[穹扉] 直擊開發過程與研發理念
全面揭秘 直擊《軒轅劍外傳穹之扉》研發幕後之旅
http://youtu.be/2ogYQPf9NEw
旁白與採訪:小望
執導:吳導
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http://gnn.gamer.com.tw/4/104214.html
(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-09-30 11:34:51
《軒轅劍》系列第 12 部作品《軒轅劍外傳:穹之扉》,它將歷史背景與神話傳說相
結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。大宇資訊今(30)日將帶領玩家探索《
軒轅劍外傳:穹之扉》的設計理念。
以《山海經》中的古代神話為藍本,以真實的歷史時代作為背景,《軒轅劍》中呈現
出一個真實與玄幻相交織,神魔共存善惡相對的獨特世界。其中不乏各種設計精巧、構思
獨特的元素,穿插在遊戲劇情中,結合在遊戲系統裡。
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本次《軒轅劍外傳:穹之扉》的故事,秉持著歷代外傳的傳統,那就是劇情要有所突
破。所以不僅主要劇情由新編劇執筆,歷代編劇進行協助完成。而在歷史文化為背景,玄
幻神話為框架的題材下,也加入了更多人性與情感的著墨,使得作品不再沉悶晦澀,也更
容易讓玩家接受和理解。
而在系統與畫面上 DOMO 小組啟用了全新的系統,對畫面與系統進行了升級與改進。
並且對戰鬥的玩法上,也做了顛覆性的改革與創新。目前 DOMO 小組仍在加班進行著忙碌
而又緊張的研發工作,他們希望《軒轅劍外傳:穹之扉》可以更加完美,在上市後能夠帶
給玩家不同的感官體驗。
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《軒轅劍外傳:穹之扉》研發 DOMO 小組的辦公區
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工作中的 domo 小組成員
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負責《軒轅劍外傳:穹之扉》的主編劇阿觀
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負責為人物動作進行動態捕捉展示的小組成員
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