[閒聊] 我和軒轅劍的兩三事(雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Lusifol)時間12年前 (2013/09/08 01:18), 編輯推噓31(31055)
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我與軒轅劍的邂逅是在國中時,到父親朋友家作客, 看到他兒子在打天之痕or 軒三(歷史久遠不可考), 第一印象是水墨風不是很好看,人設、畫面跟我當時在玩的絕代雙驕二完全不能比, (當時的個人觀感,勿戰) 所以完全沒興趣。 然後光陰似箭、歲月如梭就到了大學時代,當時同學買仙劍一DVD版, 聽說是超級經典,就借來玩,但因為全程用攻略本破完美結局, 所以沒有得到什麼遊戲樂趣,也奠定以後玩遊戲不看攻略的習慣, 或許仙劍一的劇情在當初是創舉,但時過境遷我並沒有太多共鳴,覺得沒甚麼特別的。 中間曾被仙劍三的片頭影片煞到,想說國產遊戲也能做得這麼精緻, 但是玩的時候才發現根本詐騙,怎麼都是二頭身樂高人, 然後在玩到鎖妖塔(大概?)被那不斷上樓下樓天殺的迷宮搞到吐血, 後來就不玩了。 接著有次在網路上看到有人推薦軒轅劍三的劇情, 說是跨越歐亞大陸的恢弘史詩,覺得真的是太屌了,趕快找來玩, 但是畢竟那時的遊戲主流都已經跑到3D,所以畫面的確令我有些失望, 努力玩到印度(大概?)左右就沒有動力了。 接著再去玩天之痕,這代的音樂我很喜歡,阿仇的優柔寡斷、小雪的溫柔, 也很深入人心,可惜我還是沒能破關(似乎是到揚州的船上?)。 講了這麼久,還是沒有玩完任何一代,版友是否覺得裝肖A快沒耐性,別急別急, 後來有次在不明究理下玩了一劍凌雲山海情,一直到破關才發現我玩的是軒轅劍, 可惜我破的是普通結局,因為星曜石對我而言太難拿了, 印象深刻有個賽跑的小遊戲,按鍵盤到惱火,我永遠跑不贏電腦。(怒) 雖然網路上對軒五的評價大多是劣評,但我自己是還覺得不錯, 首先剛進入遊戲開頭時,覺得山海界的場景好美,人物是按真實比例去做的, 這個我很喜歡,因為本身並不喜歡Q版畫風,而劇情到各國遊玩也算有趣。 老實說我是玩到後來才發現自己玩的是國產遊戲, 這令我有點驚喜,沒想到台灣終於做得出寫實風的3D RPG了,真是不簡單。 當然軒五也有一些缺點,諸如同伴多收集到就沒戲份了,個人招式也分散變少, 還有史上最路人的主角,但總體而言,我對軒五還是抱持好評。 因為對軒轅劍有好感與關注,於是漢之雲出了,我就很自然的玩看看, 這代的畫面更加精進,同時恢復一些水墨風(其實我不是很在意這個), 但是劇情方面說實在前面真的枯燥,一直在做雜工出任務, 尤其找丈八蛇茅甚麼的,真的會讓人沒耐心, 但是系統方面煉妖壺挺有趣的,可以大玩鍛鍊造神兵利器。 劇情發展跟當初看到預告影片時想得大不相同, 後面有點倉卒,尤其是每個人心境的變化有點太快,沒有甚麼明顯轉折, 例如彊吾沒有什麼掙扎,就跟朝雲刀劍相向, 朝雲打贏後也不顧過去情分,大聲嗆聲我才是真正的軒轅劍, 所以感覺有些不自然和彆扭, 結局方面有些傻眼,但也不是不能接受,因為我對橫艾無愛,(感覺個性挺難搞的) 沒有非要在一起不可的期待, 耶亞希被罵到臭頭我也有點傻眼,我覺得她其實蠻勇於追求自己的理想, 是個勇敢單純的女孩,所以雖然看起來不配,但搞不好這種個性互補, 其實才是最適合朝雲的。 遊戲最後動畫,兩人的神靈共同消逝在空中,雖然煽情但也令我動容了, 所以我對這款基本上也是好評, 但是最後那句「劍的傳說,直到永遠。」 讓我第一次感受到國產遊戲的岌岌可危。 後來在經典盛名之下,抱持嘗試的心態玩了蒼之滔, 剛進遊戲以為2004年的畫面應該很糟,但意外地比想像中來的好,竹林很漂亮, 另外玩之前我就忍不住先看了劇情,原以為這樣樂趣應該會減少很多, 但這代的系統不得不稱讚,首先非常直覺友善,全程以鍵盤遊玩順暢, 再者剛開始車芸一人先玩木甲術,然後贏詩進來玩法術,等到有點膩了, 馬上桓遠之加入開啟天書系統,所以從頭到尾幾乎不會覺得無聊, 再者木甲術後期練到大招,還有帥氣的攻擊影片可看,真的非常用心, 劇情方面也是可圈可點,節奏掌握得很好,結束時餘韻無窮,發人省思, 不愧是網路上評比國產遊戲結局第一名。 後來雲之遙出的時候,我心想好險不是真的「劍的傳說,直到永遠。」 一方面為了避免此事的發生,一方面也是保持支持心態, 於是預購了精裝版,(裁信刀還不錯) 遊戲方面比起漢之雲,人物建模明顯進步了!背景畫面則是維持水準, 系統方面沒有太大亮點,維持傳統的煉妖壺,因為漢之雲時玩了很久的鍛造, 所以已經懶了幾乎沒動到,但戰鬥系統的暴擊slow motion我倒是蠻愛的, 另外還有主線動畫配音,開始有點彆扭,但習慣後就還好, 動畫部分我覺得不夠細緻,相較之下遊戲人物建模還比較精細。 劇情方面,比漢之雲跑腿小弟好多了,各配角支線也蠻完整的, 雖說結局被閹割到蘭茵篇,但片尾動畫和音樂的出色表現, (我特別喜歡追昔的哼唱,非常優美,不禁聯想到國外遊戲) 還有後續的DLC補完,讓我還可以勉強接受,整體是優於前作的。 (慕雲篇很爽,我要打十個!朝雲篇和蘭茵篇因為懶和變忙就沒玩了) 緊接著,三年後萬眾矚目,軒陸千呼萬喚始出來,當然繼續下訂精裝版支持, 心得方面,為方便版友觀看另開一篇討論好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.73.193.58 ※ 編輯: lusifol 來自: 42.73.193.58 (09/08 01:24)

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原po不得不說你真的很特別 居然說軒伍好玩 看起來整
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體來說 原po應該不喜歡2D遊戲吧 所以才會覺得軒3系列
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不好玩吧? 唉我倒是很希望下款軒轅劍新作可以用2D
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也不是不喜歡2D遊戲,只能說軒轅劍2D的畫風不適合我吧

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推心得~
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就像CAPCOM一樣 洛克人9反璞歸真到老畫面
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不過礙於成本跟時間應該是不可能了嘖嘖
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3系列比絕代二精美很多吧...
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喜歡軒五的大有人在吧
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我覺得軒伍其實有其他代沒有的優點,特別對過去沒有軒
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轅劍有印象或包袱的人。我朋友第一款玩的軒轅劍就是軒
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伍,他覺得很棒,但是後來推薦他玩天之痕他玩到一半就
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玩不下去......只能說軒伍但就一般的單機遊戲來評價,他
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並沒有預期的那麼差,印象軒伍還是橫掃了該年不少的遊
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戲獎項(當然沒啥競爭對手是一個願意.....)
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嚴格來說,軒五也是我第一款軒轅劍,所以對它比較寬容吧

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我還是喜歡永遠的軒三+天之痕
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最喜歡二代+楓之舞+1
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軒轅劍叁也才14年前而已
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楓之舞是我第一款認真玩的軒轅劍,初戀最美
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楓之舞人設棒、音樂棒、劇情感染力也好
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二代,楓之舞,四代都很輕鬆的劇情~可以試看看
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軒五的確沒這麼糟
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喜歡軒三+天之痕+1 XD
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開始有軒五的終極支持者了嗎XD
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每個遊戲都會有喜歡玩的人拉!!
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說不定Atari 2600 E.T.就有人很愛
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軒五這些年本來就漸漸有支持者冒出來平反了,只是其它部以
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經翻身成經典了,軒五沒辦法而已
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推,平時也都有再玩國外遊戲,我一直在想,會不會因為
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這樣,所以碰到軒5時反倒覺得好玩?我除了軒6最愛軒5...
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而某樓大大說的貌似也對,我第一款軒轅劍就是軒5...
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而之後因為覺得軒5很讚回去補天之痕跟軒4等等,但都玩
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不下去....而漢雲跟開版一樣覺得很枯燥.對橫艾也沒感覺
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同意,我那陣子也是玩國外遊戲多,(神鬼預言?) 軒五在某些框架下反倒顯得自由

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軒伍到底哪裡好玩?
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各種不同的山海族民?
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我第一次聽到軒伍很讚的評論 !!
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軒伍在我的印象中,除了遊戲性之外都很好
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戰鬥系統超煩
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令人厭煩
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糟糕,我現在也覺得軒伍不錯 XDD
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哈哈,來重玩軒五吧!

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仔細想想漢之雲和雲之遙的體驗後
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什麼?軒五比雲遙好嗎?那我想我應該吃的下去XD
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我覺得雲之遙還不錯啊(掩面) 砍怪暴擊噴血超high的
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雲之遙不錯啊,音樂最豐富的一代,畫面更跨出一大步,最大問題閹割 然後我看到軒陸的白王,心裡想的卻是 你有完沒完,都演三款了,還不謝幕喔 ※ 編輯: lusifol 來自: 42.75.199.22 (09/08 18:37)

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軒轅劍轉世梗跨了三部作品還沒完真的有點誇張,六外恐還有
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白王表示:阿我就是真正的主角咩!
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可是軒五也沒有什麼探險要素啊 就一個國家種族一張圖..XDD
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暮雲篇玩起來真的超爽xdd
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軒五的完美結局故事很不錯啊~不過星曜石太整人了..沒看
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攻略很容易漏掉幾個.....
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五代要是只有單一個完美結局,評價一定會上升一半 XD
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如果漢之雲結局可以不要團圓 評價也一定會上升
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軒伍挑戰隱藏魔王雲生獸還蠻high的,算是歷代數一數二難
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打的魔王吧
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還要打好幾場== 每場都不知道死幾次
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重點是沒看攻略自己摸索還不知道雲生獸在哪
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記得當時我跟家裡吵翻,家中網路不給用,自從知道有隱
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藏結局後都自己去找28顆星曜石...跟老姐一起合作找...
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Xx但打通時那感動也是最棒的...
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說道隱藏結局,有人說只有單一完美結局會更好評...
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我覺得不然,看看這次軒6一堆人喊著要多結局...哀
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怎麼樣都會有人該該叫的X_X
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有一堆人嗎?
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配對廚這種生物出現在各個領域 只要多女角就會如此
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不過軒六的故事我覺得做成多結局好像也是可以
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就弄個新說法解釋六十年跟王姬就好..
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個人不喜歡多結局(遠目
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我接受有趣的多結局 可是分歧點是誰配誰的那種我也..XDD
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像是漢雲跟雲遙如果做成一部雙主角可選 選項決定結局應該很酷
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像新絕代雙驕2就不錯 XD
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真的有一堆人,巴哈+對岸論壇+百度,看到不少人在喊
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不能單單看PTT這邊,大多數都希望DLC補第2結局
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WOW,我真的沒看其它論壇
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我不喜歡多結局
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我也不喜歡多結局= =
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一堆人不代表多數人吧,不喜歡一開始設多結局,除非是單一
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結局做太爛或有很大遺憾,在DLC裡彌補一下還可以接受
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不過domo也不會輕易順應大眾新增結局...除非是早就計畫好
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的(像是五丈原的雙結局),不然漢雲那時早就出橫艾結局了==
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喜歡軒三+天之痕+1
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我是沒差拉,有就多玩,沒有就算了等外傳:s
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不過不論是單一或是多重結局,重點只有一個
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能不能感動人最重要,不能感動人幾百個結局都沒用:s
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我第一次玩軒轅劍是大補帖裡的楓之舞 不過已經沒印象了
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我只記得有個傢伙會分身 還不能用散天矢打
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一定要用單打的技能~_~
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真的對軒轅劍有深刻印象是怛羅斯之役 那時候學校剛教
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09/11 16:02, , 86F
分身那傢伙讓我幼小的心靈嚴重受創 卡了整整一個月..
09/11 16:02, 86F
文章代碼(AID): #1IAr_hSe (SWORD)
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