[軒陸]破關小感(雷/但有分隔線 XD )

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (新的改變)時間12年前 (2013/10/10 23:30), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/1
(剛破關後的一個小時,我聽著千年醉,整理著平常遊玩時就寫下的心得,邊回憶邊笑著 ......) http://ppt.cc/Vxm0 (千年醉:影片裡的歌詞可能有雷) 這次想要為最喜歡的遊戲系列紀錄點滴 決定在一邊遊玩的過程中,一邊記錄! 以一種純欣賞、享受的心情遊玩、不追進度 隨著主角,一起走到故事盡頭 等了這麼久的軒陸,想用這樣的心情來面對。 謝謝domo ,讓我經歷了一次商周之旅。 ▲寫在前面: 你問我買軒陸後悔嗎? 不會! (而且是最近能讓我想玩上2周目的遊戲) ▲我的電腦配置: OS : Windows 7 企業版 64-bit (6.1, Build 7601) CPU : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz Memory : 8192MB RAM Display : ATI Radeon HD 4600 Series DirectX : DirectX 11 Driver : aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx32,aticfx32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll Driver Version : 8.17.0010.1124 Vertex Shader Version : 3 Pixel Shader Version : 3 Sound : 喇叭 (Realtek High Definition Audio) 軒陸版本1.03 ~ 1.06 能流暢的玩,場景美感基本也能接受 (本人不太挑剔~) 沒遇過當機等問題。 ▲感想很雜,但都是當下最真實的感受,以下就細項簡略說一些~ ************** ▲系統: 8/18 初啟動 10/10破關 (只有假日能玩,遊戲時數約111多小時 冏) (一)優化及BUG 該說幸運 8月忙,拿到遊戲無法馬上玩 剛好避開了優化不佳及BUG時期 看了些網路論壇的一片罵聲(汗) 遊戲最重優化和流暢,進而玩家們才能去感受更多 (不能玩滿肚子火,誰還管你這遊戲多有深度?) 軒陸再出"更新檔之前",這點是不太合格的! 希望再製作下一代時,這點DOMO小組能引以為鑑! 本人雖沒遇過大BUG,但有些小問題也著實讓人困擾 (自動對話部分劇情跑速過快、滑鼠指標有時會消失)>>截至1.06版本仍未改善 (二)字體/風格 遊戲的字體頗大,大喜! PS.之前玩某遊戲,眼睛好痛 (我家是小螢幕~~) 系統的設計風格、色調,古樸簡單(很符合朝代設定),操作也易上手 裡面的物品及怪物介紹很豐富,還可以用滑鼠轉角度欣賞3D模型! (如果滿分10分,這部分我私心給9分,哈哈) 系統可以設定更改操作按鈕,很方便 遊戲自動存檔及新增的劇情回顧功能設計真的很好!大讚! 不過,房間擺設真的太簡單(朝代關係?)以及 NPC模型重覆太高啦!(後面細談) (三)讀取 地圖間的切換讀取有些長,不過過程中有搭配可愛小圖及怪物簡介,等待過程倒也不無聊 。(不過看久還是膩了....會偷切換出去看攻略XD) 幸好城鎮地圖進出不用讀取(不過店鋪/住家都沒門不怕遭小偷?朝代特性?) (四)耐玩度 高 :很多隱藏寶箱、2周目要素/支線、大地圖的蛋 等等 (一直在玩壺界~沒認真過主線的傢伙XD) (隱藏寶箱真的很多,不看攻略好難找冏(這對有強迫症的我該如何是好~~) 新增的跳躍功能,讓本人沒事老愛在迷宮裡晃、跳阿跳、找寶箱 (遊戲時數都是這麼來的) 練功之餘順便收妖 練妖 打寶等 很有趣,不是為趕劇情而趕路,真好 。 不過我想抱怨某座山去太多次,恩,雖然有分日/夜景 不過還是會膩XD 還有封印之蛋真的太難找!那小黑煙有時跟地圖顏色太相近,拿著攻略還看不到XD (五)創意設計 壺界的附魂、冶金(但須耗費超多妖怪還會失敗)、嫁術很實用 七輪、煉器(材料超多)、裝飾用的法寶等,因為某些因素不實用,可惜了 商店會因購買次數而提升等級,增加隱藏物品/降價,甚至可以物易物,大推 ▲人物模型: 肢體動作豐富,配合劇情演出,人物眼球還會跟著方向轉呢! (近距離觀看角色眼珠、玲瓏剔透、真的很美!!) 其實仔細瞧可發現,主要出場人物身上的衣著紋路、飾品都相當細緻 這方面應是有下苦功的。 ~ 臉部建模部分,還須加強(主角們是OK,但配角們.....尤其劇情演出還要正對著他們的臉 ,我不是說別人,就是天凌的阿父...汗..常讓我出戲,相對殷侯就很不錯) 值得一提瑚月的施法動作真的很美,有跳舞的感覺,很靈動! 至於姬亭,她一直讓我想起TVGAME的一款遊戲主角 "ZELDA" 王姬 XD ▲配音: 男主角一開頭聲音挺像個愛裝大人的小屁孩 迦蘭多,配音聽起來有點.... 好有動畫人物的FU 冏~ 有格格不入之感 與那個朝代濃厚莊嚴的講話氣氛不同 (也是啦,他是個異族人士,本身就很奇怪XDD ) 女主角很棒XD 姬克也不錯 氣勢有出來~ ▲戰鬥: 大地圖背景真的很美!! 會隨不同地點戰鬥而改變 學會善用鍵盤快捷鍵真的順很多(操作說明書記得拿起來翻!) 有段時間都用左手操作的我,哈哈~~ (右手+滑鼠表示很閒 冏) ◆◆◆◆◆◆◆◆◆(以下有雷) ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ▲劇情: 很多事情,經過時光的洗禮,所謂國家的立場,都變得沒有意義。 對於穿梭各個時空遊歷的白王和瑚月來說,更是如此吧! 未來的我們,不解鳳天凌的堅持(中二?) 也許只有回到那樣的時空,才能明白守護文化和民族責任,該有多麼重大! 這是第一次對劇中的感情線存疑 男主角到底..........對女主角的感情? 不到最後一刻 無法知曉 另外,這大概是我見過最不合群的對伍(如果掌握得好,很有看頭) 只是這樣安排下,同伴間的情感轉變就須更加細部描寫,可惜還是力有未逮,導致有些轉 折過於僵硬(例如姬亭恢復前世記憶,就原諒了小鳳的殺父之仇) 隨著每段劇情的經過,路人對話也會跟著有所不同(例如談論發生的事件),讓我感覺主角 是真的生活在這裡,很有參與感(有的還會和主角寒喧呢!),這不就是RPG的精神嗎? 左上角的小組對話很棒,我往往會停下仔細欣賞,深怕錯過XD(聽說有的還須達成某個條 件才能觸發?) 結局,收得很好,瑚月雖然失去生命,但卻成就了過去的自己,也讓天凌拋下所有一切前 往未來。 誰成就了誰?誰欠誰的恩情?瑚月和天凌,怕是無法簡單說盡了呢! 姬亭與天凌,雖有前世的因緣,但今生因為立場相對,有緣無份,徒留遺憾。 蓉霜,師傅之命,黑火的可怕,仁慈心終究戰勝了使命,選擇背棄師門,永遠的守護九鼎 ,但也回不去故鄉了。 迦蘭多,起初只是為了找尋姊姊,後期了解天脈的可怕,選擇冰封自己,是成全自己保存 身毒文化的心願,實則也是保護所有活著的一切事物!(偉大Q_Q) 細細回想來真是有趣,好結局嗎?看個人解讀了。 -- 空之軌跡-約書亞 : No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that place would become a "road". 最初世上並沒有所謂的「道路」;待眾人行經,「道路」將由此浮現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.42.250 ※ 編輯: eomot 來自: 218.161.42.250 (10/10 23:31) ※ 編輯: eomot 來自: 218.161.42.250 (10/10 23:31)

10/11 01:22, , 1F
我覺得時代根本選錯了 如果是 殺了一個我
10/11 01:22, 1F

10/11 01:23, , 2F
還有千千萬萬個我 或是 如果文明教我門學會的是
10/11 01:23, 2F

10/11 01:24, , 3F
卑恭屈膝‧‧‧那觀眾肯定跟著一起中二‧‧‧
10/11 01:24, 3F

10/11 09:13, , 4F
樓上XDDDD
10/11 09:13, 4F

10/11 15:41, , 5F
推~
10/11 15:41, 5F
文章代碼(AID): #1ILiWjLU (SWORD)
文章代碼(AID): #1ILiWjLU (SWORD)