
(1) 系統
這代的系統其實算集大成,軒六的系統大幅改進,在前代被嫌雞肋的系統也都有所改善,
而且在這次強大的優化下,操作起來算相當順暢,可惜的是貫穿多代的煉妖系統稍嫌簡化
,但整體系統上算相當不錯。
(2) 戰鬥
這代的戰鬥系統,與其說是即時制,我更傾向他是變化後的回合制,但比起六代彆腳的戰
鬥系統,這代戰鬥玩起來算是明快爽快,但武技跟渾天的搭配感覺還有一些改進空間,最
主要是兩者之間的使用性上,因為後期武技的優勢有點跟不上渾天的傷害,導致最後都用
渾天的情況,實在有點可惜,在戰鬥視角切換上,也有點小小缺點,但在1.03後也再視角
方面有所修正,修正快速這裡我給大拇指。
(3) 其他
這次軒轅劍我為什麼給這麼高的評價,其實是因為這代很多細節做得很好,你可以看見場
景有黃沙在狂嘯、有花朵在飛舞、有小草在隨風擺動,當然你可以看見豐富有趣的機關,
野獸精怪的細節動作,還有一些人物細微表情、動作,各個場景的刻劃、迷宮的設計,可
以看出DOMO的野心也可以看出細心,DOMO工作室我給滿分,十大神器、動物園、歷代原畫
、歷代主角展示、各區域都非常懷念與感動。
【建議】
這邊就列表提一些我覺得的小缺點。
(1) 子巧太常肚子餓了,也太常用這個當劇情串場的開頭。
(2) 配角的建模還是有點太少,但有劇情的角色的算做得還不錯,華胥國主、相柳、青榆
、共工都還算有心。
(3) 材料有點太難蒐集,與其寶箱給我道具,不如多給我一點材料。
(4) 戰鬥視角還有改善空間,但更新檔有改善不錯。
(5) 劇情高潮可以在分配一下,從新有熊村到那邑中間略有劇情空窗。
(6) 支線劇情的提示有點太少,寶箱拆箱的點擊有些不易。
最後我給這代的分數是90分,相當推薦遊玩,包括老玩家跟新玩家,絕對是相當有誠意的
作品,順便列出我玩過的RPG遊戲評分。
楓之舞 85
軒三 90
天之痕 80
軒四 75
蒼之濤 95
軒伍 65
漢之雲 80
雲之遙 75
軒六 70
仙一 85
仙二 70
仙三 70
仙四 85
仙五 70
仙五前 90
古一 85
古二 80
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我也有用,但後期要治裝還是很缺,在上建木前才東打西打的湊材料XDDD
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就反而都在玩附魂跟煉化物品,怪物種類確實不夠多,但每一隻又都做得很棒
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畢竟是自我的評分,相當主觀,大部分是用整體來做評價,你好奇哪一款評分,
我可以說說我的看法給你聽,或是提供其他遊戲的評分給你,
我也玩過軌跡、宇峻、FF系列等RPG。
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在雲之遙的年代,害羞是用摸頭表現XDDD
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好的,那我來解釋一下,雲之遙當然搭配蘭因篇服用後,是個相當不錯的作品,但我必須
說,一是蘭茵篇是DLC,也就是雲之遙在原本的故事主線裡切斷的相當刻意,導致遊戲內
容破碎,而真正結局的蘭茵篇其實應該是五代三部曲的總結,而非單就雲之遙的總結,
所以我無法給雲之遙太高分,但我肯定他的遊戲系統跟美術,這些我都相當喜歡。
再來我說說仙五前,仙五前跟仙五的關聯性非常的高,並非算是完全的獨立作品,再者仙
五前其實我給90分,也並不是很差的分數,但其實仙五前的系統耐玩性不高,除了劇情跟
人物設計外,其他地方其實小扣了一些分數,但90分已經很高了。
古一是良作沒錯,但古一剛開始出來可是一款遊玩相當不順暢的遊戲,包括戰鬥緩慢、系
統缺失很多,還需要靠多個DLC與修正後才能達到完整,這樣的遊戲我給85分其實很佛心了
,再者我認為古一的劇情偏灑狗血,當然我這都是用很主觀的評分啦,見解也許不同,但
看看就好XDDD
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那我就岔題來談一下蒼之濤吧,蒼之濤在推行初期我的電腦遊玩問題其實不大,除了霍山
之外並沒有太多當機情形,再來談到系統的部分,把軒四的天書系統改良完善,耐玩性極
高,還有木甲系統可玩,裡頭的機關怪物建模精細、還會在戰鬥中變形,女主角用雲狐戰
鬥也是相當新穎的設計,更別提那些精美的變形動畫,也是第一款可以蹲下來撿寶箱的軒
轅劍,某幾場BOSS戰更有天候變化的效果,我認為在各方面在當時都是大革新。
主劇情內容完整,透過多層平行時空交錯,搭出不斐的樂章,而結局的設計也出人意料,
確實相當震撼,也是軒轅劍第一次有團體性組織,太辰宮跟七曜使者都富含其角色魅力,
bbo9527提到的程式崩潰,是在日後電腦遊玩才產生的諸多程式設計不良,但確實沒有影響
到我初玩的心情,而且是款極富軒轅劍味的作品,當然有很多東西可以談,但在這篇我就
簡單談論一下就好,有機會再來發一篇心得文。
至於軌跡系列就岔題更多了,我最喜歡的是SC跟碧軌,閃軌兩代我還沒玩,以後有機會再
來談吧XDDD
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畢竟後面還有一個青榆被背刺的劇情,讓我想說會不會真的顓頊有陰謀,結果還真的沒有
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其實我也喜歡,但不得不說軒四缺點真的也不少,不得不扣分
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恩恩,後來DOMO實況有簡單說明,我有聽到這段,但其實也蠻狠的啦,殺人堵路
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可以去破五代系列,真得很忙就破個五代就好,有講到天女的詳細故事
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我也記得有提到
※ 編輯: aa175200 (219.70.217.146), 04/27/2015 00:08:10
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