[閒聊] 軒六穹之扉過關心得(無用修改器、無雷)
前言:
全破時間約26小時(跑主線、練功、支線只解一些,如DOMO)
到數第二章節中段都玩困難(約40等),後期為了趕時間,調成簡易難度通關
想以困難度全過,等級應該要到55~60
另外在某些場景,真得很像在玩網遊的副本XD
一、角色
這次主角群人設不錯,滿討喜的,沒有讓人討厭的個性
第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒有讓我印象深刻
(好懷念二代壺中仙)
二、配音
這次主角群、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會給人不協調的感覺
但反派聲音,不夠反派,缺少了壞人特質,尤其某位聲音配合表情,讓我很出戲
三、音樂
音樂是好聽,但很多時候沒能和場景緊密的融合,所以無法讓人留心
目前有印象的一首,是因為它前面3秒的旋律,和英雄傳傳說-碧之軌跡一樣orz
四、畫面呈現
優點:
1.背景挺不錯的,許多細節都很細膩
2.臉部表情也滿多變化,這點很好
3.動畫有讓人驚艷(除了打鬥那段)
最大缺點:
"過場劇情",靜態可以,但人物動態時,表現太差(像是古早的布袋戲)
1.比如彈奏樂器時,手很假,像是沒有觸碰到,同伴間交互拿物品時也是
最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫面,卻那樣子的方式呈現
讓我瞬間冷感。如果無法呈現細膩度,可以用動畫或插畫呈現,真的滿可惜的說
五、戰鬥系統
這次的戰鬥系統CDTB,類似無法走位只能按熱鍵的線上遊戲戰鬥方式
因為新奇加上節奏滿快的,一開始還挺喜歡的,可是到後期變得很無聊,原因如下
1.技能太少,有些功用重複,選擇很少(但快捷頁有五頁orz)
2.每次發招,要等CD完才能按,無法連招
3.以上兩點加上無法走位,遇到血厚的怪(困難),就會變得很無聊
不過這些滿好改進的,我覺得這系統比戰棋式或回合制好
六、劇情
以股票形容好了,初期時開紅盤不斷上拉、中段高潮時漲了一百多點
後半段不停地下滑,快接近平盤,但收盤時又拉了根小紅K,後半段劇情下滑的原因
1.相同橋段使用太多次,而且都太故意
2.後半段劇情沒有峰迴路轉,或讓人驚豔的部分,少了讓人探索的慾望,但結局還不錯
3.反派的劇情和做法很突兀,應該可以多描述一些細節
七、其他
1.這次在大地圖上,跳脫以往的設計,我覺得這設計不錯
滿多貼心設計,地圖任務顯示,跑步自動定位,自動收妖
2.這次沒有雞肋的以物易物系統,但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些遊戲性
3.硬體檢測為低階,但高階全開,非常得順
4.遊戲程序優化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰鬥時和戰鬥中沒延遲過
重點沒有遇到BUG ^^
至於要不要買的話,這就要見人見智,我玩過的RPG很少(英雄傳說系列、最終幻想3~8)
所以無法給建議,但這代比軒六本傳進步許多,如果7代還是單機作品的話
我還是會入手
以下兩張圖無雷,純屬惡搞
http://i.imgur.com/s10Y1HZ.png


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.45.67
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沒玩過仙五,只玩過仙四
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真的尤其那莫名的主題曲
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難度調簡單,只跑主線,應該可以在省三個小時
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了解,我覺得動作滿重要的,本來還很入戲,忽然看到一個動作,就冷掉了
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某項肢體接觸
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先玩過軒六會比較有趣,因為軒六表現得太差了,外傳全面輾壓它,
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我沒玩過軒五,但大致上知道劇情,這樣有必要補完嗎@@?
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恩,有些NPC還會看人送東西,支線任務也是
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