[軒陸] 軒六全破心得(有主線雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (老王)時間12年前 (2013/08/16 15:43), 編輯推噓8(8023)
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首先,身為一個從三代開始入坑的玩家 雖然歷經了漢之雲跟雲之遙的狀況後 還能有六代出現我是很開心 但是整個遊戲玩到中期開始,我可以體會這一次為啥巴哈那邊評價不高 很明顯看得出來這次製作團隊塞了很多素材進去 想要讓這盤菜色看起來很豐盛 但是最關鍵的幾個調味料卻沒有加進去 導致整盤菜色的味道無法融和在一起 形成一個很尷尬的狀況 底下以優缺點來分別說明 優點: A.場景跟建築物的設計看得出來製作團隊這次很用心在考據上 B.煉妖壺集大成,基本上過去有的要素都玩得到 老玩家應該對這些要素不陌生 煉妖跟護駕依然健在,製作裝備跟學習法術等天書系統也加進來 還有漢之雲開始的冶金系統等等,不管是喜歡哪一代設計的玩家 這次都玩得到自己想要的東西 缺點: A.遊戲流程設計非常的不體貼且重複性高 老實說大地圖設計幾乎一直都有 但是我不明白的是這一代一定要把幾個場景作到把通路都堵起來是怎樣? 很多時候根本只是為了路過就得一直進讀取條 但是那個場景有時候玩家根本不會想要去 迷宮的重覆率也很頭痛 天山勉強可以說四象結界的設置不太有機會調整 東觀森林就真的無話可說了,連拿個藥草都要一直來回往這裡跑 全天下只有這個地方有藥草嗎? 但是這個問題漢之雲已經出現過一次了 軒六又再來一次就很讓人受不了 B.戰鬥系統的未整合 這點包含幾個問題 首先是破綻值只有普攻可以累積,這間接導致大部分的奧義跟奇術無用化 後期雖然有鳳天凌的奧義可以累積破綻值,但是不刻意練功的話 那也是主線後面的事了;後面雖然說有幾招奧義好用 但是也就那幾招而已,多數招式都是數值的增加 變成奧義系統其實沒啥新意的冏境 既然都設計出破綻值的設定了 像xenosaga那樣多加一些會影響破綻值的技能進去 或是讓屬性法術跟這個有影響,讓玩家多些誘因去使用技能不是很好嗎? 結果從後面開始的戰鬥流程幾乎都是瑚月負責補血跟解狀態 其他人負責普攻,很偶爾才會放個法術來看看 使得中期開始的腳色成長成就感幾乎是一成不變 也因為普攻太王道了,煉妖壺系統的冶金重要性非常高 其他面向相對沒這麼大放異彩 相比之下,指令偶爾會被吃掉的不流暢感在我看來可能還不是最大的問題 C.七輪系統的無意義 我前一篇文章有提過,這系統本身不是完全正向增強的機制 以法師角色為例子 要提高靈慧(法術攻擊力),就會降低真元(MP) 狀況變成了你要嘛選擇單發法術效益高 要嘛你選擇可以多放一點法術,續戰力比較好一點 但是問題是你本身沒有裝備可以去針對這些部分作角色特化 所以很尷尬的狀況是七輪系統根本沒辦法輔助腳色的成長 反而顯得某些方面綁手綁腳;類似的狀況發生在法寶上 因為數值太低,導致法寶影響力根本可有可無 整體而言雖然作了不少東西在遊戲中,但是根本沒有把這些東西整合在一起 整個系統顯得很尷尬,狀況變成了遊戲製作的技術力是提升了 但是一些最重要的遊戲性個概念卻被忽略了 使得玩家在遊戲的體驗上沒有很好的系統操作感 在我看來是這次最大的問題 底下部份開始講主線劇情,防個雷 很遺憾的是,這次劇情雖然不出軒轅劍系列老梗(文化概念的傳承與守護) 雖然劇情主題根本不算差;但是很關鍵的問題是 要凸顯這個主題鳳天凌的故事線其實不是個很好發揮的點 問題點出在商周之間的問題說穿了根本不是文化之爭 而是單純的霸權之爭 不管是誰贏了,都是以諸夏文化為主繼續走下去 中間故事與其說是文化之爭,不如說是召喚獸之爭 狀況變成鳳天凌最後故事上的選擇幾乎是以情感面為訴求 但是這個訴求很微妙的是 他因為父親跟哥哥的死執意參戰,到了瑚月犧牲時 也是因為情感面的動搖開始後悔 這個角色就顯得不是很清楚自己到底做了甚麼選擇 要說感情面嘛.... 不管是跟姬亭的那個前世淵緣,還是跟瑚月的約定 在主線上鋪陳都不是很多,就是單純插了兩個回憶片段進來 後面也改變不了主角想要參戰的執念 感情面上面的描寫我個人認為不是有很好的描寫或發揮空間 以文化來說 軒三就很明顯有塔莫爾德的守衛事件 恐懼之王的扭曲知識,慧彥跟黃雷的對照 這次商周之間沒有作出類似的差異讓我覺得有點可惜 整個故事看下來 有辦法在捍衛自身文化概念跟大局上作到平衡的角色 反而是中途就離隊的迦蘭多 不管是跟任何人的應對也好 還是天脈跟黑火之間的衝突也好 這方面跟文化的傳承上還比較有發揮空間 畢竟天脈跟黑火除了文化外,還直接牽涉到力量的衝突 最後在知道一切狀況後,迦蘭多還選擇了一個可以貫徹自己信念 又不會危害到他人的大義之路-自我冰封 老實說如果把主角換成迦蘭多 去寫他修練成天脈以及跟白王甚至是與蓉霜之間的衝突 我個人對劇情的評價應該會給予高一點的評價 至於這次軒六的劇本對我還說雖然不算差 可是也算不上佳作,整體來說遊戲的體驗大體上都維持在一個很平淡的氛圍上 以軒轅劍系列的話 我目前玩到的評價應該還是會 蒼之濤>三=天之痕>四>六>漢雲系列>>>>五 這樣的排列順序吧 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.173.132 DarkKinght:轉錄至看板 C_Chat 08/16 15:44

08/16 19:46, , 1F
我也覺得把主角換成迦蘭多比較好 不過他的型比較不討喜
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六沒入手還在觀望 其他評價跟原PO一模一樣XD
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08/16 19:55, , 3F
型我不會覺得不討喜,不過他的確不算是典型武俠遊戲
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中的主角設計是沒錯
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漢雲雲遙蘭茵篇 這麼長的故事給你評價這麼低阿......
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我自己把它放在跟蒼之濤差不多的位置 很棒 我很喜歡XD
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缺點A 後面有玄鳥可以直接飛過,每張過場地圖有設置土靈
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珠可以快速通過,讀取條習慣就好= =倒是地圖重覆率超高..
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玄鳥的入手難度都能直接當缺點了XDD
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這麼重要的探索工具弄那麼難取得..
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若是不想打過 有驅魔香及姬亭的奧義可以用,七輪雞肋無誤
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玩到破關連調都沒調,怪物契合度也練太慢應該照著煉妖壺
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等級提升而增快、然後嫁術也雞肋 法術傷害低得可憐 只有
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血尚可學、普攻傷害跟術法奧義傷害應該對調才是...
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玄鳥會難嗎 我打怪到一半完全沒注意就全部收集齊了 嚇死
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玄鳥其實不難 倒是DOMO任務多到讓我不想解XD
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玄鳥難在你不知道改找哪隻怪打,就算知道,也不見得能刷
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出來
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我就是不知道要打什麼 有接任務但沒在解 偶然按個青史就
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發現玄鳥任務完成 就拿到了~ 是我運氣比較好嗎...
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看每個人的探索度吧 有怪就打 有礦就挖 不至於太困難
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可是材料幾乎都是必經之路 有沒有蒐集到真的是運氣問題
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像我檢查了一下幾乎都沒打到 我每張地圖至少都逛一遍才閃
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我之前因為一直收妖,沒有從戰鬥獲得任何材料...後來為
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了玄鳥特意回頭打怪挖礦,才終於集齊XD
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08/16 23:54, , 26F
所以說那任務真的太難了 飛行坐騎應該要主線就發一隻
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明明蓉霜身上一堆機關術的梗 結果連隻鳥都做不出來(誤
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玄鳥飛太慢了 後來我直接開修改器順移了 一秒就到目的地
08/17 03:51, 28F

08/17 12:33, , 29F
我快淚崩了,5代躺著都中槍...我超愛5的阿...
08/17 12:33, 29F

08/17 22:36, , 30F
喜歡迦蘭多!
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08/25 02:11, , 31F
漢之雲雲之遙加起來明明不錯!!!
08/25 02:11, 31F
文章代碼(AID): #1I3TW8C- (SWORD)
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