[穹扉] 直擊開發過程與研發理念

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (戴維)時間10年前 (2014/09/30 14:39), 10年前編輯推噓8(804)
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全面揭秘 直擊《軒轅劍外傳穹之扉》研發幕後之旅 http://youtu.be/2ogYQPf9NEw
旁白與採訪:小望 執導:吳導 -- http://gnn.gamer.com.tw/4/104214.html (GNN 記者 Jessica 報導) 2014-09-30 11:34:51   《軒轅劍》系列第 12 部作品《軒轅劍外傳:穹之扉》,它將歷史背景與神話傳說相 結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。大宇資訊今(30)日將帶領玩家探索《 軒轅劍外傳:穹之扉》的設計理念。   以《山海經》中的古代神話為藍本,以真實的歷史時代作為背景,《軒轅劍》中呈現 出一個真實與玄幻相交織,神魔共存善惡相對的獨特世界。其中不乏各種設計精巧、構思 獨特的元素,穿插在遊戲劇情中,結合在遊戲系統裡。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/82/0001032882.JPG
  本次《軒轅劍外傳:穹之扉》的故事,秉持著歷代外傳的傳統,那就是劇情要有所突 破。所以不僅主要劇情由新編劇執筆,歷代編劇進行協助完成。而在歷史文化為背景,玄 幻神話為框架的題材下,也加入了更多人性與情感的著墨,使得作品不再沉悶晦澀,也更 容易讓玩家接受和理解。   而在系統與畫面上 DOMO 小組啟用了全新的系統,對畫面與系統進行了升級與改進。 並且對戰鬥的玩法上,也做了顛覆性的改革與創新。目前 DOMO 小組仍在加班進行著忙碌 而又緊張的研發工作,他們希望《軒轅劍外傳:穹之扉》可以更加完美,在上市後能夠帶 給玩家不同的感官體驗。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/90/0001070090.JPG
《軒轅劍外傳:穹之扉》研發 DOMO 小組的辦公區 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/91/0001070091.JPG
工作中的 domo 小組成員 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/92/0001070092.JPG
負責《軒轅劍外傳:穹之扉》的主編劇阿觀 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/93/0001070093.JPG
負責為人物動作進行動態捕捉展示的小組成員 全面揭秘 直擊《軒轅劍外傳穹之扉》研發幕後之旅 http://youtu.be/2ogYQPf9NEw
旁白與採訪:小望 執導:吳導 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.57.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1412059167.A.500.html ※ 編輯: davi0129 (118.163.57.24), 09/30/2014 14:41:24

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記得阿觀也不是新人了吧
09/30 15:17, 1F

09/30 16:32, , 2F
應該是指之前不是主編吧~
09/30 16:32, 2F

09/30 21:20, , 3F
她也太害羞了吧,戴個紙箱上鏡
09/30 21:20, 3F

09/30 22:15, , 4F
歷代外傳的傳統:劇情要有所突破。 有這種事?
09/30 22:15, 4F

09/30 23:02, , 5F
期待
09/30 23:02, 5F

09/30 23:36, , 6F
歷代外傳劇本的評價的確都不低喔
09/30 23:36, 6F

10/01 12:03, , 7F
只有發這種新聞稿 巴哈才不會酸成一片...唉
10/01 12:03, 7F

10/01 12:04, , 8F
以後都打製作小組悲情牌就好 遊戲畫面不要放了
10/01 12:04, 8F

10/02 11:00, , 9F
加油唄~
10/02 11:00, 9F
※ 編輯: davi0129 (1.164.169.171), 10/09/2014 19:49:03

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楓之舞:第一次歷史劇 天之痕:第一次主角阻礙拯救世界
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10/27 21:32, , 11F
蒼之濤:第一次第一主角便當 雙雲:???
10/27 21:32, 11F

10/27 21:33, , 12F
抱歉我真的不喜歡雙雲
10/27 21:33, 12F
文章代碼(AID): #1KAb0VK0 (SWORD)
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