[軒陸] 13個小時遊玩心得
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者a1b2a3g4h (to LOVE one.)時間12年前 (2013/08/15 18:24)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 7人參與討論串1/1
身為從軒三開始就支持的玩家
一路從小學玩到現在都出社會工作了
當然會對大宇的DOMO相當深厚 (單戀啦>///<)
中間除了軒五讓我一度對DOMO極度失望
這種東西也可以搬上檯面來是怎樣...
但是漢雲跟雲遙又把我拉回來了
(話說兩劍都是五代讓人失望,這是機緣巧合嘛)
到了這次軒轅劍系列新的里程碑 軒轅劍陸
自然抱持著很大的期待 每天都在期待上市
身為一個老粉絲來說
這款遊戲不算神作 但絕對是佳作
軒陸美中不足的地方相當多
但是這些都還不足以掩蓋DOMO小組求創新進步的精神
我個人現在玩到卷陸 還算是滿意(吧)
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一、戰鬥系統的創新與輕度玩家的怒吼
雖然說我玩軒轅劍系列十多年了 但一直都是個輕度玩家
(我個人的定義是:有大作才玩 平常很少去挖遊戲來玩)
這次的戰鬥系統讓人百思不解的地方相當多
1. 礙手礙腳的設計
既然都已經強調即時戰鬥了,那為何就不能全部特效都不進畫面呢
每次戰鬥最煩的就是看煉妖壺特效
跟那個有跟沒有一樣的合體技畫面了....
還有選招式選單的BUG也太誇張 被河蟹的招式我還是第一次看到XD
不過這些都是小問題 趕快解決就好了
其中我最恨的就是破綻值了,煩不煩啊
搞到最後我開直接開修改器玩了 (抓頭髮)
還有一個就是轉視角設計、很 沒 意 義
戰鬥畫面被塞得滿滿的 有時候連傷害數字都看不到
護駕更是攻擊的時候才會發現有出場吧 (菸)
既然考慮到這個問題 那幹嘛一開始不把畫面拉遠點啊...
你覺得我們很閒可以一直轉視角是不是 (暴走)
2. 一堆看得出來的瑕疵
我玩遊戲老實說 很少會注意到BUG問題
但是這次的BUG真的精采到讓我拍手叫好 (小S樣)
吃招這個就已經夠扯了、收妖一次收兩隻更猛
然後上面有提到的選單問題等
真的讓這次看似刺激的戰鬥 蒙上不少陰影
原本的好意全部都...看不見了
3. 不體貼新玩家
輕度玩家的怒吼應該就是說這個吧
雖然說戰鬥可以停沒錯 但是完全沒考量到輕度玩家的立場啊...
全即時制或許刺激有趣 但是一張地圖打個五十場
就刺激不起來了 甚至讓人想把遊戲反安裝....
然後又常常一張地圖連來好幾場戰鬥
是怎樣 商周時期妖魔縱橫是嘛 (亂講話)
真的會把玩家搞得很煩 越玩越煩...
所以、我又開修改器了 (吐菸)
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二、半套的地圖設計
這個我有點無法接受...
當初因為無限制探索讓我興奮不少
結果真拿到遊戲才發現是惡夢的開端...
首先 空氣牆是怎樣 老子想跳崖不行啊 (拍桌)
我一開始還很天真的想跑去河邊戲水
結果沒想到 蹦 小鳳哭哭好痛 什麼啊!!!!
根 本 不 是 無 限 制 啊!!!!!!!!
然後想說算了,DOMO應該有他的苦衷
又滿心期待的用了地圖技能
.... 這系統拿掉我想我會先加5分
鬼眼真的是鬼眼 誰看得到啦 看到我都瞎眼了
然後破岩、解咒(吧)、射箭這三個 為何不能直接用滑鼠進入
還要按那個F鍵 很不貼心 壞壞
然後雲身可以改名暴衝嘛? 根本無法控制啊!!! 失控了啊!!!!!!
這些都還好,最讓我難過的是
這次的優化之淒慘、大家都知道了
偏偏一堆任務又要跑來跑去 跑到最後...
我又開修改器了 (菸)
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先打到這邊吧 雖然這篇都講缺點
但其實還是有很多優點的,只是這些講出來就是想讓DOMO看到
沒有一個遊戲是百分之百完美的、但至少要80%完美吧
就目前版本來說 我覺得連60%都有問題
只能期待更新了...
下一篇來談那誇張的商店系統、煉妖壺跟故事吧~
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能引起共鳴真的太好了 我還以為我的廢文會沒人理T-T
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鼠搥不能用真的超扯 好歹也拿來當個外裝也好啊 (憤怒)
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我現在為了收妖 都不派護駕上場了 免得他們亂打把怪給殺了= =
然後煉妖壺根本不想用 搞這麼複雜真的很討厭
不能給我像軒四和蒼濤那樣簡單又好玩的系統嘛...
推
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我常這樣耶 軒陸某方面來說也算是神作啦XDDDD
→ LOKI930351:我也開修改器,為了劇情....= ="後面越看越精彩阿... 08/16 00:20
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這代劇情真的很棒,但是遊戲本身卻無法襯托這麼棒的劇情 都枉然了...
我玩遊戲也是看劇情的 所以我才會說我算滿意
※ 編輯: a1b2a3g4h 來自: 1.160.31.224 (08/16 10:53)
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