[情報] 《穹之扉》進化與演變 戰鬥系列展示 (一)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (女乃并瓦)時間10年前 (2014/12/05 13:08), 10年前編輯推噓55(56185)
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《軒轅劍外傳:穹之扉》中的全新「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨特的戰陣系統與角色專屬技能系統,使戰鬥增添許多 變化與樂趣,開啟不一樣的軒轅劍之旅。除此之外,本次《軒轅劍外傳:穹之扉》 中還新增了戰鬥語音系統,玩家在遊戲過程除了能體驗到更加豐富的戰鬥音效外, 還會聽到專門為每位主角錄製的戰鬥語音,從而獲得比以往更加強烈的遊戲帶入感 和更爽快的戰鬥體驗。 研發中遇敵戰鬥開始畫面 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/98/0001104598.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/99/0001104599.JPG
相對於「語音系統」帶來的聽覺效果,「戰陣系統」與「人物技能系統」 則讓戰鬥充滿多種變化。玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種 戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰 鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。 而在戰鬥內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可 以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據對戰敵人的不同,適 時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。 研發中遇敵戰鬥開始畫面 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/0001104600.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/0001104601.JPG
「人物技能系統」則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊 技能,渾天為角色可學習的與之相對應的屬性法術,分別為:風、土、水、火等四 系。玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨 特武技。 而「渾天」法術則需要玩家使用所獲得的技能點數進行學習與升級,每個 人物只能學習與自身屬性相符的法術,但每種渾天法術所帶來的效果也各有不同, 玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。 戰鬥演示視頻: davi0129: 官方版的 http://youtu.be/litgPPvAL5g
(高畫質) https://www.youtube.com/watch?v=KNelNJJMB_E
(低畫質) 新聞來源 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20141205/88768.shtml : http://gnn.gamer.com.tw/3/107503.html -- 有點帥阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.64.184 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1417756111.A.949.html

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※ 編輯: TxOxMxMxY (140.113.64.184), 12/05/2014 13:59:34

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各代單機畫面 有台版 有陸板 好亂啊XD
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看得好燃好感動阿 嗚嗚
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特效太多了 看的眼花撩亂 再加上這種美術風格 真的就像
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山寨網遊的low貨 大宇兩款rpg遊戲這種過度賣弄特效的情
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況越來越嚴重 而且是從仙劍開始
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應該不是說特效過多 而是軒五系列戰鬥廉價過頭了... 0.0
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這是工程版的戰鬥展示影片 http://ppt.cc/FOAo 現在什
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麼消息都是中國先出 再加上聲優也都請中國的 大宇應該
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無心台灣市場了 雖然軒轅劍一直都是DOMO作 但看這兩代
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的品質 是像中國市場傾斜的結果嗎?雖然前幾代也沒多好
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唸招式名感覺好怪.....配音的聲調改一下吧
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向中國市場沒什麼不好啊…
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總比死死的守死古樸風不熱賣…
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到最後軒轅劍系列結束來的好吧
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遊戲公司不能以
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玩家的角度來經營啊...
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賣中國賺錢啊 台灣沒賺頭了
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繼續台灣市場就滅了
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死死念招式的語音有點怪...不過也算是一種突破
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戰鬥語音可以很豐富,除了唸招式,還有對敵方的叫陣與對同
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伴的呼喊,我覺得影片中唸招式的語音不夠有氣勢
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是要傾斜台灣嗎?告訴大家有那家遊戲公司傾斜台灣賺錢的?
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做單機的喔.
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太過分了哪來的大陸網遊還掛軒轅劍的名子 大魚快告死他
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台灣現在玩單機跟以前比起來少太多了 當然賺中國
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星霞滿天~ 這句我覺得特別__
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我不太喜歡畫面下方1234…的介面風格
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就讓成品來決定吧,就像陸代還是有很多好玩的地方,台灣
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還有做單機的廠商對我來說就是支持的最大理由了
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戰鬥語音不見得要念招式名,但可以請企劃多想一點"咒語"
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或發招前的中二台詞(XD),氣勢不見得會輸給招式名稱
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怪了 全世界只有中國市場嗎?看看The Witcher的波蘭公司
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是怎麼發跡的?在那之前有多少人知道那本小說?不要再拿
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文化差異當掩飾國產遊戲沒有競爭力的藉口了 有多少人是
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透過遊戲了解日本戰國的歷史?不要說歐美廠 把同樣軒轅
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劍的題材交給日廠來做 質感肯定不一樣 一流的產品都是
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挑戰高階市場的 只有不入流的產品才會在低階市場自滿
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還有 64 則推文
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不知道有沒有國外遊戲公司也是上市 而處境也跟大宇一樣
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後來卻翻身的例子呢 有人知道嗎?
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提醒一下大宇的管理層已換人了,軒轅劍限制不一定會釘死.
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一定要搞得這樣亂七八糟才開心嗎囧 然後感覺UI又是發
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售後一個被攻擊的點,看實際操作影片有點不直覺化
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同意其實不一定要死守軒轅劍 開發新遊戲也行
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這畫風... 看回顧影片還是三四代的畫面最喜歡
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但我還是會支持 不然玩不到中國風的武俠單機了
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之前偶然發現刺客教條這遊戲等於是歐洲古典風的RPG
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讓我很驚艷 不然其它歐美遊戲風格其實我都不愛
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可惜這種大公司也不可能作中國玄幻風遊戲吧 所以還是
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支持大宇最實際
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之前跟中國公司的影視合作案 巴哈一片吐嘈 但我覺得
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很感動 感覺會是大宇好轉的契機
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第四代當時讓我完全不想玩 直接跳到軒五三部曲
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第四代的3D圖個人不太喜歡
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刺客教條好像一直有計畫出中國篇
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已經出啦 不過是資料片
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死守軒轅劍才有得賺...賣各種改編版權賺的錢比開發單
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機賺的多太多了...大宇現在最值錢的可不是創新研發,
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而是老牌遊戲的招牌
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哩悲哀超鳥的阿... 看宣傳屌炸天 玩起來幹到飛
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沒錯 所以我覺的版上有一些人不太瞭解公司的獲利模式..
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天之痕電視版也是駡聲一片,但收視率可好的.
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一月會先上這款手遊 http://goo.gl/WzbS8z
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對 古劍奇譚電視劇雖然也有不少罵聲
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但網路點擊率90億次的事實擺在那邊
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所以巴哈新聞就是一堆無腦酸呀.
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爛片也可以大賣 賣得好跟好作品是兩回事
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以大宇現在的處境…
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先求大賣求生存再求好吧
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窩喔喔~~~我覺得音樂搭畫面蠻燃的啊,期待期待~
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不要像軒六那樣戰鬥要不停選招式、無法享受打怪就好@@
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而且怪物模組有更新T口T!!!!!(不忍說對山海經妖怪已經
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有點膩了啊←飛頭蠻、縛木妖等等,宣傳裡的怪都還不錯
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宇哥待機動作http://goo.gl/YVcnkG
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仙劍奇俠傳嗎……唉唉
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文章代碼(AID): #1KWJtFb9 (SWORD)
文章代碼(AID): #1KWJtFb9 (SWORD)