[穹扉] 破關心得(無雷篇)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Lusifol)時間10年前 (2015/04/12 04:13), 10年前編輯推噓9(907)
留言16則, 9人參與, 最新討論串1/1
感覺這次討論熱度不比從前,有點冷清阿,所以我也來拋磚引玉一下。 這次破關花了42小時左右,雖說比軒陸(44小時)破關時間短, 不過遊戲劇情量是大大超越前作的,主要是因為這次從頭就拿特典武器闖關, 加上這次戰鬥節奏變快很多,所以事實上劇情比重其實是變多的。 =======================以下先講無雷心得================================ 時間過得好快,從軒陸到穹之扉兩年的時間一下就過了。 這次穹之扉的成長很可觀,不管是人物造模、場景設計、音效、音樂、系統...等, 都有了長足的進步,雖說還是有未盡完美之處,但已是誠意滿滿的作品。 玩軒轅劍這麼多年,看著DOMO一路走來,過去為了提升遊戲性, 所作的各種嘗試,已經有點開花結果的樣子了。 首先是人物造模,從軒肆正式進入3D時代後,一直被許多網友嫌棄到不行, 說角色建模醜陋、鋸齒菱角明顯,或是肢體比例奇怪、五官詭異、死魚眼等, 不過到了這次,總算也達到我心中的標準了,主角跟重要配角都做得挺漂亮的, 都是帥哥美女。 而從漢之雲引進的主線配音,也由剛開始的彆扭、不習慣, 到現在已經自然融入遊戲當中,能夠更生動地呈現劇情演出。 還有雲之遙首創的人聲歌曲, 如同雲之遙的追昔、淚狂奔,軒陸的千年醉,以及這次的青空行、比翼、星念。 都更鮮明地表現出每個遊戲的主題及調性,讓人聽到就能在心中描繪出各代的畫面。 搭配上軒陸的角色動作,到了這代加入真人動態捕捉,人物動作越來越生動, 以及多變的運鏡方式及連續劇式的音樂帶入法, 全部結合起來,加上電影對白模式,整個就像是在看電影動畫一般,非常享受。 至此我覺得DOMO過去的堅持,以及努力累積的經驗,總算都有了回報。 此外這次的場景製作也非常用心,不管是物件精緻度、地圖大小及差異性都有做出來, 尤其雲霧和光線的使用更加成熟了,遠近景的層次感也不錯,更值得一提的, 本次不僅沒有沿用舊地圖,還史無前例的作出了47個不重複的場景,可說是歷代之最。 我特別喜歡桃花瓊林、新有熊村以及神都華胥,都有各自的風格特色。 在音效部分,之前被詬病的過河沒有水聲,也都補足了。 在系統方面,這次優化真的很不錯,地圖讀取時間幾乎都在10秒內, 有時候過場的地圖介紹文字都還來不及讀完就好了, 也沒有發生破圖或怪物馬賽克化的情況。 不過這次倒是有兩個小bug,因為我主要使用鍵盤比較多, 撿寶箱時按空白鍵經常沒有反應,不知道是角度還是距離問題, 另外還有在城鎮聊天時,按空白鍵常常會有遠方的NPC千里傳音的問題, 搞得要換滑鼠點旁邊的NPC才能正常對話。 這次戰鬥改為明雷還有節奏明快,我很喜歡。 在戰鬥系統部分,這次也做了革新,比起手忙腳亂又無法脫離滑鼠操作的軒陸, 這次的半即時系統搭配招式熱鍵,解決了之前的問題, 除了選擇怪物攻擊或選擇對有補血外,幾乎都能用鍵盤搞定。 不過可惜視角被鎖死,操作近戰角色時就很難看清戰局的全貌。 還有武技動作雖然還不錯,但招式還是有點少,每人只有5招, 但是招式一多,十格熱鍵又放不下,換頁也麻煩。 我是建議既然現在有技能樹系統,而同招式又有LV1~5, 那是不是可以當招式練滿時改變出招動作,這樣比較有升級感,也不必一直加熱鍵。 而且這次的大招,雖說念招式名還不錯,但動作比較簡單,沒有很猛的氣勢。 (還是我沒玩到?因為我都用武技打到底,法術都用輔助性的) 自動走位這點我倒是沒有甚麼意見,畢竟我沒玩過自由走位,無從比較優劣。 我也很喜歡這次的收妖,只要點個按鍵交給阿奇就好,方便多了又不花時間。 講到這裡好像有點多,缺點跟劇情部分留到下次好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.161.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1428783192.A.738.html ※ 編輯: lusifol (223.137.161.248), 04/12/2015 04:14:31

04/12 09:00, , 1F
渾天系統真的不錯~各角色屬性分工很明確
04/12 09:00, 1F

04/12 09:02, , 2F
武技有點像D2刺客的設定,渾天則是科技樹,很喜歡被動設計
04/12 09:02, 2F

04/12 09:04, , 3F
法術太多但大同小異就沒啥意義~缺點大概就是icon不直觀
04/12 09:04, 3F

04/12 14:44, , 4F
這次的討論真的少好多Q.Q
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04/12 16:12, , 5F
應該是發售時間關係吧@@
04/12 16:12, 5F

04/12 16:20, , 6F
不只這裡,巴哈也一樣,討論人氣都比以往低非常多
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04/12 18:10, , 7F
可能被前作嚇到了 還在觀望
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04/12 20:54, , 8F
確實,大招氣勢不強= =
04/12 20:54, 8F

04/12 22:25, , 9F
戰鬥若是可以自由走位與調整視角會更好
04/12 22:25, 9F
剛剛打了一個小時的文章居然沒了,本來想改寫部分劇情... 結果PCMAN居然給我當機重開...好累,下次再寫吧。 ※ 編輯: lusifol (223.137.192.168), 04/12/2015 23:18:21

04/14 11:24, , 10F
應該是發售時間影響+1 上班族只能下班後才玩QQ
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04/14 11:24, , 11F
&真的有開花結果的感覺~還沒玩完遊戲,就能感受到
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04/14 11:25, , 12F
這次很多針對過去缺失或建議的修正有大幅改善啊!
04/14 11:25, 12F

04/14 11:26, , 13F
人物也變得很好看( 窩覺得沐月真的好美啊/////
04/14 11:26, 13F

04/14 22:38, , 14F
人物模組超細緻的,竟然連掌紋都有了。戰鬥場景也好棒,
04/14 22:38, 14F

04/14 22:38, , 15F
超愛黃河地上積水的感覺。
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04/15 00:49, , 16F
沐月換妮可裝發現連腳趾頭都做的精細
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文章代碼(AID): #1LAO1OSu (SWORD)
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