[軒陸] 44小時破關心得(雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Orz)時間12年前 (2013/08/20 21:33), 編輯推噓41(410208)
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經過多天的努力後,終於破關了 因為是上班族,所以一到五都只能玩兩三小時 多是靠六日玩的 最後總時數是44小時,應該算還好 破關等級55 劇情 9分 首先來講講劇情部分 這劇情我覺得蠻不錯的阿 滿分10分的話我會給到9分 主線方面是 多多找姐姐->天凌救父->釋放鳳靈->三監之亂 中間穿插 古蜀黑火 vs 身毒天脈 vs 白王 愛情戲部分則是前世與小時候 但中間破梗時我倒沒很驚訝 因為中途都有給提示跟鋪梗 像是姬亭看得到琥珀、睡醒後說不想離開天凌了等等 讓我在中期就認定姬亭應該就是苗兒轉世 而某天晚上跟瑚月聊天時,也有提到妲己 所以也有往狐妖的方向去思考 只是由於瑚月跟苗兒長一樣所以還是有點疑惑 我本來是猜說苗兒可能又被一分為二 留有記憶跟長相的是瑚月 轉世是姬亭等等 結果到卷十時全部都是姬亭 瑚月啥都不是 好像有點慘 QQ 但最後兩卷都是瑚月的回合,算是扳回很多成 也成功的把天凌帶回家了 雖然也犧牲了生命就是 但她沒死的話 天凌是絕不可能會答應回去的(所以死算是必然...) 反正已經有一起度過60年姻緣了 也算是好結局囉! 至於其他人的結局部分 姬亭還可以接受的 畢竟也是前世,很難強求阿! 何況瑚月都犧牲了,就讓給她了 XDD 蓉霜則 其實從從加入後一直都沒啥戲份 只是專業打手 = = (這部分算是敗筆,之後講到人物設定再提) 結局那樣似乎也差不多 囧 至少跟姬亭一起在王宮中 也算有照應 唯一較慘的就是 多多為啥要被冰封! = = 這點我不滿意阿! 幹嘛沒事把天脈又從姬克身上拿回來啦 就讓姬克繼續持有 把他冰封不就好了.... 還我多多! 其實我覺得這一代的劇情真的很細膩了 地圖走一走 就會有劇情讓主角們談心聊天(前期野外露營超多次!) 左上角也會不時出現角色對話視窗 讓大家能多多了解角色間的互動與情誼等等 又不會過於廢話連篇 劇情量控制得很不錯 不時也有可怕又刺激的修羅場 姬亭:瑚月姑娘,想不到你是這樣看我的呀~ 瑚月:(臉整個鐵青) XDD 劇情中鋪梗也鋪的還不錯 雖然有太早爆料的嫌疑 像天脈會產生毒霧等等很早白王就有提到 那一到北方看到有毒霧 很快就聯想到一定是琵雅死了這樣 但主線等等跟梗都有呼應的全部解答完 跟軒五三部曲比起來劇情真的算是相當完整了 戰鬥 7分 其實這系統我還算蠻喜歡的 因為可以旋轉不同視角來欣賞戰鬥! 但也還有不少問題存在 所以只能給7分 首先就是 戰鬥指令太容易積起來了 其實時間軸的跑速還好 卡是卡在某些敵人動作實在很慢 還要先舉手爆氣一下 再慢慢移過來揮刀 結果我方明明都下好指令 卻都在等敵人動作 還有順序問題 假如A要打B B要打C C要打D D要打A 軒六就照順序來 A動完換B動再換C動再換D動 但其實可以讓A打B C打D同時進行 AC都回來後 再B打C D打A同時進行 這樣四個就縮成兩個了 因此就積了一堆指令在那邊 (補血的指令會馬上執行倒是還好) 我的做法是不時的叫出選單暫停 把堆積的指令跑完(不然一定越卡越多) 假如能夠攻擊方跟被攻擊方都能同時動作(類似仙三) 這樣下了指令就馬上執行 就不會卡成這樣了 接著是大家提到的 沒有熱鍵 所以選個招式得點很多次滑鼠/按很多次鍵盤 所以最後大家除了瑚月 乾脆都使用自動攻擊 反正普通攻擊的傷害好像也比法術奧義多 囧 但這樣做好的法術奧義完全就沒用處了 說到奧義 本來以為能夠自己點自己命名 應該超好玩的 結果其實很多招都大同小異.... 弄成這樣不如類似的就直接給我一招 會隨等級自動level up就好了 倒是某幾招奧義好像會有個人特寫的樣子 身為奧義 本來就應該要特寫的阿 不然施展起來就沒啥感覺 但我懶得一招一招試是哪幾個才有 = = 但基本上這戰鬥系統我操作的還算上手 也有空去邊打架邊旋轉畫面看他們戰鬥 XD 所以給到7分 假如之後能有更新檔更新指令堆積問題及加入熱鍵 評價應該就會更高了 最後來提提最終魔王戰 其實是不難打 但我居然差點敗在反射32%攻擊上 囧 因為反射四回合實在有點久.... 所以仍舊讓天凌、蓉霜衝過去砍(砍完剩不到100滴血) 結果瑚月一個來不及補血 魔王又施展全體招 兩人就倒地了.... 趕緊用瑚月把兩人救醒 結果魔王又施展一招 把本來打到剩1/3的血恢復到快全滿.... 整個超傻眼 XDD 幸好他後來沒在使用反射招 不然真的要打不完了 但也因為夠刺激所以留下了深刻印象 哈哈哈 人物設定 9分 這次的人設算是相當成功 個性等都相當分明 主要的扣分的點是蓉霜.... 首先是主角鳳天凌 算是跟初始印象差很大的角色 為什麼會如此中二 然後動不動就給我鬼叫 (他的配音員真的相當激動 XDD) 好吧 官方設定是有寫"帶些任性的脾氣" 但也太任性了 XDD 後期的確是比較有所成長 就一心救父跟想復國 但還是持續任性 = = 明明一堆人都在勸說他不要去送死 都不聽是怎樣啦(翻桌) 阿父爆是周國人->繼續堅持復商 恢復前世記憶 ->還是繼續堅持 或許哥哥跟阿父的死讓他無法回頭就是了 但也實在 太難改變他的念頭了 被姬克殺了復活了,還是繼續堅持 = = 要不是瑚月死了瘋狂傷心後悔,真的要喪命在戰場上了 姬亭 就是個大眼妹(寫實版畫的跟3D超像) 有點公主病 但他本來就是公主 所以相當符合阿 個性就直來直往 重情重義 說到做到 所以我還蠻喜歡姬亭的阿 只是後來互叫天甲跟苗兒 實在讓人很想吐槽 就都已經是前世了 你們也不是不知道對方現世的名字 幹嘛非得改稱呼不可 囧 姬亭這邊有一些些敗筆 就是恢復記憶後就整個變成苗兒了 = = 原本的嗆辣個性勒 囧 但或許是恢復記憶後發現自己怎跟前世差那麼多 才比較收斂也說不一定就是了 XD 其實我到卷十都是支持天凌配姬亭就是了 兩人真的很搭啊! 瑚月 其實我一開始很不喜歡她 莫名其妙跑出來 還說有60年姻緣 所以我前期整個就是支持姬亭 XDD 而且我覺得她不適合穿紫色 不好看又感覺怪怪的 於是在我拿到時裝後 天阿 她穿那套粉紅色衣服也太漂亮了吧 對瑚月的好感度才漸漸上升 另外小時候的瑚月 超級像芭比娃娃 好可愛阿! 瑚月的設定也蠻不錯 超級善良人又溫柔 不像四姐妹為了愛情在那邊競爭又把三國搞得亂七八糟 (雖然中間偷紫晶石要招換黑龍那邊有點 幸好被白王阻止了) 幸好她不是笛兒 不然我絕對拒絕他們在一起 XDD 迦蘭多 最一開始公布人設時 我最喜歡的兩個角色之一就是多多 (另一個是姬亭) 印度肌肉大哥 還穿紅內褲! 這種設定實在無敵少見 沉著穩重又不失風趣 也常給予天凌意見 讓天凌的中二度能降低一點 所以後期多多被鬼隱 那三個女孩就沒人制的了天凌.... 天凌說啥大家就往哪去了 只是多多天脈也修得太快了 應該才過幾個月吧.... 然後是可以那麼容易就轉移的喔 那就都等別人修練完 再轉走就好了 XD (就剛好魔王被琵雅指導轉移之術....) 倒是我覺得多多當魔王應該比較有故事張力阿 本來也想說應該會有天脈修一修走火入魔抓狂 主角們要阻止並救出多多 多多歸隊的劇情 話說琵雅算是從頭到尾貫穿整個故事的人阿 但連個模組都沒有 好像有點慘 XDD 蓉霜 本以為是溫柔可人的好女孩 結果前期在那邊吞吞吐吐隱瞞事情 中期鬼隱 後期加入了但又影薄,只剩救命之恩 當初以為有戰甲術 會像楓之舞、蒼之濤那種可以跟一些機關或機關獸來個大戰 結果啥都沒有.... 只有被古蜀另一派追殺的份(但蓉霜那麼強其實不用怕吧) 剩下的劇情就只剩害怕跟哭哭 實在是 難得有那麼好的設定(巨乳戰甲少女) 根本就沒好好發揮 臉的模組跟另外兩個女主角比整個也遜了不少 只因為他是女配角所以就沒好好設計嗎? QQ (看瑚月那精美的眼睫毛!) 畫面 10分 真的不得不說 畫面超讚的 光最一開始的鳳家後院就很驚艷了 漂亮的池塘 荷花荷葉 石璧河邊等等 比起其他國產遊戲完全是大勝 後面的幾座山跟森林也不遑多讓 重點是還有開放自由探索 很多點都可以試著跳上高處看風景跟拿寶箱 從不同角度欣賞美景真的是很不錯阿 在運鏡上也有使用近處模糊效果 這也是其他遊戲目前都還沒有的 人物模組也很不錯 光男主角衣服的細緻度就超細 衣服上該凹的凹該凸的凸 光線一照就很有效果 每次看他們對話都會被閃亮亮的衣服吸引 臉的建模 更是超細 眼珠會轉 眼睫毛都做上去了 有時劇情也會有眼眶含淚 甚至眼淚掉下來的(超強!) 表情也多變 喜怒哀樂都表現的出來 根本不是哪些只把臉貼上去的其他遊戲能比的! (那些就只有帥/美 但一點都不真 超像假人) 臉的建模做最好的就是迦蘭多了 整個就超像真人的臉 但也因為太常眨眼睛 所以截圖時很難拍到五個人都張開眼睛的瞬間 哈哈哈 城鎮跟NPC倒是還好 但商周時期 建築本來就不可能太豪華(被朝代限制很大) NPC倒是可以再細緻一點 有點區別度 最後我想問 追殺瑚月一族的商朝太師是天凌的師父嗎? 還是只是剛好長的很像 囧 假如不是 那就有點偷懶了 = = 因為根本就是把師父拿來改 但又改不多還是像本人.... 我寧願你隨便拿個路人來這當商朝太師啊! 音樂 6分 這次的音樂 其實一點都不驚豔 = = 大多都是使用之前的吧 新曲應該不到20首 而新曲又無法留下深刻印象 邊打邊回想 腦中出現的居然是雲之遙的音樂 囧 雖然說歷代的音樂也是相當好聽 但這樣完全沒有屬於軒六的旋律了 (經過努力的回想後 終於想到一首:多多跟琵雅出現時的印度風音樂 XD) 只有最後結局時的那首千年醉有讓我留下印象 歌詞也完全表達了瑚月的心聲 好聽! DOMO應該要把那首歌的旋律作成戰鬥版、悲傷版等等用在遊戲中 (像淚狂奔、追昔就有很多版本,常聽到就會變成代表雲之遙的旋律) 系統 7分 這邊的系統包括奇兵、壺界、交易系統等等的 多是很多 但就有點雜而不精 平衡沒做好導致部分系統實用性低 根本不會去用 首先是奇兵 就是以往的護駕 但這次的不用特地召喚 而是戰鬥就直接在場上 我覺得這系統設定的還不錯 契合度越高 就能使用更多種戰術(怠惰型、重攻型等等) 增加契合度的方式則是在場上多使用他 算是相當實用且有用的系統 接著是冶金 這應該也是大多數人認同有用的 冶金到最高等級 甚至攻擊力能+1000以上 但機率有點低就是 收妖又好累(要看收妖影片...) 後來都特地先到創世島去,失敗就讀取,以節省怪物用量 附魂也還算有用,是100%成功 但拿到用洞的裝備通常都是低一階的 通常也不會想裝備跟幫它附魂 但偶爾還是會用一下(就剛好身上沒更好裝備時 多少加點屬性攻擊也好) 鬥神就練功用的 也還不錯啦 想練功就直接使用 城鎮也OK 但有個缺點就是 我連續打五場 前四場都沒掛 結果第五場最後結束時某人掛了 那人五場的經驗值都拿不到 = = 好歹給他前四場的經驗阿 其他的煉妖、煉器、聚合、嫁術 我就很少用了 煉器真的是沒什麼用處 特殊礦石太難取得 材料也得買 圖卷也難取得(好像在打完噬結界後的那張地圖有很多) 取得時機也太晚 無法比商店買提早拿到 像四代跟蒼之濤的武器工房可製作比商店好的 才會讓人想去玩這個系統阿 聚合的部分要跟脈輪系統一起講 本來還算有點期待脈輪系統要怎麼玩 結果就是扣某數值拿去加在另一個數值上面 想要調更多格還得去聚合使用礦石 需求量還不少! = = 礦石都不夠了 似乎不太可能拿去加脈輪的經驗值 乾脆還是不用算了 以上兩個其實只要讓小怪稀有礦石掉落率提升 挖礦點可改成一挖可以掉三顆礦石 礦石一多 大家應該就會比較想用了 不然我光找個耀金瑪瑙就打了半小時.... 路人跟我要黃銅礦 我到卷九才終於找到拿給他.... 煉妖 從二代到現在煉妖壺的最基本功能 但我從前幾代就不常用 不予置評 嫁術 既然平時都用普攻 自己原有的法術都沒在用 何況用怪物的 好啦 這個是我自己懶得去玩 等第二輪再去玩看看 以物易物&尊爵系統 一開始的頭帶賺錢法實在是bug 但也有因此受惠 後來拿掉就好一點了 至少不會有換了再賣會賺錢的事 我多半都是先買便宜的鞋子 再拿鞋子去換武器跟其他裝備 多少省點錢 尊爵系統就是買越多越便宜 也會有隱藏商品可買 也是不錯的系統 題外話: 角色專屬的裝備 加的數值似乎都沒有比一般最強裝備高 假如會實際裝在3D人物上 那或許還不錯 又不會裝上去 數值又加比別人少 真不知道角色專屬裝備是要做啥用的 天賦系統 其實這本來是個不錯的設定 結果被弄得好像在整玩家 = = 常常都是某角色離隊後 才出現該角色才能開的寶箱 變成之後還得再來這迷宮一次 玩到後面也忘了哪些迷宮還有寶箱沒開吧 或者根本就無法開 得等第二輪....(這真的有機車到) 題外話: 有些打完魔王也自動把你傳出去 魔王後面還有寶箱還沒拿啊! 又得再進去一次.... 想要達到全寶箱至霸 真的是超難 瑚月的雲身倒是不錯用 四處亂跳探險也別有一番趣味 應該沒有漏了吧 系統的確超多 可看出DOMO很有誠意 好的系統也是不少 但某些平衡沒做好 因而落得一堆批評的下場 建議之後續作不要再弄那麼多系統了 少少幾個 把它完美弄好就好 語音 9分 最後再提個語音 這代語音配的相當好 比仙五前還好! 我只有把一些老人家(姜子牙&姬旦&阿父)講話太慢的切掉 其他都有聽完 應該是因為之前配過仙劍主角 所以有不少經驗了 (瑕 + 暮菖蘭 + 姜雲凡(台) + 小蠻(台)) 可以讓人入戲 大大加分 最後平均下來 也有8.1 我真的不覺得軒六有那麼糟 畫面、人設都是歷代最好 劇情也不差 有很多小細節 可能是大家期望過大 又被優化(讀取時間)跟高遇敵率弄到不爽 也期望DOMO繼續修正及優化 讓大家能順利體會到軒六的美好 等1.04更新檔出來 再來衝第二輪~XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.120.230 ※ 編輯: orange07 來自: 114.42.120.230 (08/20 21:36)

08/20 21:44, , 1F
我蠻好奇這部9的話 漢雲 雲遙(含蘭茵) 蒼濤 原PO會給到多少?
08/20 21:44, 1F

08/20 21:45, , 2F
然後個人認為把三國搞得亂七八糟 正是四姊妹有趣的地方..
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08/20 21:46, , 3F
大概我著眼點跟原PO不一樣XDD
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08/20 21:47, , 4F
劇情方面的話 蒼濤10 漢雲7 雲遙6 雲遙(含蘭茵)9
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08/20 21:49, , 5F
我是認為劇情需要完整性 漢雲 雲遙交代不清的 就有點..
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08/20 21:50, , 6F
從天之痕開始,主角群的行動便開始有多線並進的模式,尤
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其是這一代作得最徹底
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08/20 21:51, , 8F
可能我喜歡穿越時空戲碼(蒼濤就是) 爆梗時比較有震驚感
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08/20 21:56, , 9F
小車子的人設太令人討喜又憐愛了...
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喜歡穿越時空+1
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08/20 21:57, , 11F
\雲狐/
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08/20 21:57, , 12F
軒轅劍從參代就玩穿越哏了XD
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08/20 21:58, , 13F
軒參的五年後也算穿越吧
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08/20 21:58, , 14F
這部有9的實力吧 劇情節奏不錯,結局我是滿喜歡的
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08/20 21:59, , 15F
有很多能發揮的地方沒能作好是可惜的地方
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08/20 22:01, , 16F
結局看似圓滿,但同時也是最大的悲劇
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漢雲我也覺得不怎樣,玩到想睡覺,最後更是...傻眼
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反而是漢之雲和雲之遙的任務型劇情我沒辦法接受...
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08/20 22:02, , 19F
怎麼想也料不到朝雲是個XX控,根本不太有交集的角色...
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反而是軒6我一直有想玩下去的動力...越後面越緊湊
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08/20 22:03, , 21F
漢雲結局也很... 硬要朝暮雲相反陣營QQ
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08/20 22:04, , 22F
我常常在想,白王這麼輕易就決定把阿蘭冰封真的大丈夫?
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08/20 22:05, , 23F
他難道不擔心阿蘭未來可能會轉世成什麼重要的歷史人物嗎
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08/20 22:06, , 24F
又或者,萬一阿蘭其實是柏娘的前世(喂),那怎麼辦?
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白王:管他咧,反正我又不是「徐」暮雲 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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08/20 22:12, , 26F
我知道漢雲過程頗悶 看看觀星台惡夢就知道..
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08/20 22:12, , 27F
可是我分數會給大主題就是了 我覺得大義蒼生被處理得很有趣
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08/20 22:13, , 28F
然後軒轅劍反傳統角色也不少 看看配蘿莉讓大家罵多久XDDD
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軒六主角群一直讓我沒辦法揮去日系標準配備的影子
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08/20 22:14, , 30F
其實漢雲配蘿莉我有感動耶 最後結局還哭了 XD
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典型少年男 一溫柔女一火爆女..好像十年前的寫作起手式一樣
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雖然我同意中二刻劃得成功 但我覺得一開始挑他當主角就敗筆XD
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08/20 22:16, , 33F
白王:搞錯了我就再穿越阿,世界線隨我跳
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但我也只是認為沒有驚喜 它還是完整性很夠的劇本
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我明顯會挑出來當失誤 而非我口味問題的就是姬亭前世..
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將白王設計成GM般的存在,讓我覺得這個角色節操掉光光orz
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08/20 22:18, , 37F
我是覺得漢雲主線不明確 都是上面說做啥就做啥 斷斷續續
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漢雲遊戲過程是真的蠻糟的..XDD
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08/20 22:18, , 39F
雲遙則更慘 動不動就半年後 一堆支線....
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還有 170 則推文
08/21 23:42, , 210F
推幽城 但我當年覺得好難玩(戰鬥 控制 存檔 這類)
08/21 23:42, 210F

08/22 00:42, , 211F
推組內對話,輕鬆有趣又不佔主線劇情,而且又有2D頭像,應
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08/22 00:43, , 212F
該可以稍稍滿足經常嚷嚷要2D頭像的玩家吧
08/22 00:43, 212F

08/22 01:18, , 213F
我希望外傳可以讓隊友好好跟在後面 弄個穿透就好
08/22 01:18, 213F

08/22 01:19, , 214F
組內對話都學DA了這個也學起來(其實天之痕就有XD)
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08/22 19:42, , 215F
怒推幽城XDDD
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08/24 00:46, , 216F
拜託不要去學古劍那種對話 以我玩過的 五前軒六就已經
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08/24 00:48, , 217F
不比人家差了 不是每種詞意用文言文重複拉長再感嘆一下
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08/24 00:48, , 218F
人生無常就是高級 這種對話多了實在很不自然
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08/24 00:53, , 219F
沒玩過評價最高的蒼之濤 不過個人最喜歡雲之遙最後暮雲
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08/24 00:53, , 220F
和丞相的和解 少年的成長和老人的垂暮 很美的一幕
08/24 00:53, 220F

08/24 00:55, , 221F
雲之遙本篇最後其實也不錯 戰爭兩方的痛苦都呼之欲出
08/24 00:55, 221F

08/24 00:57, , 222F
軒轅劍最吸引人的就是寓義 但最難討好人的也是這個...
08/24 00:57, 222F

08/24 15:42, , 223F
漢雲雲遙對話我持保留態度,贅字和不通順、不自然處不少
08/24 15:42, 223F

08/24 15:43, , 224F
軒六對話確實表現不錯,比較通順,少贅字,也不會太直白
08/24 15:43, 224F

08/24 15:44, , 225F
古劍對話相較於軒轅劍系列的優點,在於突顯了「古典感」
08/24 15:44, 225F

08/24 15:45, , 226F
在流暢而沒有贅語的同時,也沒有古人講現代用語的突兀感
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08/24 15:46, , 227F
這點我是真心覺得值得軒轅劍系列學習的
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08/24 15:47, , 228F
至於寓意,我是覺得DOMO選擇自己比較不熟的歷史文化層面
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08/24 15:49, , 229F
發揮,容易吃力不討好,本科系玩家玩起來難免覺得怪怪的
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08/24 15:53, , 230F
漢之雲「大義」的定義以及其與「蒼生」之間是否確有衝突
08/24 15:53, 230F

08/24 15:55, , 231F
網路上已有不少討論,軒六問題則是對文化力量恐過於樂觀
08/24 15:55, 231F

08/24 15:56, , 232F
相較之下,軒肆、蒼濤、雲遙的反戰思想,以及不同理念間
08/24 15:56, 232F

08/24 15:58, , 233F
的衝突、體諒與包容,反而是較容易為現代人價值觀接受的
08/24 15:58, 233F

08/24 15:59, , 234F
其實這點原也能好好在軒六發揮的,無需安排白王老師時間
08/24 15:59, 234F

08/24 19:26, , 235F
強烈同意樓上f大
08/24 19:26, 235F

08/25 00:55, , 236F
古劍太過著意在凸顯古典感 反而某些語句上顯得文白不順
08/25 00:55, 236F

08/25 00:58, , 237F
不是沒有佳句 但一旦有缺陷也感覺很明顯 我覺得台詞通
08/25 00:58, 237F

08/25 00:59, , 238F
順即可 重點要讓玩家融入劇情 何必一定要在文字上作太
08/25 00:59, 238F

08/25 01:00, , 239F
多文章
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文化的那個問題 畢竟軒轅劍是取向大眾的遊戲 所以在
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觀點上會比較正向一點確實在所難免吧
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或許吧,但如果是以說教的方式呈現,就似乎不是很妥當了
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與其傳遞不太經得起深入探討、存在些許問題的「寓意」
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不如只將白王的文化理論,當成是他自己對歷史文化的理解
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事實上,我覺得軒六中各角色對文化「傳承」的執著與奮鬥
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比起「文化的力量」,更適合用來當作軒六的中心思想
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畢竟後世所謂的承襲往往存在太多扭曲、利用、河蟹的成分
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白王老師的文化課,其實限制住了軒六中心思想的深刻程度
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使之比起軒三康納里士最後的警語,顯得膚淺、天真不少
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文章代碼(AID): #1I4t0pwE (SWORD)
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