[軒陸] 全破心得(有雷)
終於敢在隔壁棚上市前把它破關了
先來個成績報告,照著攻略地圖拿蛋開寶箱
時間62小時多,成就點5837,封印之蛋87顆,軒轅劍有拿到
心得方面我想分兩個部分來講
一‧系統
六代系統方面算是歷代以來的集大成
東西很多,但是遊戲過程中真正會去碰觸到的卻很少
個人認為最大的原因是因為戰鬥難度過低所導致
因為戰鬥太過簡單(有冶金的話)
所以七輪系統無用,所以奧義系統無用
所以嫁術系統無用,所以鍊器系統無用
甚至整個奇術系統的用處都很低
"小怪戰通通在收妖,劇情頭目戰通通在普攻"
從中期(大概卷五之後)以後的戰鬥可以用這兩句話含括
因為冶金系統對靈物的消耗太大,所以需要重複的大量的戰鬥去收妖
等級上來以後,收妖變得更簡單,所以收更多的妖
路邊小怪長啥樣會啥技能根本沒區別,反正進戰鬥就是收妖
這奇術(奧義)叫啥名字,有啥效果,特效好不好看,我通通不知道,反正也用不到
BOSS是啥屬性,我本身是啥屬性,我也沒印象,反正開自動,偶爾補補血,就輾過去
鍊器系統也很無用,絕大多數物品(含藥品,裝備)都能從商店(尊爵)買到
鍊出來的好像也沒比較強(可能會有洞???),我鍊他幹嘛
遊戲中我唯一用一次是後期支線要20個止血草,買不到也打不到才去鍊的
練妖部分,因為這代鍊不出物品,除了湊圖鑑外,其實也沒啥用處
冶金系統根本人品跟數量才是王道,靈物的種類等級的意義實在不大,反正就是賭運氣
私以為也許可以提高戰鬥難度,並增加BOSS以及場地的實際分類
例如常山的怪都很硬,太山的怪都很快,壽山怪只怕物理,某地怪物攻很痛之類的
然後把七輪系統弄成像轉職,或是自由配點,並且極端一點
甚至可以綁定技能(某輪或某數輪灌到某種程度才能用某些技能)
然後去對應BOSS(甚至小怪)的類型,或是個人主觀意志去做改動
這些系統才有實際意義,不然我一輪玩完了,因為它的影響實在太小,一堆東西沒用到
另外有一點一定要吐槽,這圖鑑系統鳥透了,打一次+0.5%
boss想湊齊你到底想要逼我玩幾輪???? 這也就算了
麻煩的是有些怪根本遇不到(可能放在大地圖的白蛋???),然後你做的這麼隨機
他X的我到底要怎麼湊齊,地雷or明雷式遇敵各有優缺先不論
但是大地圖的遇敵法時在鳥蛋到爆炸,白蛋位置隨機,內容隨機,開到的怪還要隨機一次
你要不要乾脆軒轅劍別當domo獎勵了,放到大地圖白蛋裡面讓玩家去賭人品?????
第二點要吐槽的是這紙娃娃系統實在有點糟糕而不顯眼
外裝幾乎只是2P色,沒啥誠意也就罷了
戰鬥中武器的變化,除了小鳳的劍跟王姬的弓比較明顯之外,另外三個實在是.......
小月的篪笛體積小但還是能看出區別,多多跟蓉霜請恕小弟我眼拙,真的看不出變化....
這讓我感覺不太出誠意跟用心阿.......
二‧劇情
這次的劇情說實在,可以接受,但不到滿意
雖然長度感覺上(花太多時間再收妖)有點短,故事講的算完整(中二少年的成長之路)
人物的刻畫也算到位而分明
小鳳的中二而心軟重感情、多多的沉穩、幹練,王姬的傲嬌單純,瑚月的癡情
除了蓉霜存在感實在很低,讓我感覺根本就是為了湊滿後期三人小隊而存在
起承轉合的主幹相當完整,但是其中的血肉好像有點缺乏
首先,商跟周的區別很不明顯,說商有優美的文化等等
除了一場太山上的祭祀勉強夠的上邊之外,其實我感覺不太出來
也許可以從城市居民的建築、衣著、言談之類的生活方式來表現
然後鳳老爹就是個為了被抓而被抓的便當角色
幾乎是劇情推進最重要角色的鳳老爹,著墨卻相當的少
多點戲分給他,劇情應該可以更圓滿
姬克的部分,也給我為了當魔王而出現的感覺,這魔王的存在感還有點低
雖然有交代了一些姬克的背景,但是其實姬克跟主角一行人的交集實在有點少
跟主角的對立,有點刻意有點勉強,或許讓王姬的未婚夫變成姬克會好些
而且他的惡的一面也還沒講完游戲就結束了
另外讓我比較覺得比較突兀的是
六代在國仇家恨,前世與今生的糾葛的大綱中,加入了拯救世界的元素
以及因此所需要的救世主角色─白王的戲份大增,其實讓我有點出戲
莫名其妙的噬,講的很嚴重,卻隨便就封印了?!
把時間拿去加強王姬與小鳳的糾結,姬克與主角的對立
應該可以讓這劇情更有"軒轅劍"系列的味道
三‧結論
本著對國產單機的寬容原則
這遊戲雖然有不少這樣那樣的問題與瑕疵
系統豐富,劇情有一定水準,畫面表現不差
雖然在上市不久的現在,還有不少優化問題以及BUG的存在
但是總的來說,瑕不掩瑜,算是值得一玩與推薦的游戲
至少在遊戲過程中我是愉快的
距離經典大作,還有一段距離,但是稱為佳作,應該還算OK
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