[軒陸] 突入卷六後的一點碎碎念
剛進入卷六,遊戲算是進入中期,一點初步的心得與閒聊
優點:
1.日常對話
隨著遊戲進行,畫面左上方會不時出現隊伍成員間的對話
不知道是參考哪個遊戲而來的,但我很喜歡這個設計
在主線、支線劇情以外,描寫隊員間的互動,更多的補充了人物刻劃
讓人有貼近角色日常的感覺
只是有時日常對話和遊戲訊息一起出現時,畫面不免雜亂,不知道要看哪裡
主線的瑚月加入,支線.我愛留言的第一個時段都有這種情形
小發現:
1.關於煉妖壺
部分怪物會出現在壺中世界
以前就有的設計,只是這次從選單點壺界就可以用煉妖壺相關功能
不刻意進煉妖壺是看不到的
另外,煉妖壺中有塊以前(?)某人也見過的碑
雖然某人看到的不是石碑,刻的也不是甲骨文
但是煉妖壺都可以從瓷器變銅器,這點與時俱進的變化不算什麼
老玩家應該可以輕易認出
2.礦物品質隨時間提升
礦點雖會再生礦物,但剛生出來就去挖是挖不到好礦的
放久一點礦物品質會自然提升
但具體計算方式(戰鬥場次?待在該場景的時間?)不明
3.商家歡迎詞隨尊爵度改變
但剛讀檔及先後光顧尊爵度不同的商家會有歡迎詞錯誤的情況
甚至有去玩四星尊爵商家再去五星尊爵商家時,五星尊爵顯示四星價格的情況
4.部分怪物無法收化
大概要等以後的更新檔?可是沒有地城還來這套是哪招?
牢騷:
1.沒有空氣牆是騙人的
理性上知道這只是宣傳用語,感性上還是想看看DOMO會做到什麼程度
結果第一個後山場景就讓我失望,要做到Xenoblade那樣果然還是辦不到嗎?
說好的游泳呢?
2.詭異的操作
按鍵設定上,跳躍的按鍵是滑鼠右鍵和空白鍵
實際上按滑鼠右鍵不會跳,空白鍵也沒有滑鼠右鍵的取消功能,反而有確定功能
3.很忙的戰鬥系統
本作的戰鬥系統在多人手動的情況下會很忙,這點相信大家都有所體會,不用多說
左上方的行動條有顯示敵方行動匣,應可作為戰術制定之參考
但看左下的我方行動值就很忙了,很難注意到左上方
對我來說左上方只是看敵方種族用的
4.很笨的自動AI
由於我用了頭帶洗錢法和免錢尊爵法,路邊雜魚都是普攻輾過
這種情況下自動AI卻常常幹出一群人鞭屍的蠢事
浪費攻擊輸出,拖延戰鬥時間,增加挨打機會
全手動勢必無法做到隊員們同時出手分擊不同目標或圍毆同一目標
自動AI卻不夠聰明,若是能合理分配攻擊對象
至少開自動模式可以賞心悅目的看戰鬥
5.無謂的氣力條
以前按R切換跑步走路,現在多了X疾行。就移動速度而言,還是留兩種就可以了
按了X即使不動也會減氣力,這是在搞什麼
鬼眼消耗氣力我不反對
散結和碎岩雖有時間限制卻和氣力條無關,無異疊床架屋
雲身需要助跑,但疾行也耗氣力,跳一次失敗氣力條就見底,只能寫個慘字
貫鵠則是射箭耗氣力,其實也沒有多大必要
6.不便的旅途記載
截圖功能不再影薄,但是只能看縮圖無法實際打開圖片來看不夠方便
排序雖有標出日期卻不完全依照截圖順序,檔案命名更不像以前號碼遞增來得直覺
全螢幕下打字看不到候選字需要改
7.仙兵無法使用
比起什麼頭帶洗錢,這是更重大的bug,雖然不影響戰鬥,還是快出修正檔吧
8.頗高的遇敵率
跟歷代作品比起來,本作的遇敵率明顯偏高
不知道是否是為了提升契合度而做的設計,但世界地圖只能靠開蛋遇敵
兩相對照簡直是兩個極端,設計意味不明
9.難升的契合度
遇敵一次+0.5%真是夠了,遇敵率高也不是這樣
乾脆來個讀取畫面見一次+1%好了,反正常常讀取
收化及煉化只+50%,嫁術和鬥神需要100%,意圖使人使用護駕
戰鬥中不能換護駕,行動方針也只能選平時設定好的,不能登錄新的,都不夠方便
10.太磅礡的主選單音樂
這或許見仁見智,但記憶中系列作沒有這麼大氣的主選單音樂
而且主選單背景會隨進入時間變化,夜晚背景配這音樂很突兀
和世界地圖音樂相同這更囧了
11.還可以再快一點的戰鬥結算
戰鬥結束→灑下光芒擺姿勢→戰勝→結果表示
後兩者可以在擺姿勢時就顯示,不用一直按按鍵
用鬥神進行N連戰時,全部打完再顯示戰勝就好
一批打完就換下一批上來,不用擺姿勢,不用換音樂,這樣更有連戰的感覺
12.動畫跳過希望
每次啟動必見的大宇、DOMO、Totem不能跳掉嗎?後面的唯美鳳天凌都能跳過了
合擊和收妖動畫就更不用說了
雖說軒轅劍系列外傳做得比本傳好幾乎成為常態
但以我目前玩到現在所看到的,我很懷疑上面會再給一次機會嗎?
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南宋時期,富家子弟多喜愛雇船夜遊,船上並有美女作陪。待船行至江中,船上眾人
酒酣耳樂之際,即調戲女子,女子亦配合演出,高呼:「救命!救命!」因離岸甚遠,岸
上行人訛聽為「揪咪」,以為是有錢人獨特的問候語,後沿用至今。
~ 民明書房刊 「流行語彙考」
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