[子民] aria1226 (貌似大叔的懷舊
稱號:
世外悠悠隔人間,不忍悽悽亂世煙 (咦?
故鄉:
新北市
年齡:
剛邁入而立的大叔...(泣
性別:
都說大叔了...
玩過:
軒轅劍貳
軒轅劍外傳楓之舞
軒轅劍參
軒轅劍外傳天之痕
軒轅劍肆
軒轅劍外傳蒼之濤
軒轅劍伍
軒轅劍外傳漢之雲
軒轅劍外傳雲之遙+蘭茵篇
軒轅劍陸 (入手還沒深入游玩的狀態)
留戀:
軒轅劍外傳楓之舞
軒轅劍參
其實對於軒轅劍系列我都是很有愛,(大叔都有買正版,好孩子要跟著學哦!)
即使是負評居多的軒伍,又或是甫3D化被狠批的軒肆,再或是被嫌劇情腰斬的
雲之遙主篇,我都很有包容心的玩下去,也沒有太多負面的情緒。
也許這是到了大叔的年紀才會有的心態吧?尤其是經歷並見證過單機市場從
繁華到凋零的那個年代,對於現在還能玩到單機遊戲,又是陪伴著度過成長
歲月的軒轅劍系列,當還能期待並擁有每一續作就早已感到欣喜且滿足了。
畢竟沒有人希望劍的傳說真的成為永恆的追憶吧?
接下來是大叔的懷舊時間...
軒轅劍外傳楓之舞。這是我第一次接觸到軒轅劍系列遊戲,時間約莫是我
國小N年級。(請體諒大叔記憶退化中)這也是影響我至深的第一款RPG遊戲。
但這個第一次接觸,是去某個親戚家,看到親戚小孩有當時超級潮的奔騰電腦,
他的電腦中有著一款遊戲,就是軒轅劍外傳楓之舞。
從那時起,我的腦袋裡再也刪不掉這遊戲的畫面,劇情,音樂,人物...
值得講講的是,因為大叔小時候家境並不是很好,開玩笑,奔騰電腦這種高級玩具
怎麼可能有?但是自從看過親戚小孩玩之後,想擁有一台電腦玩楓之舞成了我童年
最大的夢想與目標.....
這時候問題就來了,夢想總是遠大的,既然"遠"大,就意味著短期內是無法實現的。
可是真的很想玩很想玩很想玩很想玩很想玩怎麼辦???
聰明的我於是想到了一個絕妙的辦法,就是打電話給那個親戚小孩,請他操作遊戲
然後對我口述遊戲裡故事發展...
天吶,不得不說我真是神童一枚,連這種方法都想得到...
就這樣,我與楓之舞的邂逅就在與親戚小孩的口述裡展開了....
我:「現在在幹嘛?」
親戚小孩:「在城裡面逛逛啊,哦,有對話了。」
我:「快跟我說內容啊,電話拿近一點啦,我也想聽到遊戲音樂!」
親戚小孩:「我盡量咩,輔子徹說~~~~~~~~」
當然,這樣的方法是不可能持久的,先別說對方會被我煩到不行,連我們雙方家長
知道我們到底在做什麼後,都看不下去這樣的行為,最後甚至禁止了我不能沒事就
打電話去。
慶幸的是至少逢年過節還可以去那個親戚家,久久一次,一點一滴的連繫著我與楓
之舞的緣份。
也因此種種,楓之舞成了印象最深刻的遊戲,也是後來擁有了第一台電腦後立馬購買
安裝並開始遊玩的遊戲。雖然達成夢想時已是國中畢業後的事。
但是那種夢想達成的感動與不可置信的情緒,我到現在想起都還是會傻笑一番。
然後是軒參,上市當天我還記得從便利商店抱回軒參回家安裝,一開始進入遊戲,
看到那片頭動畫和整個畫面系統翻新的震憾,當真是用波瀾壯闊來形容都不為過。
無論是大地圖,戰鬥系統,介面,人物角色,等等等等,從楓之舞跳躍到軒參,
那種感覺就像是鄉巴佬第一次進大城市般,所見的都是新奇與讚嘆。
於是軒參也成了印象極為深刻並且留戀的一代。
更不用說當時遊玩到了慧彥捨身成仁那段,那種感動更是無以復加。
而後經過了各種國內外遊戲,甚至是網路遊戲的洗禮之後,有時候都會覺得找不
回當初玩遊戲時那種最單純的喜樂和感動。但至少,就像國產單機還是在努力
存活經營的現在,身為玩家,追尋的不也就是曾經的那份玩遊戲時的回憶?
比如說,當漢之雲發售後,就會有玩家拿來和楓之舞、蒼之濤比較,說歷史代入感
還是前作比較經典。
當雲之遙上市,就會被拿來和軒參、天之痕相比,說故事內容還是前作比較優秀。
其實不論優劣與否,每一個續作都再再地挑起了我們對於軒轅劍系列的各種回憶,
不是嗎?
我想,這就是所謂系列作之所以迷人且使人愛恨交織的原因吧?
期許:
軒陸雖然上市就入手,但我依然還沒深入去玩...因為我還在等最終更新檔啊啊啊~
希望軒陸的更新檔和後續無論是DLC或資料片都能儘快推出。
最後的最後,讓我們一同期許軒捌,展望軒玖! (蛤?
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