[穹扉] 穹之扉完食‧劇情篇(捏)
大家好,
繼上次來挑戰本板軒六最長心得文後
不才我又要來挑戰穹扉最長心得文了 (′‧ω‧‵)/
原則上來說我第一篇都會先寫無捏的系統篇,
不過這次通關後心情滿激動的就先來寫劇情跟人物吧。
防雷空格
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先就基本的說一說。
這代在人物的描寫上是最為細膩的,
並且減少了很多任務式的劇情(舉凡最氾濫的那種:蒐集幾種東西的),
但細一步來說,玩家能不能喜歡這代劇情我覺得應該還滿看個人的。
一是由於整體劇情偏向刻畫人物,
所以若指望那種大器豪放、史詩壯闊、曲折離奇的故事這裡是沒有的,
(但坦白說這種大舞台的故事我認為現在的國產沒那個能力做也沒那個成本燒)
不過外傳嘛,多描寫一些人物情感又有什麼關係?
玩的遊戲多了,事到如今我並不是很堅持那種「什麼遊戲一定要有什麼特色」的論調,
對我來說只要是玩了覺得喜歡那便夠了,
是悲劇是喜劇,是輕鬆和樂是嚴肅灰暗,我都無所謂,
靈魂系列那種等同沒主線的我也是喜歡它獨特的世界觀跟考古風格
(從關卡配置、地理關係、敵人配置、物品資訊...都可以有設定梗來挖)。
另一個因素就是角色。
綜觀全盤來看,
其實本代劇情並沒有太峰迴路轉的營造,
整體上幾乎都是平鋪直敘的,
所以整個劇情的魅力可以說都仰賴角色的個人魅力,
喜歡角色,就會玩得開心,不喜歡角色,大概就沒什麼感覺了。
而這次的主角群安排其實很反主流,
一般來說主角不會設定成個性太靜的人,因為那樣很不好帶動劇情,
通常這樣的角色都會被放到配角或次主角。
然而這次男女主角卻雙雙設定成不活潑也不怎麼說話的人,
不是一個,而是兩個都是!對不喜歡這種風格的人來說,大概更會覺得很悶吧。
只是很不巧...
我他媽就是超喜歡這種設定。
我對於熱熱鬧鬧的組合已經很膩了,
更對於什麼個性一定要一冷一熱的互動理論很不屑。
往年這種兩人性子都很靜的類型是絕對不可能被扶持為主角,
別說遊戲,在小說或漫畫裡也是非常少見的。
所以這代反主流起用兩個靜的類型當主角,我實在是要忍不住大聲叫好。
然而我覺得像我這種人...應該是不多的吧?
再來,雖說這代的劇情重點落在了刻劃角色情感上,
但是卻又有些不夠通順或是交代不夠嚴謹的段落,影響了觀眾的投入感。
這些問題容後我再詳述。
---主題性---
回顧一下這代的劇情,
主線的內容大致上就是送沐月回到天上華胥,
並帶出天門與上古時代的種種設定跟恩怨,
反派則由覬覦著重開天門大亂人世的一群擔任。
我原先預期這代會有兩線並立:神話線跟商朝歷史線,
但顯然是沒有太多餘力,最後還是專心於把神話線交代好。
關於這代能看出一個很明顯的主題「守護」,
副標題「穹之扉」也呼應了這個主題。
「門」的基本功用,就是拿來區隔、劃分、保護屬於自己的範圍,
這個主題分散在主角們身上做了不同的探討。
對司空宇跟沐月來說,探討的是「守護的對象」。
司空宇最初只想守護自己的家人跟村落,對外人並不信任,
恰好「門」的另一個功用也是對他人的防備,如果信任對方自然就不會關門了。
在經歷有熊村事變後,他一下子失去了守護的對象,
在這之後他經歷許多,
心情升華為去守護所有流離失所、相同境遇的人,
可以說是一種小愛化為大愛的過程。
沐月這個角色的探討,顯然是從無愛到有愛。
從最初對人世間不關心到甚至冷血的地步,
漸漸的擁有了朋友,擁有了感情,擁有了對這個人間的留念。
她當初心中並無牽掛,沒有堅定的意志,所以才會在儀式時臨陣退縮,
直到最後她擁有了想守護的東西,
為此甚至能夠奉獻自己,
這樣的首尾呼應才能完整沐月的主題。
對鳳煜跟子巧來說,探討的是「守護的方法」。
這兩人守護的對象是一至的,都是商國的平安治世,
但是方法跟想法卻大不同。
鳳煜的不擇手段比對子巧的堅持正道、
鳳煜渴望外力幫助(上天的加持)比對子巧認為自身努力才是最重要的...
這兩人的主題重點,應落在如何和解,
找出他們為了一至的守護對象所採用共同的方法。
以主題的大綱來說,這四人的設定是沒什麼問題的,
但還是被認為有「言情小說」感,問題出在哪呢?
(其實我要抗議一下,
穹扉這劇本說是言小的話,還真的是太看的起言小了。
真正的言小無下限,
是可以沒主題沒意義到
動不動就在糾結愛不愛你愛不愛我然後動不動就是情敵出來攪局考驗愛情有多了不起...)
問題出在,
劇情花了很多篇幅在交代宇月的情感轉變、這種很私人的脈絡,
但對其他的人際關係卻交代的不夠完善,
好比說親情,除了司空宇較為完整,其它三人都交代的很少:
沐月是隱性姊控,可是她跟其他的華胥人民是怎麼相處的?
子巧曾經因憑神鬧出了大事,她與家人之間的關係是否因此改變了?
鳳煜被老爸派去隱姓埋名地學習,
本身又有60個妻妾,感覺就是有很多故事可以講,但是劇中也都沒有提。
又好比說君臣關係,
鳳煜與甘盤就很一般很刻板、
而相柳對共工這種企圖取而代之的野心應該有很多可以琢磨的部分,
卻也是到了最後才匆匆帶過、藍鈴也更不用說了,
她對顓頊帝要犧牲青榆的決定,真的一點質疑都沒有、也都沒有她自己的想法嗎?
也因為這些問題,這代劇本本該可以具有「群像劇」的風格,
結果焦點都落在了宇月上,連另外兩位主角的主題都表現不足。
鳳煜自中期開始就不少對宇月二人的酸言酸語、後期還二度背叛,
這些衝突的後續處理應該是很能著墨的部分,但劇情上卻有點避而不談,
我也不是說一定要馬上來個真心話大和解什麼的,但...總該表示點什麼吧!
確實是鳳煜自己心裡不平衡,
可他也不是藏在心裡不平衡,已經是好幾次都很露骨的說些諷刺話,
若其他人還完全不在意這問題也實在是很說不過去。
子巧的部分亦然,
她很努力用積極正面的態度去影響鳳煜,卻沒能發揮多少效果,
儘管在血印之路吵了一架,後續似乎還是不了了之,
最後還是生命垂危才能改變鳳煜的想法,
說真的我不喜歡這種劇情安排,
因為那有點變質成像是用性命在要脅鳳煜、而非鳳煜自身有了什麼領悟而改變。
其實就連司空宇,我也覺得結局有些違背了他的主題。
明明劇情描述他從小愛化為大愛,
連台詞都寫說他從平凡變為不凡、從僅僅守著村落變為守護天下,
最後卻獨因為沐月一人而選擇留在了華胥。
可我這麼說,不代表我贊同司空宇該回去人間。
在人世中努力的部分應當是交由鳳煜子巧這兩人完成才有意義,
如果再橫插一個司空宇進來,鳳煜身為商王武丁的最後一點舞台都要沒了。
既然司空宇跟沐月分別對應了軒轅跟華胥的神話,
就應該讓這兩個人留在神話中才有那個意境,
所以主角四人勢必不可能有什麼一起快樂在人間的結果,
這才能表達神話與歷史的時代分流。
既然劇情都設定了守紋這種東西,
乾脆讓宇月一起當石像守護天門跟華胥不是更好?也能減少一些「只因為私情」的感覺。
---走勢---
主題的部分說完了,再來說說這次劇本較為平淡的問題。
大部分都公認前面到卷四(新有熊村結束)是非常精彩的。
此時的四人之間並不是太合得來,但互動很多樣化,輕鬆逗趣的部分也很多,
加上劇情處於還探索、冒險的時期,所以是最吸引人的。
新有熊村一段是前期的高潮,
儘管這劇情老梗又不怎麼難猜,但描寫很細膩,仍是贏得不少玩家的心。
好的台詞也很多,
像是司空宇的「村子原來...有這麼靜嗎?」
以及宇月的「妳忘了帶什麼走嗎?」「你。」
說到新有熊村這段嘛...大體上我是沒什麼意見的,
劇情的推進方式也能讓人有「很想知道接下來的事情」的感覺,
美中不足的是煽情有些過頭。
青梅雖說是很重要的配角,
但死去的部分太拖沓,
花了太多時間聚焦於青梅一人
(這就像花太多時間在描寫宇月卻沒什麼描寫其他人,有些狹隘)。
坦白說,司空宇失去的何止是青梅?
他失去的是整個家鄉、10幾年來生活的回憶,
為什麼不試著安排司空宇去看看村人們被埋起來的墳墓呢?
青梅的部分拖太久,
後來又緊接了三段司空宇跟村人們的相處回憶,
一連串下來狗血是有點大。
而我個人偏好的是當下不要花太多時間在演出司空宇的痛苦跟回憶,
因為他本身就是性格很壓抑的人,
若在青梅死後讓他看起來很冷靜的跟三人告別,
直到獨自一人時,再將回憶湧上心頭,讓
心中所有的孤單、害怕、悲哀、不甘這些情緒一口氣爆發出來,
三人回來後再銜接子巧憑神的段落並輔以同樣是失去所有族人的沐月開導,
我覺得這樣是會比較順的。
新有熊村結束後,劇情的張力開始衰減,就這麼一路到共工復活。
就連運鏡演出也沒有前面來的豐富了,角色演出動作的重複性也大幅提高。
這段期間之所以比較沉悶,
主要的問題我覺得是經過新有熊村那樣的大事件後,
再沒有能跟他份量相當的高潮戲碼,
而反派在揭曉後也沒有讓劇情峰迴路轉,
最初不知道的故事設定也都交代的差不多了,
如此一來缺乏能吸引玩家看下去的「不確定要素」。
舉例來說司空宇跟鳳煜受伏羲琴操控而互相打鬥這段特地做了CG,
但對玩家來說卻沒有驚喜感,
因為早在這之前的劇情玩家就透過穀神知道司空宇是軒轅後人,
看到司空宇擺脫伏羲琴的神力也並不會太意外;
或說冰峰上安排了靈夷這種地圖BOSS,
但就結果來說並沒有造成任何大影響,
不但反派向姐兒是草草就收掉了,
回去後雪峭村居民也還是過的好好的像是沒發生過什麼大事。
劇情上少了引人好奇心的部分,
此時鳳煜的心結也越來越深,
同伴之間的互動變的嚴肅而單一,
給玩家沉悶的感覺便不只是劇情連角色都如此。
本來這中期的部分,
拿來強化煜巧線的主題跟歷史部分應該是很不錯的,
恰好神話設定都交代的差不多,宇月的相處關係也好轉。
只是遊戲中的水災救民、那邑守城都沒有什麼讓人驚喜的部份(難道真是歷史線原罪?),
本該讓鳳煜擔綱主角來帶出的中期高潮,也變的平淡的很。
其實我覺得劇本應該給鳳煜更亮眼的表現,
一來讓他展身手贏回玩家好感(畢竟鳳煜嫉妒司空宇這種描寫並不討喜),
二來也好補足子巧得知對鳳煜真實身分的態度轉變。
在巔峰的時候,故事再狠狠甩鳳煜一巴掌,
補回他心中對宇月二人的不滿,對登天門正血統的渴望,
並向下鋪陳二度背叛的伏筆。
另外就是,連續幾個地圖都沒有太大的故事性,
夏邑與冥沼、雪峭村跟冰峰、那邑,
雖然這些地點都是出於主角群的意願前往的,然而功能性太重,
主角要辦的事情結束後,幾乎不會讓人想起這些地點是來幹嘛的。
其實這些地點,最好是能增添一些當地的故事進去主線,
並且讓主角們參與的同時又引發不同的體悟。
仙劍就滿會用這招的,
比方說仙4陳州就會讓人想到琴姬的故事、
居巢國就會讓人記得紫英在這裡跟三人大吵了一架,
神農洞雖然只是找東西任務,卻也安排了梭羅樹仙的故事。
本來那邑是安排了一對兄弟沒錯,只是太過刻意,
玩家沒辦法共鳴,僅會覺得是解釋那邑守城問題的工具NPC,
如果能換上一個像是鳳煜親信之類的比較重要的角色,盡量參與守城的劇情,
再看最後是要安排他死去或是背叛,或許會比存在感薄弱的村民NPC好些,
也能對鳳煜有更大的震撼效果。
說到工具人NPC,這也是本代一個需要改善的問題。
幾個算是有頭有臉有名字的配角們,例如說甘盤、翟虎、向姐兒這些人,
只剩下了「功能設定」。
甘盤的功能就是挖些神話情報,
翟虎的功能就是滅村,
向姐兒的功能只負責替不方便親自出馬的反派們跟主角們做對。
這些人缺乏了「故事性」,甘盤除了忠心之外,沒有別的想法了嗎?
身為夷人的翟虎,他們部族生活就沒遇到過問題嗎?
向姐兒個性卑劣,卻又靠什麼本事統領異河鎮跟一群手下呢?
或許一個故事中免不了要有些不重要的功能性免洗角,
可如果要寫一個「以刻劃角色為主」的故事,
就不能不對每個有名有臉的配角們多琢磨一番。
主角雖是引領劇情的核心,可若沒有好的枝葉去襯托,怎能凸顯而出花的美麗?
---嚴謹性---
在那邑這裡有一個讓人不吐槽都難的段落...
堂堂RPG主角被建築物壓死,這實在不是普通丟臉了。
雖然仙1的林月如也是被塊天花板砸死,
但至少那是整個鎖妖塔要崩毀、主角們甚至還不知道能否逃出的情況,
而司空宇這個簡直就像是衰到剛好走進了黑心工程屋一樣。
沐月為了救司空宇不惜使用建木晶元這點是為了表現沐月莫大的改變沒錯,
只是要讓司空宇掛掉也犯不著選擇這麼搞笑的段子...
就說司空宇不慎被寄魂獸所傷極重,不是就很好了嗎?
本代因為欠缺高潮起伏的劇情,所以像這種不夠嚴謹的缺點,就會更容易被放大。
鳳煜的二次背叛,因為前面已經鋪陳了很多鳳煜對宇月的不滿,
所以又搞背刺對玩家來說並不是太意外的事情,
但這中間欠缺一個完整並合理的交代
(坦白說光看遊戲那段交代我根本不懂他是啥時跟相柳見面的),
而他說要「利用相柳登上天門後再伺機除去」這種說法,也難以說服玩家。
鳳煜面對的是一個行事作風殘忍、不知底細的對手,
也看不出鳳煜為了將相柳一軍或是怕相柳說話不算話有做哪些防備跟退路,
這都導致玩家只能認為──是鳳煜自己嫉妒衝腦、蠢的會相信相柳。
何況鳳煜這次賣隊友也是醞釀一段時間了,
結果後面並沒有足夠的篇幅描述鳳煜跟其他三人的關係變化,
血印之路搞半天還是回到宇月主場,一路直衝結局去,會讓我覺得這處理有點草率。
更別說這邊眾人受困在血印之路,
我至今還是不太懂,劇情讓眾人受困在血印之路裡的意義是什麼?
為什麼這裡的遺跡會有這種異空間?這些都沒能交代清楚。
其他的,像是:
司空宇跟沐月不過就拉手救救溺水的人就被拱成天人,這樣叫那個分開紅海的情何以堪。
後期眾人原本是打算說服青榆、共工,結果常常是還沒講到說服的重點就先打一架再說....但不就是為了不打架才要來說服嗎?
季陽都已經石化了還有辦法施法保護妹妹,居然之後可以跑出來跟共工講話...
打華胥核心最後跑出那個沐月幻燈片時,我也很傻眼。
我知道沐月在這裡待上千年,但是幾張靜態幻燈片又能傳達的了什麼孤獨感呢?
甚至後期劇情在地點移動上常常一動就是極西到極東那種程度,
好像大家都學了御劍而行一樣說去就可以去,沒有前期那種每次前進一點點的真實感。
而最讓人難以忽視的部分,莫過於沐月最後決定犧牲的轉折。
其實沐月必須犧牲這個FLAG在前期就開始插了,
後期也開始透露她擁有了面對責任的勇氣,
司空宇其實問過她好幾次事情結束之後願不願留在人間的問題,
她從來沒有正面回應過,這就是一種暗示了。
前面也說了,沐月有她自己的主題,
有她自己內心需要面對、需要跨越的問題,
那不該是一個她跟司空宇快樂回人間就可以敷衍過去的事情,
因為那是她的角色設定阿!
倘如沐月一開始就沒什麼頂替輔祭又半途退縮的設定,
僅僅只是個沉睡千年後莫名在人間醒來的華胥天人,
心中沒有包袱的她在人間生活我也會覺得有何不可?
故事安排最後讓沐月可以有所選擇,是為了表現沐月的決心跟至今以來的改變,
又,如果營造沐月退無可退非犧牲不可的情況,
沐月明白守護真意的那段就不夠有共鳴感,因為那顯得只是沒得選擇。
所以這個犧牲的選擇為什麼會引來那麼多非難?
問題點在於最後才拋出什麼核心毀損導致華胥會墜落的設定(差點以為我在玩仙4),
這完全是多此一舉,
我記得當初絕地天通升上華胥也是靠建木晶元而不是什麼核心。
當然絕地天通整件事情本身有很多交代不完全之處也是個問題,
比如說為什麼非要有個華胥放在天門前面?
如果封印天門的力量來自在空中的華胥人魂靈,那麼留著一個空殼的華胥有沒有必要?
其實核心阿、墜落阿、需要隱蔽華胥阿是可以完全不用提的,
劇情只要利用原本就有的材料即可,
比如說安排相柳有成功打開天門的一點縫隙,
儘管滅掉相柳又收掉建木後天門應該安全無虞,
但沐月為了杜絕任何一絲可能,自願獻出靈力再度強化天門封印,
這也能強化鳳煜站在露出縫隙的天門前無所動搖的決心。
此外這個轉折會給人不好的觀感,也是因為太過煽情。
明明大家也是打完相柳後開開心心的走了,邊走邊談論以後生活的幸福想像,
但沐月卻等到最後才來把眾人(也是玩家)的一切美好期待都粉碎掉。
儘管沐月對司空宇的告白多真情感人,但事後想想實在太過煽情。
我可能會這樣想吧,
假如四人在打完相柳後馬上把事情就地告一段落,
宇月兩人決定留下來用守紋的力量封印天門,煜巧也接受了宇月的決定,
並承諾會創造出一個美好人間給天上的二人看,
這樣結局就不會顯得太刻意放大宇月的愛情。
至於宇月的互相告白放在石化前即可,如此一來氣氛也不用搞的那麼悲慘,
(本來嘛,兩個個性比較內向的人,就是不要太狗血才好)
轉為塑造「為了天下、攜手努力」的決心,
同時呼應在地上努力的商王夫婦檔,四個人都為了同樣的目標即使分離也依舊努力。
諸如此類,
我覺得要用嚴謹而且不煽情的方式來講故事,
玩家才不會覺得只是為悲而悲。玩
家經過三劍幾代的洗禮,有越來越討厭不圓滿結局的趨勢(雖然我個人是無所謂),
那麼一個不能讓所有人幸福快樂的結局,就該講的讓玩家可以心服口服,
而不是只有感慨美好想像被心狠地粉碎一地。
可能我是個比較奇怪的人,
雖然我也希望喜愛的角色們能夠有一個幸福的結局,
只是我覺得這一切都不應該凌駕過整個故事想表達的東西。
軒轅劍好像也單一結局了頗久(仙劍也是),
其實如果要滿足玩家的話是可以做個隱藏的HappyEnd,不過還是立原本的為正統結局。
---演出---
這次把演出的心得挪到劇情篇來寫,主要是因為很難不捏他。
這代的BGM本身不錯,可是配合演出卻很奇怪,
常常動不動就CUT歌、換歌,那實在是有點毀人的情緒醞釀,
而不知道為什麼風格歡快到像是大學生郊遊踏青的人聲曲要一再置入性行銷?
坦白說,遊戲中的四人可沒那種結伴冒險的青春熱血阿,
就是有也不多,就前期一點點罷了,所以至今還是覺得青空行很不適合。
這代過場動畫多本是好事,但前面也提到,後期明顯不如前期來的用心。
整體上來說還是不錯,不過有些很明顯沒有跟劇情配合好的演出我還是要吐槽。
比如說一開始鳳煜中毒箭說要暫時躲起來,
結果三個人還老是在一片空曠的地上講話,連個遮蔽物都沒;
青梅在滅村的回憶中,竟然場景裡沒血跡也沒堆幾具屍體,哪來這麼和平的滅村?
其實一開始就有一段我覺得很奇怪,
青梅被擄走,有熊村民們不跟司空宇去救她是為了盡快逃跑,
怎麼救回來時都天亮了你們都還沒走?速度這麼慢也太自打嘴巴www
此外這代因為過場動畫多、又有大量人物刻劃,所以另一個問題又被凸顯了。
軒轅劍雖然是力圖電影式的演出、
在三劍中對於表情的豐富度也是最用心的(有對嘴也是很棒的部分),
可是演出畢竟還是傳統方式,
基本上就是遇設一些表演動作,人物在場景中排一排,
配合台詞的時機播放不同的動作以及切換分鏡跟取景,這套路子用久了會僵是必然的。
當然我知道真正那種電影式運鏡、
配合每一幕劇情做量身打造的演出、
順帶無接縫過場,
三劍是不太可能有這個成本燒,
唯今之計,也只能多增加能使用的表演動作與表情,
若有餘裕(有嗎?)能針對每一幕設計分鏡是再好不過。
宇月結局配星念這首的契合度很高,
同步率高到我一聽這首歌腦海裡就會自動定格在司空宇握住沐月石像雙手的那幕,
配合司空宇的獨白、CG那幕的表情也都很好,
儘管我一直說煽情的地方太多,但這裡就是成功騙到我的心痛。
只是在宇月悲傷的守護結局後,
銜接的卻是煜巧那甜蜜到像是第一次出來約會的動畫....
強烈的反差感我有點適應不良,
兩位阿你們不是才剛折了朋友怎麼表現的好像沒這回事?
---支線---
說實話,我沒空破orz
不過感受到這代在支線上又更加進化了。
雖然不是全部,
但大部分村民NPC,
用不同角色去接觸的話會有不同的對話,
一些支線的觸發也是有角色限定的。
這種細膩讓我滿驚喜的,
等之後能慢慢玩二輪的話我會想要試著用不同角色去跟村民們玩。
---其他---
六代跟這代都有個共同問題,會有"只為了系統"才出現的劇情段落。
說真的,我很不喜歡這種刻意的橋段,
雲之遙還沒這個問題,因為直接就在久悠身上放鏡界系統。
六代是儀式拜一拜突然就跑進了異空間拿到煉妖壺,
這代也是突然就發現了一個無名異境找到煉妖壺附帶一隻萌豚。
真的沒人覺得這是很莫名其妙的嗎?
且這代做了個水墨風的場景天外小徑,
如果是比照六代那樣當彩蛋還好,
這次刻意插在主線中,反而讓人完全不懂這麼做的意義。
好看是一回事,可是不要用一種作實驗的態度隨便放主線上阿!
此外,不顧慮到新玩家亦然,
這次劇情中天女的下落至少也是主線中不能忽略的部份,
但也僅說天女若重現只會帶來莫大災難,
新玩家看到這個應該是一頭霧水?
為何天女會將人間化為焦土?為何共工、沐月會知道天女的下落?
為啥天帝老子他不會自己下來找(ry
各代之間有連繫不是不行,
但少說也照顧下新玩家,給點起碼的概要吧?
我從雲之遙入坑,就不懂本篇暗示的軒轅雙生子、暮雲夢中的女人是誰?
那時覺得既然是外傳也就不計較了(且後來暮雲篇朝雲篇也算有補充),
到了軒六,白色渾蛋在那邊講說鼎有淵源所以一定要留在鎬京,
但淵源是什麼也不講(加上又是倒果為因的歪理),我就很不能忍了,
結果這代還是要再搞一次。
仙劍我也不是每代、每個關聯作都玩,
但也不會影響我對各代的故事理解,
怎麼玩軒轅劍就特別有一種「新玩家就是罪該萬死,還不快去補其他代故事?」的感慨。
---
最後寫些什麼好呢?
有人說最後沐月的石像出現裂痕,
我很認真的重看了好幾次,
確定那只是原本就有的石像裂痕,並不是司空宇帶來什麼奇蹟。
其實這樣也好,乾乾淨淨很痛快,
我也受夠了某作那種惡意的開放式結局,明明就死定了還在硬凹好像有希望,
這種要吃不吃的廉價便當讓我覺得除了討好玩家之外毫無意義。
反正司空宇待在那裡過不了多久應該就餓死化成天上星子了(喂)
然後過個10年就換子巧來找他們了(欸)
再等鳳煜一段時間就可以直接開天上同學會了(驚)
整個故事感覺還有很多可以補充的部分,
比如說青榆跟藍鈴的故事,比如顓頊帝出爾反爾殺死青榆究竟是抱著什麼想法?
攻略本還特地提到季陽跟沐月是異父姐妹,
不知道是會有華胥的篇章還是遊戲來不及交代,
就連沐月在設定集裡也都是寫「風沐月」,可是季陽並沒有標這個姓氏。
第一個DLC好像會是鳳煜跟鳳天凌的部分吧,其實我不太懂這有什麼好交代...
我還比較好奇琥珀跟阿奇合體後又怎麼拆開來的。
還不知道預計會有幾個DLC...如果就這麼1個我還真有點難過,
對我來說就算多出幾個付費的故事DLC也沒關係呢,
如果真的出宇月補完DLC來騙我感情...好啦就給你騙啦,錢給你快點做。
總結來說,這代劇情已經改善了很多過去的問題,
像是劇情流程任務感、欠缺角色刻劃、把角色設定對著空氣念的毛病......
因此我仍是給予好評的。
這年頭的RPG劇本也越來越不好寫阿,太詳細被罵囉嗦,太簡化又會描寫不足,
玩家們接觸的遊戲越多,對劇情老不老梗、夠不夠精彩也會要求越來越高。
儘管我現在能玩這種重劇情的遊戲的時間也不多了,
還是會盡量撥些時間讓自己能沉浸其中那個小小的虛幻世界。
遊戲做為故事載體,仍是有不同於小說、漫畫的獨特味道,
這大概也是為什麼我很難放棄遊玩RPG吧。
置底防雷
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