[情報] 《穹之扉》剖析 戰鬥系統內容

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (戴維)時間10年前 (2014/12/17 12:25), 10年前編輯推噓6(609)
留言15則, 11人參與, 最新討論串1/1
http://gnn.gamer.com.tw/9/108089.html (GNN 記者 Jessica 報導) 2014-12-17 11:34:09   大宇資訊今(17)日透過教學漫畫,以輕鬆詼諧的方式,為玩家剖析《軒轅劍外傳: 穹之扉》戰鬥內容。官方指出,本作徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,並結合 自身遊戲的特色進行調整,使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性提升,戰鬥演繹更 為真實自然。 【地圖特技 專屬收益】   遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正 面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳:穹之扉》中結合 遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/0001111055.JPG
漫畫講解人物屬性與戰鬥的聯繫——地圖模式 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/53/0001111053.JPG
司空宇在場景對敵施展——擊暈   當玩家在場景中遇敵時,可操縱角色使用其獨有的天賦特技,除了對戰鬥有直接性的 影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜 狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/54/0001111054.JPG
對敵成功使用擊暈,進入戰鬥後敵人皆為暈眩狀態 司空宇天賦技能——擊暈   當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰鬥時便會在所有 敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。 沐月天賦技能——隱匿   當玩家操控沐月使用隱匿天賦後,場景內敵人便在一定時間內無法發現我們,也不會 主動對我們進行追擊,可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。 鳳煜天賦技能——傷襲   當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦後,戰鬥便會在所有敵人皆受到一定程度損 傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。 子巧天賦技能——納寶   當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰鬥勝利便可以 獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。 【戰鬥特技 事半功倍】   而遊戲中角色的「人物屬性」設定,也結合全新的戰鬥模式進行了調整,讓它在戰鬥 中變得更加實用與多變。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/56/0001111056.JPG
漫畫講解人物屬性與戰鬥的聯繫——攻擊模式   玩家在戰鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態屬性 和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/52/0001111052.JPG
人物屬性與戰鬥的聯繫——渾天攻擊模式   而人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型: 武技   為各角色獨有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器有關。而渾天則為人物可學習的 與之屬性相對應的法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰鬥狀態下,可針對 即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。 渾天   則需要玩家使用所獲得的技能點數「晶元」來進行學習與升級,每個人物只能學習與 自身屬性相符的法術。而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根 據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。 -- 本次為戰鬥教學 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.86.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1418790318.A.F23.html ※ 編輯: davi0129 (118.163.86.42), 12/17/2014 12:25:45

12/17 12:57, , 1F
我比較好奇晶元的入手方法~希望可以有除了等級提升以外
12/17 12:57, 1F

12/17 12:57, , 2F
的玩法來取得
12/17 12:57, 2F

12/17 13:09, , 3F
討厭損傷數字旁邊的減號 用顏色區分損傷和回復不就好了?
12/17 13:09, 3F

12/17 15:43, , 4F
納寶太爽了,完全和前三個技能屬於不同次元的產物
12/17 15:43, 4F

12/17 15:52, , 5F
這四種技能感覺都蠻實用的
12/17 15:52, 5F

12/17 16:49, , 6F
所以沐月的天賦類似驅魔香的功能了,不喜歡戰鬥的有福了
12/17 16:49, 6F

12/17 23:46, , 7F
看到戰鬥介面下面四個真的很反感,搞得很像線上遊戲
12/17 23:46, 7F

12/18 01:18, , 8F
這些天賦真的實用多了
12/18 01:18, 8F

12/18 01:52, , 9F
...像線上遊戲+1  
12/18 01:52, 9F

12/18 11:45, , 10F
我覺得那個應該無可厚非吧,畢竟敵人不會等你了
12/18 11:45, 10F

12/18 11:45, , 11F
軒三那時還有你選擇技能時敵人會停下來等你的設計
12/18 11:45, 11F

12/18 11:46, , 12F
但這次穹之扉好像沒有類似的設計......
12/18 11:46, 12F

12/18 19:42, , 13F
開選單暫停那是天之痕,記得軒參不會等
12/18 19:42, 13F

12/18 23:16, , 14F
軒三會等 時間條滿 點下去就會等了 但是可以不點
12/18 23:16, 14F

12/18 23:17, , 15F
天之痕是沒辦法讓你不點 他集滿就自己跳出來了
12/18 23:17, 15F
文章代碼(AID): #1KaGMkyZ (SWORD)
文章代碼(AID): #1KaGMkyZ (SWORD)