[穹扉] 快速通關心得 無雷

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (louisalflame)時間10年前 (2015/04/01 03:04), 10年前編輯推噓19(1905)
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這次穹之扉我覺得進步不少,缺點還是有,但重點是玩起來我可以很放心的輕鬆玩 而不用擔心這擔心那,整體的完整度很高 先說戰鬥,我覺得跟其他兩劍比起來,穹之扉真的玩起來最好玩,是這次進步最大的地方 仙五前的回合制太悶、五行系統又用到濫 古劍二一下跳即時太快,戰鬥不流暢,操作很不方便 穹之扉雖然放招式用道具是即時的,但是不用考慮走位,只需要專心看時間放招 雖然一次只能操控一人,但你也可以一直頻繁換人確定四人都有放到招 如果怕太快太忙,也可以切換戰術模式變成半回合制,電腦會等你放招才放招 比較可惜的是法寶沒辦法直接使用,大多是被動的形式(想念鼠槌龍飄啊~ 場景畫面沿襲軒六的優缺點,都有認真刻的很精緻 和軒六比奇幻的場景有增加,雖然大部分還是爬山 但這也跟時代定太早有關,城鎮全都是茅草屋 另外有些場景色調偏得有些詭異我不太喜歡,場景這部分老實說還是古劍擅長 這次大地圖沒有自己走而是直接點選圖示,或許有些人會懷念,我是沒什麼差 角色的劇情還滿多的,幾乎走沒幾步就談心一下,佔很大篇幅描寫角色心境 不用擔心誰沒戲分或被劇情鬼隱,隊伍很快就湊滿四人,之後也不太會脫隊 不過整篇故事出現的角色倒是不多,劇情一直圍繞天門、絕地天通 篇幅不大,也沒怎麼牽扯到其他篇的劇情 特別要講這次完全沒有以前被人詬病的接任務蒐集寶物的煩悶感,還不錯 總結來說,我覺得穹之扉這次是專心講好一個簡單的故事 戰鬥系統也都去蕪存菁,用起來簡單好上手又不失樂趣 算是一個先力求站穩腳步的概念吧 當然還是比不上神作蒼之濤,但已經比歷代都還要穩了 不免還是要排一下自己的名次: 蒼之濤(神作BJ4) > 蘭茵篇(蘭茵實在太正了> <,又是三部曲最後收尾) > 穹之扉 > 漢之雲 > 軒六 > 雲之遙 > 軒肆(太惡搞電波不合) > 軒五 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1427828679.A.2F0.html ※ 編輯: louisalflame (140.112.218.152), 04/01/2015 03:13:31

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鼠槌龍颿都有哦
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戰鬥方面我比較喜歡古二
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希望以後戰鬥能參考Dragon Age: Inquisition
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那個是龍颿(ㄈㄢˊ) 雖然小時候都唸錯
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颿=帆
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(帆,為颿假借用法)
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震驚 一直以為是龍飆
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我也很喜歡這種戰鬥模式 還有蘭茵正翻天+1
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這代用不同的人跟NPC對話 回答會有改變 (好用心XD)
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還沒玩 不過覺得古二戰鬥不好玩
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古二戰鬥原PO是用鍵盤滑鼠完的吧 用手把好控的很
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看到括號裡的蘭茵實在太正了笑了XD
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這世界果然是看臉的啊~~~顏值高贏一半XD
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同希望未來可以參考闇龍紀元
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古二用手把玩 六外戰鬥只能用滑鼠鍵盤
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戰鬥方面跟原PO想法不同,整個畫面太凌亂甚至會擋到別
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隻角色,搞不好連自己有沒有放都看不清楚
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六外之前不是說有支援手把?
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可以用但戰鬥手把沒快捷 所以用滑鼠點比較快
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看來原PO沒玩軒三系列阿
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如果角色多也希望未來像DAI如果一隻的話就像巫師3吧
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軒轅劍捌應該會在目前的基礎上站穩吧
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戰鬥系統這次還是缺點很多
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視角鎖定,放招看不清楚
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文章代碼(AID): #1L6k_7Bm (SWORD)
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