[情報] 宣傳動畫四
做為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與
神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新
光照系統與場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景。明雷遇敵、即時戰鬥,
顛覆性的遊戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。
全面展示 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動四
【上古神話 再現軒轅】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,將歷史與神話相結合,在歷史文
化的框架下,加入了更多人性與情感的?墨。即保留了軒轅劍的特色,又增
添了很多神秘與夢幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接
受和理解。
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上古神話 再現軒轅
【全新光照系統 打造實時氛圍】
《軒轅劍外傳穹之扉》以歷史時代為背景框架,講述一段充滿神秘與
夢幻色彩的冒險之旅。因此,本代場景的風格多以夢幻唯美為主,並且每
個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。
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烈日照射下的黃沙石窟
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夜晚的神秘場景
為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡
特效及全新的照明系統,不僅將季節區分得更加鮮明,也使得場景光線更
為自然柔和,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合
故事所描述場景劇情的時節與氣氛。
【全新動捕 真實自然】
為了豐富劇情的表達,domo美術小組在人物建模製作中,導入了
FaceFX系統,能夠讓角色在對話台詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動
臉上的五官。讓人物表達喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達,真實的動
態表情也可以牽動玩家內心的感觸。
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彈琴中的配角青榆
《軒轅劍外傳穹之扉》人物表演方面肢體動態比之前作則更加自然與
協調,這是由於domo使用了MVN動捕系統,並邀請肢體動作表演豐富的舞
台演員與DOMO組員一起,對遊戲內角色動作進行演繹增加細膩度,讓穹之
扉的角色表現可以更加的靈活生動。
【精簡前代玩法 專屬武器鍛造】
此次穹之扉對煉妖壺系統進行了回歸式的精簡,注重強化核心功能,
力圖提升系統的實用性和易用性,讓玩家在遊戲進程中對該系統有更深層
次的探索和應用。
首先,本次的煉化機制回歸系列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明
確地通過煉化規則來嘗試煉製新的產物。本作煉化必須採用兩隻戰鬥中收
化成功的靈物來進行,煉化後的靈物各項能力數值和戰場表現優於直接收
化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用於煉化中。
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煉器系統——打造武器與裝備
其次,在穹之扉的遊戲進程中,由於部分武器、防具類型特殊,故無
法直接從商店中購買,必需使用煉妖壺的煉器功能來製作。玩家採用不同
的配方煉器所得的武器或防具數值會有顯著差異,煉器成功率為100%。煉
器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取,而礦
石、皮革、玉則只能通過怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss
戰才會掉落。
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附魂系統——讓武器和裝備更強大
再次,玩家通過煉妖壺系統的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具
進行附魂操作來獲取額外的屬性加成。通過系統煉器所得的裝備皆有三個
魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進行附魂操作,附魂成功
後被選取的靈物在煉妖壺中消失。當魂匣附滿後,玩家無法再進行附魂操
作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰鬥需要合理選擇搭配。
【趣味機關 明雷遇敵】
浩瀚如煙的歲月中,有多少古老卻又不為人知的地域,它們存在於古
老的傳說中,存在於視野難以觸及的地方。可當你切實觸摸到它們的一瞬
間,洞悉到這一切最真實的本質,才會真正體驗到這一切究竟是有多麼超
越凡俗。
《軒轅劍外傳穹之扉》回歸軒轅劍獨特風格,歷史僅為為背景框架,
玄幻神話風格為主。在這樣的背景設定之下,本作遊戲場景不僅風格多
變,更是隱藏各種趣味機關。這些造型獨特、設計精巧的機關們,靜靜蟄
伏,在各具特色的場景中,等待主角們的到來。
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趣味機關,開啟不一樣的遊戲體驗
《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模
式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看
見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家
操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵
方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀
況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。
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地圖天賦——隱匿
【萌寵收妖 無需暫停】
在《軒轅劍外傳穹之扉》中,以往需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作
得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與
玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉,並不影響戰鬥的進行。這一次,玩
家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
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萌寵收妖
【屬性分配 角色培養】
作為人物在戰鬥中所使用的技能之一,渾天則需要玩家使用所獲得的技能
點數“晶元”來進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法
術。當人物角色升級時,會獲得一定數量的“晶元”點數,玩家可按照自
身需求來分配點數,進行相應的體質提升與技能學習。
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渾天系統
而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身
需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
【全新戰鬥系統 體驗爽快戰鬥】
全新戰鬥系統開啟新體驗
《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,採用了
“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添
了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物
進行戰鬥的時候,可以更加的便捷與流暢。
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戰鬥更具特色,操作更加爽快
【謀籌帷幄 組合搭配】
《軒轅劍外傳穹之扉》中新增的戰陣系統,則讓戰鬥變得自由度更強。玩
家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物
安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通
過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成
也不同。
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眼睛一亮之處是劇情演出,比前作自然很多(嘴型跟動作都有)
單獨戰鬥這塊頗可惜的...我覺得沒有介紹得很出色,單純的放
大招秀特效。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.85.93
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1423451710.A.029.html
※ 編輯: onexgear (125.231.85.93), 02/09/2015 11:23:57
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