[情報] 軒轅劍6首周銷量突破30萬!
官方新聞:
http://x6.changyou.com/x6/news/20130819/61907.shtml
《軒轅劍6》銷量突破30萬 DLC火熱製作中
3D玄幻史詩RPG,國產單機革新之作《軒轅劍6》8月9日兩岸同步上市,上市一週以來銷量
已突破30萬套(不包括台版銷量),創造《軒轅劍》系列發售同期最好成績!目前DOMO小
組也在全力製作《軒轅劍6》後續DLC系列內容,將蒐集所有遊戲用戶的意見並納入製作的
內容中!
http://i0.cy.com/x6/news/20130819/da/dnews1_1.jpg
《軒轅劍6》銷量已突破30萬!
《軒轅劍》系列時隔3年推出正統續作,並實現了大陸兩岸同步上市,讓期待已久的玩家
無需過多等待。更重要的是身為研發小組的DOMO團隊用最大的誠意,使用全新引擎,讓我
們看到了從畫面和玩法都相比前作有巨大飛躍的《軒轅劍6》。種種因素,造就了《軒轅
劍6》在系列當中前所未有的關注,和發售首週歷代最高的30萬套銷量。
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《軒轅劍6》遊戲實際截圖
目前《軒轅劍6》實體版製作工廠仍在全力運作當中,保證全國各地貨源充足,廣大玩家
可以放心購買。一直到9月中旬,《軒轅劍6》還將在全國多處城市舉行現場簽售活動,「
軒轅劍之父」蔡明宏將攜手更多神秘嘉賓到場簽售。《軒轅劍6》銷售狂潮還遠未結束。
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《軒轅劍6》上海火爆簽售現場
從2012年7月搜狐暢遊正式宣佈代理《軒轅劍6》,到今年8月《軒轅劍6》兩岸同步上市,
並引爆單機遊戲市場,一年多的時光說長不長,說短不短,卻見證《軒轅劍6》在系列歷
史上的一次飛躍。正如製作人楊淵升所感慨得意一樣,開發《軒轅劍6》經歷到許多的第
一次……
第一次:歷代最早的朝代
第一次:遇到首部翻拍電視劇上映
第一次:超過八成的新組員
第一次:擔任軒轅劍製作人
第一次:主線對白全程配音
第一次:採用全程動態捕捉系統
第一次:採用次世代引擎
第一次:全視角、全場景無鎖定
第一次:採用全3D物品
第一次:各項海量的製作物,(法術超過700招……)
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2012年 《軒轅劍6》首次對外公開 戰甲銅人率先登場
2012年12月30日,雙劍合璧座談會在京召開,《軒轅劍6》宣佈採用最新加密方式,杜絕
全程聯網,給玩家帶來最純粹的單機體驗。
2013年3月15日,《軒轅劍6》首部實景視頻發佈,全新引擎,全3D視角場景首次曝光。
http://17173.tv.sohu.com/v/12/0/151/MTUxOTU1Mw==
2013年5月10日,《軒轅劍6》開場動畫首次曝光,男女主角命運令人關注。
http://17173.tv.sohu.com/v/3/3009625/158/MTU4NDY5OA==
2013年6月6日,《軒轅劍6》主角群首次登場,鳳天凌、瑚月、姬亭、迦蘭多、蓉霜天賦
展示。
http://17173.tv.sohu.com/v/3/3009738/160/MTYwMTI1NQ==
2013年6月6日,《軒轅劍6》主角群首次登場,鳳天凌、瑚月、姬亭、迦蘭多、蓉霜天賦
展示。
http://17173.tv.sohu.com/v/3/3009738/161/MTYxMDMwMg==
2013年7月25日,《軒轅劍6》終極劇情預告片於上海ChinaJoy展會現場首發,蔡魔頭台上
宣佈8月9日上市
http://17173.tv.sohu.com/v/3/3009738/163/MTYzODU5Mg==
後續更新計畫:聽取玩家意見,深度解密
《軒轅劍6》銷量取得系列突破,但遊戲服務於玩家的腳步不會停止。繼上週推出首個優
化更新及支持Xbox 360 手柄系統這樣的全新功能之後,DOMO小組還在繼續收集玩家的建
議,不斷優化改良遊戲的體驗!給予所有玩家最完善的遊戲體驗。《軒轅劍6》目前已確
定將推出DLC(Downloadable Content可下載內容)。更多新要素也將會在DLC中登場,敬
請期待!
http://i0.cy.com/x6/news/20130819/da/dnews1_5.jpg
白王之身份有望在DLC中揭曉嗎?
《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊
旗下DOMO工作室製作的一款國產單機中文角色扮演計算機遊戲。本作為《軒轅劍》系列的
第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格
。《軒轅劍6》由國內一線遊戲廠商暢遊代理,已於8月9日大陸、台灣兩地同步上市發行
。
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真是令人感動的新聞...〒.〒
以這次的銷量來看,應該不用像《雲之遙》那樣,擔心後續DLC會被閹割掉了。
想當初真的是以最後一部軒轅劍來看待《雲之遙》的,
甚至早在《漢之雲》時,就差點成為直至永恆的傳說了......
不過BUG和優化的問題確實是要盡快解決的,我等後續更新到一定的程度時再跑第2輪。
不過我看對岸那邊的討論,《軒陸》用的新引擎U3D在製作中大型遊戲時,
優化方面會是大問題?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.194.22
※ 編輯: Rain0224 來自: 114.43.194.22 (08/19 10:37)
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